내 변위가 Eevee에서 반전 된 것처럼 보이는 이유는 무엇입니까?

Aug 16 2020

나는 확산 이미지와 여러 맵과 함께 제공되는 BRICK 텍스처 팩을 다운로드했습니다.

(이것은 모두 eevee에 있습니다).

약간의 실험 끝에 나는 확산 및 변위 맵을 사용하기로 결정했습니다. 확산 이미지부터 시작하여 실린더에 적용했습니다. 다음과 같이 괜찮아 보였습니다.

그런 다음 변위 맵을 적용하여 다음을 얻었습니다.

나는 모양에 만족했지만 다음을 발견했습니다.

원통의 특정 부분 (곡면의 약 30 %)에있는 텍스처는 위 이미지에서 "반전"된 것처럼 보입니다. 이 섹션의 모든 브릭은 화면에서 "나오는"것이 아니라 화면에 "들어가는"것처럼 보입니다.

내 질문은 다음과 같습니다. 문제의 원인은 무엇이며 어떻게 해결해야합니까?

또한 도움이된다면 원통의 반전 된 부분을 둘러싸고있는 두 개의 "선"을 발견했습니다 (2 개의 경계와 비슷 함). 흥미롭게도 그림자가 없어 변위 맵의 영향을받지 않습니다. "선"중 하나는 다음과 같이 보입니다 (반전 된 부분이 왼쪽에 있고 ok 부분이 오른쪽에 있음).

다른 라인은이 장면에 없습니다. 약간 옆에 위치하며 똑같이 보입니다.

추신 : 파일-

답변

5 ChristopherBennett Aug 16 2020 at 14:20

이것은 벡터 변위 노드를 사용하고 있기 때문에 발생합니다 . 기존 변위의 경우 텍스처를 일반 변위 노드 의 높이 입력 및 / 또는 범프 노드 의 높이 입력에 연결합니다 . 둘 중 하나 또는 둘 다를 사용할 수 있지만 EEVEE의 경우 Bump Node 배열 자체가 99 %의 시간이면 충분합니다.