할당 된 재질이 선택한 면보다 큰 이유는 무엇입니까?
Aug 18 2020
나는 완전히 멍청하고 BlenderGuru 튜토리얼에서 내 접시 / 도넛을 사용자 지정하려고했습니다. 내 목표는 판 주위에 얇은 금 장식을 추가하는 것이 었습니다. 나는 판 표면에 얇은 띠를 고리로 자른 다음 금 재료를 할당했습니다. 하지만 제가 생각했던대로 작동하지 않았습니다. 재질이 내가 선택한 면보다 훨씬 더 넓게 나타나는 이유는 무엇입니까? 골드 밴드를 더 얇게 만드는 방법은 무엇입니까?

답변
8 Nxdhin2005 Aug 17 2020 at 22:58
Subdivision-Surface 수정 자 때문에이 문제가 발생 합니다.
기본 하위 표면 수정자를 추가하면 수정 모드 (오브젝트 모드뿐만 아니라)에만 수정자가 표시되지만 하위 표면 수정자가 만드는 지오메트리 변경 사항은 표시되지 않습니다. 다음은 모델과 관련된 예입니다.

세분화 표면이 켜져있을 때 형상이 어떻게 변경되는지 확인합니다.
문제를 해결하려면 케이지 편집을 켠 상태에서 루프 컷을 만드십시오 (원 안의 아이콘) :

2 bstnhnsl Aug 17 2020 at 22:57
Subdivision Surface Modifier를 사용하고 있습니다. 로부터 문서 :
Subdivision Surface Modifier는 메쉬의면을 더 작은면으로 분할하여 부드러운 모양을 제공하는 데 사용됩니다.
Blender는 어떤 재료를 사용할지 모르기 때문에 새로 생성 된 지오메트리에 50/50 비율로 재료를 할당합니다.