곡면 위의 작은 디테일을 모델링하는 방법은 무엇입니까?

Dec 08 2020

신발 밑창과 같은 곡면 위에 작고 이상한 디테일을 모델링하는 방법을 알아 내려고합니다. 다음은 몇 가지 예입니다.

  1. 이 경우 밑창의 디테일도 사라집니다. 브러시로 모델링했거나 조각 했나요?

  1. 여기에 세부 사항은 곡면 주위에 있으며 밑창의 아래쪽 부분에서 시작하여 측면에서 계속되며 모두 같은 거리에서 보입니다. 어떻게 만들 수 있습니까?

많은 감사드립니다!

답변

6 lemon Dec 08 2020 at 20:21

원하는 것이 허용된다면 (질문에 여러 종류의 신발이 있지만 두 번째와 세 번째 사진에서는 괜찮을 수 있습니다), 이것을 매우 간단하게 얻을 수 있습니다.

모델은 하단 정점에 대해 하나, 상단에 대해 0 인 정점 그룹과 함께 기본에서 열린 단순한 큐브입니다.

수정 자 :

  • 정점 그룹 값을 부드럽게 전파하고 아래의 수축 포장에 대한 형상을 제공하는 세분화
  • 정점 그룹을 사용하여 표면에 투영하기위한 수축 포장
  • 베벨 ...베이스를 베벨 및 매끄럽게하기

이것은 확실히 순수한 모델링이 아니지만, 작은 세부 사항으로는 빠르고 종종 보이지 않습니다.

3 moonboots Dec 08 2020 at 21:16

그림 # 1 및 # 4와 같은 3D 패턴의 경우 흑백 그림을 만들어 신발에 범프 맵을 칠하는 데 사용할 수 있습니다.

패턴 만들기 :

범프 맵 의 높이 소켓에 연결하는 이미지 텍스처 로 흰색 이미지로 재질을 만듭니다 .

오브젝트의 래핑을 풀고, 재질을 할당하고, 텍스처 페인트 모드로 전환하고 , 브러시를 사용하여 혼합> 곱하기 , 매핑> 스텐실을 사용하여 이미지를 텍스처 로 사용합니다 .

패턴을 표시하려는 표면에 페인트 :

matibuc Dec 10 2020 at 00:30

안녕하세요 @lemon 님의 도움을 주셔서 감사합니다.하지만 수축 포장 기술을 복제하려고했지만 왜 당신과 달리 큐브의 바닥에서 추가 지오메트리를 밀어 내고 크기를 조정하여 두 조각을 통해 부드러운 전환을 만들어야하기 때문입니다.

베이스에서 추가 지오메트리를 돌출 및 배율 조정하지 않고 1 :

2베이스에서 추가 지오메트리 돌출 및 배율 조정 :

수정 자에 동일한 설정과 순서를 사용했습니다.

차이점이 무엇일까요?

또한 표면에 배치 할 요소의 방향이나 방향을 변경하면 수축 포장이 어떤 식 으로든 작동을 멈 춥니 다. 왜 그런지 아십니까?