Dancing Lights로 만든 조명이 하나의 효과를 냅니까?
최근에 플레이 한 게임에서 우리 그룹은 그림자 드레이크를 만났습니다. 저에게 관심이있는 것은 그들의 Stigian Breath 능력입니다.
Stygian Breath (Su)
표준 행동으로, 그림자 드레이크는 차가운 검은 안개 구름으로 폭발하는 검은 액체 공을 내뿜을 수 있습니다. 이 공격은 사거리가 60 피트이며 반경 5 피트 범위 내의 모든 생물에게 2d6 포인트의 냉기 피해 (Reflex DC 12 half)를 입 힙니다. 안개는 영역 효과에서 광원을 차단하여 마법이 아닌 광원을 끄고 1 레벨 이하의 빛 주문을 제거합니다. [...]
이 능력을 한 번 사용하면 DM이 내 춤추는 조명을 쫓아 냈지만 "토치 버전"이었지만 반경 5 피트에 맞지 않았습니다.
그의 추론은 능력이 그것이 광원이 아닌 주문을 쫓아 낸다고 말하는 것입니다.
내가 말했듯이, 쫓겨나는 것은 항상 주문이 아니라 주문의 효과이기 때문에 Stigian Breath가 생성 한 영역에 맞는 조명의 수는 중요합니다.
하지만 네 개의 조명이 모두 단일 효과 일 수 있다는 것을 깨달았습니다. 그럴 가능성은 없지만 왜 안됩니까? 모든 조명이 꺼진 상태에서 플레이를 재개했지만 문제는 여전히 남아 있습니다.
답변
이 GM은 호흡 무기의 영역에서 마법의 횃불 효과 만 제거했을 것입니다.
나는 생각 그림자 드레이크 의 초자연적 인 능력 stygian 호흡 에만 했어야가 해소 춤 점등 stygian 호흡 능력의 영역에 있었다 효과를. 패스 파인더 코어 룰북 질문 에 쫓아 버리기는 말한다 디스펠 예 섹션이
당신은 5 레벨 마법사이고 상대는 6 레벨 마법사입니다. 그녀의 차례에 마법사는 천천히 시전 하고 아군 6 명을 목표로 삼습니다. 6 명 모두 저장에 실패하고 속도가 느려집니다. 당신의 차례에, 당신은 서둘러 아군 5 명을 목표로 삼습니다. 이렇게하면 해당 아군 의 슬로우 스펠 이 자동으로 해제되고 (캐스터 레벨 확인이 필요하지 않음) 느리 거나 서두르는 효과가 없습니다 (6 번째 아군은 여전히 느림의 영향을받습니다 ) . 이것은 당신이 서두르는 동안 느린 효과를 억제하는 것이 아니라 5 명의 아군에게 효과가 완전히 사라집니다. 대상이 일반적으로 세이브 드로우 또는 스펠 저항을 얻어 디스펠에 사용 된 스펠을 무효화하거나 회피하는지 여부는 중요하지 않습니다 (예 : 이미 시전 된 헤이스트 를 없애기 위해 천천히 캐스팅 ). 게임 플레이의 속도를 높이고 이러한 종류의 쫓아 내기의 일방적 인 적용을 방지하기 위해 "직경 적으로 반대되는"주문은 반대의 영향을받는 생물의 욕구에 관계없이 자동으로 그 반대를 쫓아냅니다.
(강조 광산.) 즉, 여러 대상이 있고 개별 대상에 영향을 미치는 주문은 각 대상에서 개별적으로 해제 할 수 있습니다. 확장하면 여러 효과를 생성하는 주문은 생성 된 개별 효과를 개별적으로 해제 할 수 있습니다.
즉, 소환 몬스터 주문에 의해 생성 된 한 생물에 성공적으로 영향을 미치는 dispel 마법 주문 이 동일한 소환 몬스터 주문에 의해 생성 된 다른 생물에 영향을 미치지 않는 것과 같은 방식 으로, 춤추는 빛 주문에 의해 생성 된 하나의 횃불을 제거해야합니다. ' t 춤추는 불빛 전체를 쫓아 버리십시오 . (나는 스티 지안 브레스 능력이 댄싱 라이트 스펠 이펙트의 원점을 포함해야 영향을받을 수 있다고 판단했지만, 게임에서 그런 일이 발생했는지 알려주는 맵이 없습니다. 능력은 그 근원에서 발산하는 마법의 빛이 아니라 마법의 빛의 근원 (어디에서 나오는지)을 기준으로 쫓겨납니다!)
GM이 일관성을 유지하려는 경우, GM의 판결은 주문의 한 부분 만 해제되면 전체 주문이 해제되도록해야합니다. 그리고 이것은 한 생물의 느린 주문을 가속 주문으로 쫓아내는 판결로 이어져야합니다 . 이것은 규칙에 위배되는 모든 영향을받는 생물에 동일한 느린 주문을 해제합니다.