Texture mancante

Oct 29 2020

Ho attaccato una texture immagine alla testa del mio modello e viene visualizzata nel rendering e quando un altro oggetto viene selezionato nella vernice texture, ma quando lo seleziono nella vernice texture è di nuovo viola. Ho provato a trovare collegamenti mancanti e non cambia nulla Non sono sicuro di cosa sia sbagliato, modifico l'immagine e le modifiche vengono visualizzate anche nel rendering, quindi non sono sicuro del motivo per cui il mio modello è disconnesso da esso.

Risposte

2 ETHANDAY Oct 30 2020 at 02:45

Per poter visualizzare la texture dell'immagine in modalità texture paint, devi prima fare alcune cose. Segui le mie istruzioni e spero che funzioni. per prima cosa, crea una nuova immagine nella sezione dell'editor di immagini.

imposta le impostazioni dell'immagine, quindi crea la tua immagine
una volta fatto ciò, assicurati di aver selezionato l'oggetto desiderato e vai alla scheda delle trame:
una volta nella scheda delle trame, fai clic su "Nuova trama" Quindi scorri verso il basso e apri il immagine che vuoi dipingere sulla trama: quindi
, vai nella scheda strumenti
una volta nella scheda strumenti, cambia la modalità da "materiale" a "immagine singola"
, quindi fai clic sulla piccola scheda a discesa sotto le impostazioni della modalità e seleziona l'immagine che avevi precedentemente realizzato (vedi le prime 2 immagini) in questo caso la mia si chiama: "nuova immagine"
una volta fatto, la tua immagine dovrebbe apparire sulla tua mesh quando ci dipingi sopra. È possibile modificare le impostazioni della pittura della trama come desiderato nelle schede seguenti.

PS: Se non viene ancora visualizzato dopo aver eseguito tutti questi passaggi, prova ad entrare nell'editor shader dei materiali, premi "aggiungi" cerca "texture immagine" e poi premi la piccola scheda texture a sinistra delle parole " new "e" open ", quindi seleziona la tua immagine precedentemente creata e, infine, collega il nodo al" colore di base "nel tuo nodo" Principled BSDF ".

PPS: se per caso le tue texture appaiono in posti strani sulla tua mesh quando dipingi, prova a selezionare l'oggetto, vai in modalità di modifica e premi "Shift + N", per ricalcolare le normali.

E dovrebbe essere così, se hai bisogno di ulteriore assistenza, sentiti libero di chiedere. Spero di essere stato utile! :)