Il rendering panoramico non funziona
Sto cercando di creare un'immagine HDRI della luna da utilizzare per un rendering Fusion 360 (quindi deve avere un rapporto di aspetto 2: 1).
Ho seguito diversi tutorial, ma non importa quello che faccio, semplicemente non ottengo una vista panoramica equirettangolare (né nel viewport né nel rendering).
Ecco tutte le impostazioni che ho finora:
La luna è stata creata seguendo questo tutorial , se pertinente.
Per qualche motivo, qualunque cosa faccia, la visualizzazione del rendering non cambia (ho giocato con la videocamera locale, gli oggetti attivi, ecc.), Quindi sono davvero perso. Ogni aiuto è molto apprezzato.
Risposte
Ci sono più problemi nella scena che potrebbero facilmente accadere, ma in questo caso si accumulano.
la fotocamera non è nella posizione (0, 0, 0). L'impostazione della scena ha una sfera a (0, 0, 0). La fotocamera dovrebbe essere centrata in questa sfera. Questo può accadere facilmente con "fotocamera da visualizzare" in N-Panel> Visualizza e saltando dentro e fuori dalla fotocamera con 0. Controlla la trasformazione nel N-Panel e reimpostala con il passaggio del mouse + backspace
è preferibile rivolgere la telecamera al proprio motivo, perché il motivo della luna è molto piccolo e verrebbe tagliato a metà e visualizzato ai bordi dell'immagine a causa della proiezione a 360 °. suggerire la rotazione (90, 0, -90) o ruotare la trama nel materiale.
non c'è sorgente di luce all'interno della sfera dell'immagine, quindi tutto è nero dalla prospettiva della telecamera. Non mettere una sorgente di luce all'interno, il rimbalzo sarà molto molto costoso ma usa invece uno shader di emissione invece di un principio. Questo sta migliorando ulteriormente: ora puoi rendere la tua immagine 360 con un campione e nessun rumore perché gli shader di emissione stanno restituendo valori assoluti.
problemi originali:
soluzione: