AudioQueue는 소리를 내지 않습니다. 문제가 무엇일까요? [복제]
Dec 08 2020
AudioToolbox Queue를 테스트하기 위해 작은 C ++ 앱을 작성했습니다. 버퍼가 작동하는지 확인하기 위해 임의의 데이터로 버퍼를 채우고 있습니다.
static void HandleOutputBuffer(void* inUserData, AudioQueueRef queue, AudioQueueBufferRef inBuffer) {
memset(inBuffer->mAudioData, rand() % 256, inBuffer->mAudioDataByteSize);
throwExceptionIfError(AudioQueueEnqueueBuffer(queue, inBuffer, 0, NULL));
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
AudioQueueRef queue;
AudioStreamBasicDescription format = {0};
format.mBytesPerFrame = 4;
format.mBitsPerChannel = 16;
format.mChannelsPerFrame = 2;
format.mFormatID = kAudioFormatLinearPCM;
format.mFramesPerPacket = 1;
format.mBytesPerPacket = format.mBytesPerFrame;
format.mSampleRate = 44100;
format.mReserved = 0;
format.mFormatFlags = kAudioFormatFlagIsSignedInteger |
kAudioFormatFlagsNativeEndian |
kLinearPCMFormatFlagIsPacked;
throwExceptionIfError(AudioQueueNewOutput(&format, HandleOutputBuffer, NULL,
NULL, // Use internal thread
kCFRunLoopDefaultMode,
0, // Reserved, must be 0
&queue));
AudioQueueBufferRef buffer;
throwExceptionIfError(AudioQueueAllocateBuffer(queue, 1024, &buffer));
buffer->mAudioDataByteSize = 1024;
throwExceptionIfError(AudioQueueEnqueueBuffer(queue, buffer, 0, NULL));
throwExceptionIfError(AudioQueueStart(queue, NULL));
@autoreleasepool {
// Setup code that might create autoreleased objects goes here.
}
return NSApplicationMain(argc, argv);
}
HandleOutputBuffer가 계속 호출되어 확인했습니다. 하지만 아무 소리도 들리지 않습니다. 문제가 무엇일까요?
답변
1 RhythmicFistman Dec 08 2020 at 05:03
코드에있는 유일한 문제는 충분한 버퍼를 대기열에 넣지 않는다는 것입니다. AudioQueues
최소한 두 가지가있는 것 같습니다.
AudioQueueBufferRef buffer;
for (int i = 0; i < 2; i++) {
throwExceptionIfError(AudioQueueAllocateBuffer(queue, 1024, &buffer));
buffer->mAudioDataByteSize = 1024;
throwExceptionIfError(AudioQueueEnqueueBuffer(queue, buffer, 0, NULL));
}