Unire oggetti buone pratiche?
Devo oggetti (viso e naso) che devo unire insieme.
Ora immagino di poterlo fare semplicemente Ctrl+Je il risultato sarebbe il seguente
Ma noto che nessuno dei vertici è effettivamente unito. È una cattiva pratica? Il modello verrà importato in Unity, potrei incorrere in qualche problema? In tal caso, esiste un metodo preferito per combinare due oggetti?
Ho provato a usare l'unione booleana, ma questo avrebbe rovinato la "faccia". Mi chiedevo se sarebbe stato meglio in qualche modo (non so come) aumentare la densità quadrupla della stretta vicinanza del "naso" e provare di nuovo booleano.
Nota: il modello nella foto avrà qualche animazione.
Risposte
Partecipare in questo modo, in particolare il lavoro facciale, probabilmente non ti servirà bene a lungo termine. Il problema più grande che devi affrontare, che hai già rilevato, è che disturberà la tua topologia. A lungo termine, la disposizione delle facce e dei vertici in questo modo non servirà all'animazione facciale se vuoi fare qualcosa. Pensa a sorridere, per esempio. Dovresti combattere la direzione di quei bordi per farlo alzare. E in alcune aree in cui hai bisogno di dettagli più fini, come intorno agli occhi, non li avrai.
Ad esempio, guarda le maglie qui ...
https://cgcookie.com/course/mesh-modeling-bootcamp
Puoi vedere come la mesh serve l'animazione (guarda il video del loop del viso). Nel tuo caso, non sembra che tu debba fare nulla di così complicato, ma ti consiglio di seguire un tutorial come quello. Uno, probabilmente imparerai molte nuove fantastiche cose e ti preparerà per ciò che potresti desiderare in futuro per questo progetto.
In bocca al lupo!