MTG가 게임에 들어가는 생물에 즉각적인 속도 반응 [중복]
MTG를 플레이 할 때 가끔 전장에 들어온 생물을 상대의 통제하에 즉시 죽일 수 없습니다. 예를 들어 드림 덴의 루 러스가 전장에 들어 갔지만 마나와 스펠을 모두 가지고 있어도 순식간에 그를 죽일 수 없었다. 그러나 다른 경우에 (내가 올바르게 기억한다면) 나는 그 능력을 활성화하기 전에 게임에 들어온 생물을 죽일 수있었습니다 (능력이 "입력 할 때"활성화되지 않고 마나를 사용하여 루 러스와 매우 유사한 데미지를주는 것과 같은 것).
Lurrus의 순간 속도에 반응 할 수 없어야하고 그의 능력이 순간 속도가 아닌 무덤에서 캐스팅 되었기 때문에 그가 즉시 제거 할 때 반응 할 수 없어야합니까?
답변
이것은 우선 순위와 관련이 있습니다. 스택에 무언가가있을 때 (주문을 시전하고, 어떤 것의 트리거 등) 플레이어는 APNAP 순서 (활성 플레이어, 비활성 플레이어)로 "우선 순위"(무언가를 할 수있는 기회를 설명하는 단어)를받습니다.
생물이 전장에 들어가고 전장에 들어갈 때 격발되는 격발 능력이 있으면 해당 격발이 스택에 올라간 다음 모든 플레이어가 해결되기 전에 우선 순위를 얻습니다. 생물이 그러한 능력을 가지고 있지 않을 때, 활성 플레이어는 그들이 능동적으로 패스 (예 : "마지막 단계로 이동")하거나 다른 것을 시전 / 활성화 할 때까지 우선권을 얻습니다.
예를 들어, 그들은 전장에서 Lurrus와 함께 우선 순위가있는 순간 (즉, 무언가를 시전 / 활성화 할 수 없음)하고, 예를 들어 무덤에서 생물을 시전 할 수 있습니다. 그들이 이것을 할 때만, 당신은 우선권을 얻고 응답으로 Lurrus를 죽일 수 있습니다.
먼저 매직에는 "속도"가 없습니다. 순간 / 능력 / 플래시는 당신이 무언가를 할 수있는시기에 영향을 미치며 그것이 얼마나 빨리 일어나는지에 영향을 미칩니다. 이 용어는 당신과 같은 오해로 이어집니다.
효과가 해결 된 후 각 플레이어는 활성 플레이어부터 우선 순위를 갖습니다. 주문을 발동하거나 능력을 활성화하려면 플레이어가 우선권을 가져야합니다. 당신이 제공하는 예에서, 그것은 다음과 같이 진행됩니다.
상대는 Lurrus를 시전하고 (둘 다 패스 우선) 해결하고 전장에 들어갑니다. 상대는 자신의 차례이므로 우선권을받습니다. 상대는 그리즐리 베어를 시전하고 우선권을 통과합니다.
Lurrus가 전장에 들어가는 것과 상대가 Murder를 시전 할 수있는 Grizzly Bears를 시전하는 사이에는 아무런 의미가 없습니다.
일반적으로 경험 마법 플레이어는 마나와 능력을 사용하기 전에 어떤 것이 유용 할 때까지 기다립니다. 마나가 많고 손에 주문이 많을수록 상대방이 당신이 무엇을 할 수 있는지에 대해 덜 알기 때문에 항상 이점이 있습니다. 마법 속도를 시전하는 마지막 순간은 두 번째 주요 단계이고, 순간 속도를 시전하는 마지막 순간은 당신의 턴이 시작되기 전 상대방의 턴이 끝날 때입니다.
플레이어는 Heliod, Sun Crowned 를 사용하여 전투 피해를 입기 직전까지 생물에게 생명 연결을 제공 하지 않습니다 . 피해가 발생할 때까지 생명 연결을 가질 필요가 없습니다. 플레이어는 Fanatical Firebrand 를 플레이하자마자 희생하지 않으며 ,이를 사용하여 차단할 때까지 기다리거나, 다른 이유로 인해 약간의 여분을 얻기 위해 죽을 것입니다.
Lurrus도 이런 방식으로 사용됩니다. 플레이어는 무덤에서 카드를 사용하거나 두 번째 메인 페이즈를 끝낼 준비가 된 마지막 순간까지 루 러스를 시전하기를 기다립니다. Lurrus를 사용하여 Dead Weight 와 같은 것을 캐스팅하려는 경우 전투 전에 Lurrus를 캐스팅 한 다음 즉시 Dead Weight를 사용하여 상대의 생물을 약화 시키거나 죽이는 것이 중요합니다. Lurrus와 함께 생물을 플레이하려고한다면, 그 생물이 다가오는 전투를 바꿀 수있는 다른 능력 (예 : 전장에있는 것을 펌핑하기 위해 묘지에서 Charmed Stray를 캐스팅하는 것과 같은)을 가지지 않는 한 , 당신은 일반적으로 턴을 끝낼 준비가 될 때까지 기다리십시오. 이것은 속도에 관한 것이 아니라 우선 순위와 전략에 관한 것이며, 턴을 한 플레이어는 항상 상대방보다 우선 순위를 갖습니다.