루프 반복기에서 포인터 의미 체계를 사용하면 동일한 값을 참조하는 이유는 무엇입니까? [복제]
Nov 24 2020
여러 레이어가있는 버그가 발생한 경우를 보여주는 간단한 예 :
// Store a list of boxed integers in map and print them.
// This prints 3 times the int value of 3.
type number struct{ val int }
func setInMap() map[int]*number {
list := []number{{1}, {2}, {3}}
m := make(map[int]*number)
for i, n := range list {
// when saving the address of n,
// all values point -> 3
m[i] = &n
}
return m
}
func main() {
m := setInMap()
for _, n := range m {
// Prints 3,3,3 or last set value when pointer
// instead of 1,2,3
fmt.Print(n.val, ",")
}
}
버기 포인터 시맨틱 플레이 그라운드 링크
이를 올바르게 작동 하는 값 의미 버전 을 저장하는 것과 대조하십시오 .
for i, n := range list {
// set -> map using value semantics
// prints all values
m[i] = n
}
가치 의미론 플레이 그라운드 링크
답변
Mario Nov 24 2020 at 17:29
그 이유는 for..range
구문이 값 의미론을 사용하여 컴파일러가 각 목록 값을 스택 , 즉 int의 내용에 복사 하도록하기 때문입니다 n
.
// n is copied into the stack at each iteration
for i, n := range list
나중에 n의 주소를 가져올 때 동일한 스택 반복 변수 의 주소를 저장합니다 .
// when saving the address of n,
// in a for..range loop we are taking the address of
// same iterated variable n in stack.
// resulting in the same value stored thrice in the map.
m[i] = &n
포인터 시맨틱 버전을 수정하려면 for i=
다음과 같은 올바른 버전을 사용하십시오 .
// n is now pointing to distinct
// members of the list in heap.
for i := 0; i < len(list); i++ {
n := &list[i]
m[i] = n
}
부수적으로, 이것은 계층 적 중첩 객체를 보유하는 n 객체에 대한 비효율적이고 공정한 복사를 없애기 때문에 큰 n 객체에 중요한 효율성 을 향상시킵니다 .
플레이 그라운드 (올바른 버전)