Morphing dal testo alla forma
Risposte
Può usare il modificatore di contorno e un'animazione di trasparenza per farlo:
Possiamo mantenere il testo così com'è: basta dargli una piccola estrusione (pannello delle proprietà del testo) e convertirlo in mesh (menu "oggetto / converti in" ) poiché avremo bisogno di un gruppo di vertici.
Quindi aggiungi una sfera di supporto attorno al testo. Questa sfera non verrà renderizzata ed è qui solo per essere proiettata.
Aggiungi un gruppo di vertici al testo e aggiungilo con i seguenti modificatori:
- Prossimità del peso del vertice sulla geometria della sfera di supporto e utilizzo del gruppo dei vertici. Animeremo il parametro "influenza globale" da 0 a 1, in modo che il gruppo di vertici del testo vada progressivamente a 1.
- Superficie di suddivisione che aiuta a sbarazzarsi di artefatti
- Shrinkwrap alla sfera di supporto, utilizzando lo stesso gruppo di vertici e con il parametro mostrato sopra
Lo shader del testo è direttamente un colore per eliminare i problemi normali (vedere il file blend).
Ora usa una seconda sfera, che sarà visibile alla fine, poiché la sua alfa / trasparenza è animata.
Questa sfera è essa stessa proiettata sul testo utilizzando un altro modificatore di contorno, con i seguenti parametri:
Questa sfera è completamente ombreggiata (vedere il file blend) e aggiunge la transizione di colore.
Ecco una soluzione di base e una un po 'più completa, utilizzando entrambi il modificatore Cast :
- Crea il tuo testo, una volta convertito in mesh, premi X> Dissolvenza Limitata per semplificarlo e usa una griglia e lo strumento Progetto Coltello per suddividerlo:
- Metti la sua origine alla sua geometria, crea un vuoto da qualche parte dietro, dagli un modificatore Cast con il vuoto come Oggetto , gioca con il fattore:
- Crea una sfera che abbia lo stesso raggio del testo sferico. Keyframe il fattore Cast e il materiale del testo e della sfera in modo da farli sparire e apparire. Se usi Eevee, devi scegliere Alpha Mode> Alpha Blend nelle Impostazioni del materiale:
Puoi migliorare se usi gli shapekeys:
- Crea le tue lettere, crea 2 shapekeys per l'oggetto, mantieni selezionata la seconda, seleziona le tue lettere ed estrudile, seleziona i bordi:
- Premere AltSper gonfiare:
- Elimina l'estrusione per avere una topologia piatta:
- Questa volta animerai entrambi gli shapekeys (dallo shapekey 1 al 2), il modificatore Cast e il materiale per ottenere l'animazione, mantieni la sfera come nel primo metodo per effettuare la transizione a una sfera completa.