Solidifica lo spazio del modificatore

Aug 15 2020

Sono alle prime armi con il frullatore e volevo creare un semplice oggetto a forma di cuore.

L'ho creato, ma l'aggiunta di un modificatore di solidificazione crea uno spazio vuoto, che ovviamente voglio riempire. Non ho idea di come farlo, a causa della mia mancanza di esperienza .. Qualche idea?

Risposte

3 batFINGER Aug 15 2020 at 23:45

Alternativa curva smussata

Questo non risponde a come chiudere il divario di solidificazione, ma offre un'alternativa alla creazione dell'oggetto.

Aggiungi un cerchio Bézier predefinito e accedi alla modalità di modifica. Per impostazione predefinita sono selezionati tutti i punti. Impostare i tipi di maniglia (in particolare superiore e inferiore) su liberi

Control Points > Set Handle Type > Free

Esempio di sforzo minimo

Quindi aggiungi un piano, in modalità di modifica elimina la sua unica faccia, esci dalla modalità di modifica e

Object > Convert > Mesh to Curve

ora è una "curva quadrata" e può essere reso l'oggetto smussato del cuore. Scala il piano alla dimensione desiderata.

3 Nxdhin2005 Aug 15 2020 at 23:20

Proprio come ho detto nei commenti, sta accadendo perché hai usato due mesh separate (due cilindri) i cui vertici erano così vicini che non noterai che ci sono due vertici. Il modificatore Solidify fa qualcosa di simile all'estrusione e al ridimensionamento verso l'interno.

È solo un processo semplice. Ti guiderò attraverso di esso-

Prima di tutto applica la scala dell'oggetto con CTRL+ A> scale (altrimenti creerà una solidificazione irregolare) .

Quindi vai a Edit Modee nella casella seleziona i vertici come mostrato e uniscili con Alt+ M> Merge at center. (Solo M in Blender 2.83 e versioni successive)

Nota come il vuoto viene riempito ...

2 stphnl329 Aug 15 2020 at 23:01

Il problema è che anche se hai unito i tre oggetti insieme, ci sono ancora due / tre mesh distinte all'interno dell'oggetto con vertici duplicati al centro. Puoi verificarlo selezionando un vertice, quindi premendo Ctrl+ L(Seleziona collegato).

È possibile risolvere il problema selezionando i vertici adiacenti e Unione di loro premendo M> Al Centro . Nota che sto usando la casella di selezione in modalità wireframe con X-Ray abilitato, in modo che la selezione catturi tutti i vertici nascosti dietro un'altra geometria.

Se non ti piace il risultato irregolare, cambia la modalità del modificatore di solidificazione da Semplice a Complesso