체인 퍼즐 : 탁상용 게임 # 08-Targui 또는 Targui가 아닙니다.

Nov 16 2020

이것은 모든 퍼즐이 보드 게임, 카드 게임, 타일 게임 등을 주제 로하는 Tabletop Games 시리즈 의 여덟 번째 체인 퍼즐 입니다 . 이 퍼즐에 대한 답은 주제별 단어 나 문구입니다. 답변에 녹색 체크 표시가있는 해결사는 먼저 시리즈의 다음 퍼즐을 만들 수있는 기회를 거부합니다.이 퍼즐은이 퍼즐에 대한 답변을 구성 내 어딘가에 통합해야합니다. 솔버는 다음 퍼즐을 만들 의무 가 없습니다. 솔버가이 기회를 원하지 않는 경우 퍼즐의 세터는 기꺼이 대체 세터의 제안을 받거나 스스로 체인을 계속할 수 있습니다.

이전 퍼즐에 대한 답 은 TARGUI였습니다 .


어제 저녁 친구가 나에게 문을 열었을 때 나는 친구에게 말했다. "당신의 테이블에 보드 게임이 있습니다. 이것은 우리가 오늘 밤 함께 플레이 할 게임 이 아닙니다 .하지만 우리가 실제로 플레이 할 게임의 이름 을 나타 내기 위해 인위적인 퍼즐과 같은 방식으로 설정되었습니다. . 내가 맞습니까? "

내 친구는 그저 웃으며 지나가고 테이블을 가리켰다. 물론 그 위에 Targui의 두 가지 부분 설정 게임이 있었는데 , 두 번째 게임 도 다양한 색상으로 칠해졌습니다.

두 번째 보드의 색맹 친화적 버전은 여기에서 구할 수 있습니다 .

내 얼굴에 혼란스러워 보이는 것을보고 친구는 다음과 같이 설명했습니다. "각 Targui 보드는 같은 종류의 그리드 추론 퍼즐 묘사합니다 . 두 번째 보드에서 퍼즐을 풀려면 먼저 이미있는 특정 정보를 추론해야합니다. -첫 번째 보드에서 하나를 해결했습니다. 힌트로서 제가 사용한 특정 그리드 추론 퍼즐 유형은 Targui의 사막 설정을 고려할 때 엄청나게 일치하지 않습니다. Targui의 규칙에 대한 지식이 필요하지 않습니다. "

작업 : 두 번째 Targui 보드에 숨겨진 그리드 추론 퍼즐을 식별, 설정 및 해결합니다. 그런 다음 솔루션에서 다른 탁상용 게임의 이름을 가져옵니다.이 게임은 다음 게임입니다.

참고로, 첫 번째 보드의 두 번째 행 셀을 차지하는 타일은 (i) 정착지, (ii) 모래 언덕, (iii) 산, (iv) 솔트 레이크, (v) 오아시스로 알려져 있습니다. 해당 순서 (설명에이 용어를 사용하려는 경우) :

(예, MS Paint에서 모두 손으로 그렸습니다 ...)

투명성의 이름으로 인정 : 일반적인 PSE 퍼즐과 달리 그리드 공제 구성 요소는 완전히 처음부터 생성되지는 않지만 이 웹 사이트 (SPOILER) 의 도움으로 생성 된 템플릿을 어느 정도 기반으로 합니다.


체인 퍼즐은 퍼즐 시리즈 생성에 대한 새로운 접근 방식으로, 체인에있는 이전 퍼즐의 솔버가 다음 퍼즐의 세터가됩니다.

답변

13 Bubbler Nov 16 2020 at 08:08

첫 번째 그리드에 대한 사실에서

각 타일이 숫자를 나타낸다고 가정하면 격자 외부에 숫자가있는 채워진 5x5 격자처럼 보입니다. 또한 각 행과 열에는 각 숫자가 정확히 한 번만 포함되며 (그러므로 라틴 사각형 퍼즐 중 하나 여야 함) 다른 모서리 / 영역 표시기가 없습니다.

장르에 대한 나의 첫 추측은

건물이 가득한 도시를 테마로 한 Skyscraper 는 Targui의 사막 설정을 감안할 때 엄청나게 부적합합니다 .

당연히 다음 단계는

1에서 5까지의 각 숫자에 해당하는 타일을 식별합니다.

숫자 5에 초점을 맞추면 그리 어렵지 않습니다.

5는 Sand Dune (R2로 인해)가 아니며 Oasis (R5로 인해)도 아닙니다. 솔트 레이크도 마찬가지입니다. 그렇지 않으면 R3의 오른쪽과 C3의 하단이 모두 1이어야합니다.

합의를 건너 뛰려면 조금 더 노력이 필요합니다. C3의 바닥에서 우리는 Sand Dune이 2가되어야한다고 추론합니다. 그러면 C5의 꼭대기는 Oasis가 4가되어야한다고 말하지만 R5의 왼쪽은 모순을줍니다 (4이지만 3이어야 함).

따라서,

산은 5 여야하며 R3은 다른 모든 숫자를 즉시 ​​제공합니다 : Settlement = 4, Sand Dune = 3, Oasis = 2, Salt Lake = 1 (높이의 감소 순서와 대략 일치).

이제 두 번째 그리드로 이동합니다. 전사 된 숫자로 해결해야 할 그리드는 다음과 같습니다.

R4에서 시작하여 5에 초점을 맞추고

R4C1은 5 여야하고 R4C5는 4 여야한다는 것을 알 수 있습니다. 4 개의 단서를 사용하여 5 개의 위치를 ​​모두 식별 할 수 있습니다.

그러면 조금 더 어려워집니다 ...

C4에서 4의 유일한 장소는 첫 번째 행이고 1의 유일한 장소는 마지막 행입니다. 즉, 1은 C3에서 차단되므로 4-3-2는 그 순서 여야합니다. 1은 R5뿐만 아니라 R2에도 나타날 수 없으므로 4는 R2로, 2는 R5로 이동합니다.

드디어...

R2C5는 1 또는 2 여야합니다. 그러나 2 인 경우 C5의 가능한 두 완료 중 어느 것도 4의 상위 단서를 충족 할 수 없습니다. 따라서 1이어야하며 열은 다음과 같이 완료되어야합니다.

그런 다음 라틴 제곱 논리를 사용하여 전체 그리드를 풀 수 있습니다.

무지개 색으로 정렬 된 각 지역의 합계를 읽으면

19, 3, 5, 14, 5, 9, 20 = 장면 IT !