Food Chain Magnate 구현을위한 보드 생성기

Aug 17 2020

코딩 기술을 연습하기 위해 Java로 보드 게임의 논리를 구현하고 있습니다. 저는 Food Chain Magnate를 선택했습니다. 왜냐하면 다른 데이터 구조가 필요한 상당히 복잡한 게임이기 때문입니다. 첫 번째 작업 중 하나는 게임 보드의 데이터 구조를 생성하는 것입니다. 게임에서 보드는 사용 가능한 20 개의 타일 중 일부 (플레이어 수에 따라 전체)를 사용하여 구성됩니다. 각 타일은 5 x 5 정사각형의 격자입니다. 각 타일의 정체성은 게임 중에 중요하지 않으며, 일부 사각형이 다른 타일과 다른 타일에있는 경우에만 중요합니다.

Board기본적으로 계산을위한 추가 메서드가있는 2D Object 배열에 대한 래퍼 인 클래스를 BoardGenerator만들고 Boards 를 만들고 다른 타일의 내용으로 초기화 하는 클래스를 만들었습니다 .

Board.java

package com.lartkma.fcm.model.board;

public class Board {
    
    public static final int TILE_SIZE = 5;
    public static final Object OFF_LIMIT = new Object();
    
    private Object[][] boardSquares;
    
    public Board(int widthTiles, int heightTiles) {
        this.boardSquares = new Object[widthTiles * TILE_SIZE][heightTiles * TILE_SIZE];
    }
    
    public Object get(int x, int y) {
        if (x >= 0 && x < this.boardSquares.length && y >= 0 && y < this.boardSquares[0].length) {
            return this.boardSquares[x][y];
        } else {
            return OFF_LIMIT;
        }
    }
    
    public Object get(Point p) {
        return get(p.x(), p.y());
    }
    
    public void set(int x, int y, Object obj) {
        if (x >= 0 && x < this.boardSquares.length && y >= 0 && y < this.boardSquares[0].length) {
            this.boardSquares[x][y] = obj;
        } else {
            throw new IndexOutOfBoundsException("Point " + new Point(x, y) + " is out of the board");
        }
    }
    
    public void set(Point p, Object obj) {
        set(p.x(), p.y(), obj);
    }
    
    public int getWidth() {
        return this.boardSquares.length;
    }
    
    public int getHeight() {
        return this.boardSquares[0].length;
    }
    
    /**
     * Returns the tile where the square belongs, relative to this board. The value
     * is not related to the original tile used to build the board, only allows to
     * differentiate one tile from another.
     * @param p
     * @return
     */
    public int getTileNumber(Point p) {
        return (p.y() / TILE_SIZE) * (this.boardSquares.length / TILE_SIZE) + (p.x() / TILE_SIZE);
    }

}

Point클래스 생성자 간단한 불변 2D 포인트 클래스 Point(int x, int y), 메소드 x(), y()검색 대 및 add(int dx, int dy)방법이 복귀 점 (x + DX, DY에 + Y). 나는 다른 수업에 초점을 맞추기 위해 여기에 쓰는 것이 아닙니다.

BoardGenerator.java

package com.lartkma.fcm.model.board;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.LinkedList;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.Random;
import java.util.stream.Stream;

public class BoardGenerator {

    public static Board fromRandom(int widthTiles, int heightTiles) {
        Random rnd = new Random();
        Map<Character, Object[][]> tileList = getTileList();
        List<Character> randomTiles = new LinkedList<>(tileList.keySet());
        Collections.shuffle(randomTiles);

        Board board = new Board(widthTiles, heightTiles);
        for (int i = 0; i < widthTiles; i++) {
            for (int j = 0; j < heightTiles; j++) {
                fillWithTile(board, tileList.get(randomTiles.get(i * heightTiles + j)), i * Board.TILE_SIZE,
                        j * Board.TILE_SIZE, rnd.nextInt(4));
            }
        }
        return board;
    }

    /**
     * Generates a board using the tiles and rotations indicated in the expression.
     * 
     * The expression is composed of (# tiles tall) subexpressions separated by
     * newlines or spaces, each subexpression made of (# tiles wide x 2) characters.
     * 
     * Each 2 characters of a subexpression describe a tile and the rotation of such
     * tile. The tile is indicated with one of the upper-case characters used in
     * <a href="https://boardgamehelpers.com/FoodChainMagnate/MapTileKey.aspx">this page</a>.
     * The rotation is described as a digit from 1 to 4, where 1 is the orientation shown in
     * the page mentioned above (with the identified in the bottom left), 2 rotates the
     * reference orientation rotated 90 degrees clockwise, and so on.
     * 
     * @param expression
     * @return
     */
    public static Board fromExpression(String expression) {
        String[] rows = expression.split("\n|\r\n| ");
        int heightTiles = rows.length;
        int widthTiles = Stream.of(rows).mapToInt(s -> s.length() / 2).max().orElse(0);
        Board board = new Board(widthTiles, heightTiles);
        Map<Character, Object[][]> tileList = getTileList();
        for (int i = 0; i < widthTiles; i++) {
            for (int j = 0; j < heightTiles; j++) {
                if (2 * i + 1 < rows[rows.length - 1 - j].length()) {
                    char tileId = rows[rows.length - 1 - j].charAt(2 * i);
                    char tileRotationFactor = rows[rows.length - 1 - j].charAt(2 * i + 1);
                    if (tileList.containsKey(tileId) && tileRotationFactor >= '1' && tileRotationFactor <= '4') {
                        // Number of rotations goes from 0 to 3
                        fillWithTile(board, tileList.get(tileId), i * Board.TILE_SIZE, j * Board.TILE_SIZE,
                                tileRotationFactor - '1');
                    } else {
                        throw new IllegalArgumentException(
                                "Board tile expression \"" + tileId + tileRotationFactor + "\" cannot be read");
                    }
                }
            }
        }
        return board;
    }

    private static Map<Character, Object[][]> getTileList() {
        Map<Character, Object[][]> outputMap = new HashMap<>();
        try (BufferedReader stream = new BufferedReader(
                new InputStreamReader(BoardGenerator.class.getResourceAsStream("tiles.txt")))) {
            int lineCount = 1;
            Object[][] currentTileContent = new Object[Board.TILE_SIZE][Board.TILE_SIZE];
            char currentTileIdentifier = 'A';
            String currentLine;
            while ((currentLine = stream.readLine()) != null) {
                for (int i = 0; i < Board.TILE_SIZE; i++) {
                    char lineChar = currentLine.charAt(i);
                    if (lineChar == 'O') {
                        currentTileContent[i][Board.TILE_SIZE - lineCount] = null;
                    } else if (lineChar == '-') {
                        currentTileContent[i][Board.TILE_SIZE - lineCount] = new Road(false, true, false, true);
                    } else if (lineChar == '|') {
                        currentTileContent[i][Board.TILE_SIZE - lineCount] = new Road(true, false, true, false);
                    } else if (lineChar == '/') {
                        // check the previous and next squares in the same line to check if this is
                        // a up-to-right turn or a right-to-up turn
                        char previous = (i == 0 ? 'O' : currentLine.charAt(i - 1));
                        char next = (i == Board.TILE_SIZE - 1 ? 'O' : currentLine.charAt(i + 1));
                        if ((isHorizontalRoad(previous) || i == 0) && !isHorizontalRoad(next)) {
                            currentTileContent[i][Board.TILE_SIZE - lineCount] = new Road(true, false, false,
                                    true);
                        } else if (!isHorizontalRoad(previous)
                                && (isHorizontalRoad(next) || i == Board.TILE_SIZE - 1)) {
                            currentTileContent[i][Board.TILE_SIZE - lineCount] = new Road(false, true, true,
                                    false);
                        } else {
                            throw new IllegalStateException("Unknown combination on ( " + currentLine + ")");
                        }
                    } else if (lineChar == '\\') {
                        // check the previous and next squares in the same line to check if this is
                        // a up-to-left turn or a left-to-up turn
                        char previous = (i == 0 ? 'O' : currentLine.charAt(i - 1));
                        char next = (i == Board.TILE_SIZE - 1 ? 'O' : currentLine.charAt(i + 1));
                        if ((isHorizontalRoad(previous) || i == 0) && !isHorizontalRoad(next)) {
                            currentTileContent[i][Board.TILE_SIZE - lineCount] = new Road(false, false, true,
                                    true);
                        } else if (!isHorizontalRoad(previous)
                                && (isHorizontalRoad(next) || i == Board.TILE_SIZE - 1)) {
                            currentTileContent[i][Board.TILE_SIZE - lineCount] = new Road(true, true, false,
                                    false);
                        } else {
                            throw new IllegalStateException("Unknown combination on ( " + currentLine + ")");
                        }
                    } else if (lineChar == '^') {
                        currentTileContent[i][Board.TILE_SIZE - lineCount] = new Road(true, true, false, true);
                    } else if (lineChar == '>') {
                        currentTileContent[i][Board.TILE_SIZE - lineCount] = new Road(true, true, true, false);
                    } else if (lineChar == 'V') {
                        currentTileContent[i][Board.TILE_SIZE - lineCount] = new Road(false, true, true, true);
                    } else if (lineChar == '<') {
                        currentTileContent[i][Board.TILE_SIZE - lineCount] = new Road(true, false, true, true);
                    } else if (lineChar == '+') {
                        currentTileContent[i][Board.TILE_SIZE - lineCount] = new Road(true, true, true, true);
                    } else if (lineChar == 'S') {
                        currentTileContent[i][Board.TILE_SIZE - lineCount] = GoodsSource.SODA;
                    } else if (lineChar == 'B') {
                        currentTileContent[i][Board.TILE_SIZE - lineCount] = GoodsSource.BEER;
                    } else if (lineChar == 'L') {
                        currentTileContent[i][Board.TILE_SIZE - lineCount] = GoodsSource.LEMONADE;
                    } else if (lineChar >= '0' && lineChar <= '9') {
                        Object previous = (i == 0 ? null : currentTileContent[i - 1][Board.TILE_SIZE - lineCount]);
                        if (previous instanceof House) {
                            // part of a two-digit house, same entity as left
                            currentTileContent[i][Board.TILE_SIZE
                                    - lineCount] = currentTileContent[i - 1][Board.TILE_SIZE - lineCount];
                        } else {
                            int houseOrder = (lineChar - '0'); // classic
                            char next = (i == Board.TILE_SIZE - 1 ? 'O' : currentLine.charAt(i + 1));
                            if (next >= '0' && next <= '9') { // two digit id
                                houseOrder = houseOrder * 10 + (next - '0');
                            }
                            currentTileContent[i][Board.TILE_SIZE - lineCount] = new House(houseOrder);
                        }
                    } else if (lineChar == 'H') {
                        Object previous = (i == 0 ? null : currentTileContent[i - 1][Board.TILE_SIZE - lineCount]);
                        if (previous instanceof House) {
                            // same entity as left
                            currentTileContent[i][Board.TILE_SIZE - lineCount] = previous;
                        } else {
                            previous = (lineCount == 1 ? null
                                    : currentTileContent[i][Board.TILE_SIZE - lineCount + 1]);
                            if (previous instanceof House) {
                                // same entity as up
                                currentTileContent[i][Board.TILE_SIZE - lineCount] = previous;
                            } else {
                                throw new IllegalStateException(
                                        "Unknown combination on ( " + currentLine + "): no house defined near H");
                            }
                        }
                    } else {
                        throw new IllegalStateException("Unknown symbol: " + lineChar);
                    }
                }

                lineCount += 1;
                if (lineCount > Board.TILE_SIZE) {
                    outputMap.put(currentTileIdentifier, currentTileContent);
                    lineCount = 1;
                    currentTileContent = new Object[Board.TILE_SIZE][Board.TILE_SIZE];
                    currentTileIdentifier += 1;
                }
            }

            return outputMap;
        } catch (IOException e) {
            throw new Error("tiles.txt not available", e);
        }
    }

    private static boolean isHorizontalRoad(char c) {
        return c == '-' || c == '/' || c == '\\' || c == '^' || c == 'V' || c == '+';
    }

    private static void fillWithTile(Board board, Object[][] tileArray, int xStart, int yStart, int numRotations) {
        for (int i = 0; i < Board.TILE_SIZE; i++) {
            for (int j = 0; j < Board.TILE_SIZE; j++) {
                Point boardPoint = new Point(xStart + i, yStart + j);
                Point tileCoords = toTileCoords(i, j, numRotations);
                Object inTile = tileArray[tileCoords.x()][tileCoords.y()];
                if (inTile instanceof House) {
                    Object prevHouse;
                    if ((prevHouse = board.get(boardPoint.add(-1, 0))) instanceof House
                            && ((House) prevHouse).getOrder() == ((House) inTile).getOrder()) {
                        // check house at the left
                        board.set(boardPoint, prevHouse);
                    } else if ((prevHouse = board.get(boardPoint.add(0, -1))) instanceof House
                            && ((House) prevHouse).getOrder() == ((House) inTile).getOrder()) {
                        // check house below
                        board.set(boardPoint, prevHouse);
                    } else {
                        board.set(boardPoint, new House(((House) inTile).getOrder()));
                    }
                } else if (inTile instanceof Road) {
                    board.set(boardPoint, ((Road) inTile).rotate(numRotations));
                } else if (inTile instanceof GoodsSource || inTile == null) {
                    board.set(boardPoint, inTile);
                } else {
                    throw new IllegalStateException("Unknown object: " + inTile.getClass());
                }
            }
        }
    }

    private static Point toTileCoords(int x, int y, int rotations) {
        switch (rotations) {
            case 0:
                return new Point(x, y);
            case 1:
                return new Point(Board.TILE_SIZE - 1 - y, x);
            case 2:
                return new Point(Board.TILE_SIZE - 1 - x, Board.TILE_SIZE - 1 - y);
            case 3:
                return new Point(y, Board.TILE_SIZE - 1 - x);
            default:
                throw new IllegalArgumentException("Should not happen");
        }
    }
}

tiles.txt파일은 20 개 타일의 설명이 포함되어 있습니다. 각 타일의 내용은 여기에서 볼 수 있습니다.https://boardgamehelpers.com/FoodChainMagnate/MapTileKey.aspx(확장 타일은 포함되지 않음). 각 줄에 5 개의 문자로 구성된 일반 텍스트 파일입니다. 각 5 줄은 타일 (5 x 5)을 설명합니다. 각 타일에는 참조 링크에 표시된대로 처음 5 줄 타일 A, 다음 5 개 타일 B 등의 문자가 할당됩니다. 각 문자 (또는 문자 그룹)는 개체를 나타냅니다. 예를 들어, 타일 E는 다음과 같이 설명됩니다.

/-/OO
|BOOO
/O8H/
OOHH|
OO/-/

(문자 /\상황에 따라 가능한 두 가지 유형의 턴 중 하나를 나타낼 수 있음)

Road.java

package com.lartkma.fcm.model.board;

import java.util.Arrays;
import java.util.StringJoiner;

public class Road {
    private boolean[] canMove;

    public Road(boolean canGoUp, boolean canGoRight, boolean canGoDown, boolean canGoLeft) {
        this.canMove = new boolean[] { canGoUp, canGoRight, canGoDown, canGoLeft };
    }

    public boolean canMove(Direction inDirection) {
        return this.canMove[inDirection.ordinal()];
    }

    public Road rotate(int amountRotations) {
        Road rotated = new Road(this.canMove[0], this.canMove[1], this.canMove[2], this.canMove[3]);
        if (amountRotations < 0) {
            // Java operator % returns a remainder, that is different from a mathematical
            // modulus
            // https://stackoverflow.com/questions/5385024/mod-in-java-produces-negative-numbers
            // https://docs.oracle.com/javase/specs/jls/se7/html/jls-15.html#jls-15.17.3
            amountRotations = amountRotations % rotated.canMove.length + rotated.canMove.length;
        } else {
            amountRotations = amountRotations % rotated.canMove.length;
        }
        boolean swapTemp;
        for (int k = 0; k < amountRotations; k++) {
            for (int i = 1; i < rotated.canMove.length; i++) { // it makes no sense for the first element
                swapTemp = rotated.canMove[0];
                rotated.canMove[0] = rotated.canMove[i];
                rotated.canMove[i] = swapTemp;
            }
        }
        return rotated;
    }

    @Override
    public boolean equals(Object obj) {
        if (obj instanceof Road) {
            return Arrays.equals(this.canMove, ((Road) obj).canMove);
        } else {
            return false;
        }
    }

    @Override
    public String toString() {
        StringJoiner name = new StringJoiner("-", "Road[", "]");
        for (Direction d : Direction.values()) {
            if (canMove(d)) {
                name.add(d.name());
            }
        }
        return name.toString();
    }
}

Direction값이있는 열거 형 UP, RIGHT, DOWN, LEFT(순서대로)입니다. 속성 House이있는 간단한 데이터 클래스 order이지만 게임 중에 다른 속성을 변경합니다. GoodsSource3 개의 가능한 인스턴스 만 가질 수있는 단순하고 변경 불가능한 클래스입니다.

BoardGeneratorTest.java (사용 방법에 대한 샘플)

package com.lartkma.fcm.model.board;

import static org.hamcrest.CoreMatchers.equalTo;
import static org.hamcrest.CoreMatchers.is;
import static org.hamcrest.CoreMatchers.nullValue;
import static org.hamcrest.CoreMatchers.sameInstance;
import static org.junit.Assert.assertThat;
import static org.junit.jupiter.api.Assertions.assertAll;
import static org.junit.jupiter.api.Assertions.assertEquals;

import org.junit.jupiter.api.DisplayName;
import org.junit.jupiter.api.Test;

import com.lartkma.fcm.model.board.Board;
import com.lartkma.fcm.model.board.GoodsSource;
import com.lartkma.fcm.model.board.House;
import com.lartkma.fcm.model.board.BoardGenerator;
import com.lartkma.fcm.model.board.Road;

public class BoardGeneratorTest {

    @Test
    @DisplayName("The board generator can receive specific tiles as parameters and should generate the correct amount of squares")
    public void testBoardGeneratorSizeFromExpression() {
        Board board = BoardGenerator.fromExpression("G1E2\nI3M4");
        assertAll("The board should be of 2 x 2 tiles (10 x 10 squares)",
                () -> assertEquals(10, board.getWidth(), "Board width"),
                () -> assertEquals(10, board.getHeight(), "Board height"));
    }

    @Test
    @DisplayName("The board generator can generate a random board and should generate the correct amount of squares")
    public void testBoardGeneratorSizeFromRandom() {
        Board board = BoardGenerator.fromRandom(3, 2);
        assertAll("The board should be of 3 x 2 tiles (15 x 10 squares)",
                () -> assertEquals(15, board.getWidth(), "Board width"),
                () -> assertEquals(10, board.getHeight(), "Board height"));
    }

    @Test
    @DisplayName("The board generator can create a 1-tile board with the correct contents")
    public void testBoardGeneratorContent() {
        Board board = BoardGenerator.fromExpression("E1");
        assertAll("The board should have the following contents",
                () -> assertThat("In 0, 0", board.get(0, 0), is(nullValue())),
                () -> assertThat("In 1, 0", board.get(1, 0), is(nullValue())),
                () -> assertThat("In 2, 0", board.get(2, 0), is(equalTo(new Road(false, true, true, false)))),
                () -> assertThat("In 3, 0", board.get(3, 0), is(equalTo(new Road(false, true, false, true)))),
                () -> assertThat("In 4, 0", board.get(4, 0), is(equalTo(new Road(true, false, false, true)))),
                () -> assertThat("In 0, 1", board.get(0, 1), is(nullValue())),
                () -> assertThat("In 1, 1", board.get(1, 1), is(nullValue())),
                () -> assertThat("In 2, 1", board.get(2, 1), is(equalTo(new House(8)))),
                () -> assertThat("In 3, 1", board.get(3, 1), is(sameInstance(board.get(2, 1)))),
                () -> assertThat("In 4, 1", board.get(4, 1), is(equalTo(new Road(true, false, true, false)))),
                () -> assertThat("In 0, 2", board.get(0, 2), is(equalTo(new Road(true, false, false, true)))),
                () -> assertThat("In 1, 2", board.get(1, 2), is(nullValue())),
                () -> assertThat("In 2, 2", board.get(2, 2), is(sameInstance(board.get(2, 1)))),
                () -> assertThat("In 3, 2", board.get(3, 2), is(sameInstance(board.get(2, 1)))),
                () -> assertThat("In 4, 2", board.get(4, 2), is(equalTo(new Road(false, true, true, false)))),
                () -> assertThat("In 0, 3", board.get(0, 3), is(equalTo(new Road(true, false, true, false)))),
                () -> assertThat("In 1, 3", board.get(1, 3), is(equalTo(GoodsSource.BEER))),
                () -> assertThat("In 2, 3", board.get(2, 3), is(nullValue())),
                () -> assertThat("In 3, 3", board.get(3, 3), is(nullValue())),
                () -> assertThat("In 4, 3", board.get(4, 3), is(nullValue())),
                () -> assertThat("In 0, 4", board.get(0, 4), is(equalTo(new Road(false, true, true, false)))),
                () -> assertThat("In 1, 4", board.get(1, 4), is(equalTo(new Road(false, true, false, true)))),
                () -> assertThat("In 2, 4", board.get(2, 4), is(equalTo(new Road(true, false, false, true)))),
                () -> assertThat("In 3, 4", board.get(3, 4), is(nullValue())),
                () -> assertThat("In 4, 4", board.get(4, 4), is(nullValue())));
    }

    @Test
    @DisplayName("The board generator can create a rotated 1-tile board with the correct contents")
    public void testBoardGeneratorContentRotated() {
        Board board = BoardGenerator.fromExpression("E2");
        assertAll("The board should have the following contents",
                () -> assertThat("In 0, 0", board.get(0, 0), is(equalTo(new Road(true, true, false, false)))),
                () -> assertThat("In 1, 0", board.get(1, 0), is(equalTo(new Road(false, true, false, true)))),
                () -> assertThat("In 2, 0", board.get(2, 0), is(equalTo(new Road(false, false, true, true)))),
                () -> assertThat("In 3, 0", board.get(3, 0), is(nullValue())),
                () -> assertThat("In 4, 0", board.get(4, 0), is(nullValue())),
                () -> assertThat("In 0, 1", board.get(0, 1), is(equalTo(new Road(true, false, true, false)))),
                () -> assertThat("In 1, 1", board.get(1, 1), is(equalTo(new House(8)))),
                () -> assertThat("In 2, 1", board.get(2, 1), is(sameInstance(board.get(1, 1)))),
                () -> assertThat("In 3, 1", board.get(3, 1), is(nullValue())),
                () -> assertThat("In 4, 1", board.get(4, 1), is(nullValue())),
                () -> assertThat("In 0, 2", board.get(0, 2), is(equalTo(new Road(false, false, true, true)))),
                () -> assertThat("In 1, 2", board.get(1, 2), is(sameInstance(board.get(1, 1)))),
                () -> assertThat("In 2, 2", board.get(2, 2), is(sameInstance(board.get(1, 1)))),
                () -> assertThat("In 3, 2", board.get(3, 2), is(nullValue())),
                () -> assertThat("In 4, 2", board.get(4, 2), is(equalTo(new Road(true, true, false, false)))),
                () -> assertThat("In 0, 3", board.get(0, 3), is(nullValue())),
                () -> assertThat("In 1, 3", board.get(1, 3), is(nullValue())),
                () -> assertThat("In 2, 3", board.get(2, 3), is(nullValue())),
                () -> assertThat("In 3, 3", board.get(3, 3), is(equalTo(GoodsSource.BEER))),
                () -> assertThat("In 4, 3", board.get(4, 3), is(equalTo(new Road(true, false, true, false)))),
                () -> assertThat("In 0, 4", board.get(0, 4), is(nullValue())),
                () -> assertThat("In 1, 4", board.get(1, 4), is(nullValue())),
                () -> assertThat("In 2, 4", board.get(2, 4), is(equalTo(new Road(true, true, false, false)))),
                () -> assertThat("In 3, 4", board.get(3, 4), is(equalTo(new Road(false, true, false, true)))),
                () -> assertThat("In 4, 4", board.get(4, 4), is(equalTo(new Road(false, false, true, true)))));
    }

}

답변

2 MaartenBodewes Aug 20 2020 at 23:57
public static final int TILE_SIZE = 5;

TILE_EDGE_SIZE타일이 5 개의 사각형을 포함하지 않기 때문에 이것을 또는 비슷한 것으로 부를 수 있습니다.

public Object get(int x, int y) {

이것을 제거하고 사용하십시오 get(Point p). 더 많은 작업이 아닙니다.

return OFF_LIMIT;

이 단일 마법 값 은 Array에 올바른 클래스를 사용하지 못하게합니다. 마법의 가치는 당신이 피하고 싶은 것입니다. 정말로 예외를 피하려면 Optional<Square>. 그러나 개인적으로 예외를 던지고 Optional반환 하는 대신 사용 합니다 null.

throw new IndexOutOfBoundsException("Point " + new Point(x, y) + " is out of the board");

나는 당신이 그것을 할 수 있다는 것을 알았고, 이제 그들이 경계를 벗어난 것을 어떻게 처리하는지에 대해 대칭적인 방법을 만드십시오 .

public int getWidth() {
...
public int getHeight() {

완벽합니다. 응용 프로그램이 반환 될 이유가 없습니다 OFF_LIMIT.


Map<Character, Object[][]> tileList = getTileList();

컬렉션과 배열을 혼합하는 것은 좋은 생각이 아닙니다. 컬렉션을 사용하십시오.

List<Character> randomTiles = new LinkedList<>(tileList.keySet());

정확히 말하면 ArrayList여기서는 연결 목록이 아닌 사용 합니다.

Collections.shuffle(randomTiles);

임의의 인덱스를 찾은 다음 연결된 목록에서 이동하는 것은 좋은 생각이 아니기 때문입니다.

fillWithTile(board, tileList.get(randomTiles.get(i * heightTiles + j)), i * Board.TILE_SIZE, j * Board.TILE_SIZE, rnd.nextInt(4));

이 방법에서 너무 많은 일이 일어나고 있습니다. 왜 이런 일이 발생하고 무엇을하고 있습니까? 왜 거기에 마법 4이 있습니까?

if (2 * i + 1 < rows[rows.length - 1 - j].length()) {

다시, 여기서 우리는 일이 어떻게 진행되고 있는지 볼 수 있지만 무엇이나 이유는 알 수 없습니다. 도움이되는 (불완전한 경우) JavaDoc은 다소 도움이되지만 의견을 주시면 감사하겠습니다.

private static Map<Character, Object[][]> getTileList() {

이 방법에서 너무 많은 작업이 수행되고 있으며 복잡성의 양은 놀랍습니다.

if (lineChar == 'O') { // ... endless else if's

여기서 스위치는 놀라운 일을 할 수 있지만 break;진술을 잊지 마십시오 .

currentTileContent[i][Board.TILE_SIZE - lineCount] = null;

Object tileContent;선언 은 어떻습니까? 그런 다음에서 설정 switch하고 결국 currentTileContent[i][Board.TILE_SIZE - lineCount]. 저에게 물어 보면 너무 많은 복사 / 붙여 넣기.

 currentTileContent[i][Board.TILE_SIZE - lineCount] = new Road(false, true, false, true);

아,가는 길 false, true, false, true. 그것은 true도로 가 아니며 enum부울 매개 변수 대신 사용하십시오 . 그것은 당신이 읽어야 할 효과적인 Java에 있습니다.

 EnumSet<Direction> possibleDirections = EnumSet.of(Direction.RIGHT, Direction.LEFT);

그저 soooo가 훨씬 더 좋네요, 동의하지 않습니까?

char previous = (i == 0 ? 'O' : currentLine.charAt(i - 1));
char next = (i == Board.TILE_SIZE - 1 ? 'O' : currentLine.charAt(i + 1));
if ((isHorizontalRoad(previous) || i == 0) && !isHorizontalRoad(next)) {
    currentTileContent[i][Board.TILE_SIZE - lineCount] = new Road(true, false, false,
            true);
} else if (!isHorizontalRoad(previous)
        && (isHorizontalRoad(next) || i == Board.TILE_SIZE - 1)) {
    currentTileContent[i][Board.TILE_SIZE - lineCount] = new Road(false, true, true,
            false);
} else {
    throw new IllegalStateException("Unknown combination on ( " + currentLine + ")");
}

하나의 값이 반환됩니다. a Road. 방법일까요? 너무 쉽게 구별 할 수 있습니다.

currentTileContent[i][Board.TILE_SIZE - lineCount] = GoodsSource.SODA;

아, 이제 알겠습니다. A Road, GoodsSourcea House또는 아무것도 예상되지 않습니다. 그래도 TileContent최소한 과 같은 마커 인터페이스를 만들고 필요하지 않도록 구현 Road하고 GoodsSource구현하십시오 Object. 너무 추하기 때문입니다.

throw new Error("tiles.txt not available", e);

완전히 읽을 수없는 것은 더 나은 예외 일 수 있습니다. 일반적으로 시스템 전체에서 복구 할 수없는 RuntimeException것보다 선호되어야합니다 .Error

} else if ((prevHouse = board.get(boardPoint.add(0, -1))) instanceof House
        && ((House) prevHouse).getOrder() == ((House) inTile).getOrder()) {
    // check house below
    board.set(boardPoint, prevHouse);

좋아요, 당신은 더 큰 집을 만들고 있습니다. 나는 내가 비열하고 별도의 부분으로 구성된 집을 만들 수 있다고 생각합니다. 나는 당신의 집이 정사각형 이길 바랍니다. :) 그러나 정말로 다시 방법을 제공하십시오.

열거 형 값은 직접 비교할 수 있으며 order같은지 비교할 필요가 없습니다 .

throw new IllegalArgumentException("Should not happen");

동의합니다. 그러한 예외는 허용되지 않습니다.

    return this.canMove[inDirection.ordinal()];

또는 possibleDirections.contains(inDirection)(위 참조?)