살아있는 뗏목 생물 군계의 생활 방식은 어떻게 존재할 수 있습니까?
뗏목 생물 군계는 바다에 떠 있고 파충류, 새, 벌레 또는 설치류와 같은 작은 동물을 수송 할 수없는 줄기 또는 식물 그룹으로 구성됩니다.이 방법을 사용하면 많은 종이 먼 거리를 여행하고 새로운 땅에 거주 할 수 있습니다. 살아있는 섬 (또는 섬)의 전설을 기억하는이 롤을 수행 할 수있는 동물의 존재는 필요한 성경적 크기가 아니며 아마도 10 미터 (20 미터까지)에 불과하지만 동물이 움직여야하기 때문에 가능한지 모르겠습니다. 수면 위의 수영은 더 많은 에너지를 필요로하며 다른 동물들이 그곳에서 기꺼이 살 수있는 이유 또는 그곳에서 살 수있는 방법이 필요합니다.
그래서 저는이 기능을 수행 할 수있는 동물들이 공생이나 Comensalism 이점을 얻을 수 있다고 생각했지만, 나는 확신하지 못했습니다. 바다의 유령처럼 man-o-war과 같은 해파리는 식물을 운반 할 수 있고 산호초에서 멀리 여행 할 수 없습니다. 위대한 필터, 고래 또는 추측 성 발라 나투 티아 (https://speculativeevolution.fandom.com/wiki/Spec:_Balaenateuthia). 그리고 거북이는 돔이나 냄비 껍질을 개발할 수 있습니다.
오징어 나 오징어 같은 것, 배 모양의 투기적인 오징어를 본 기억이 있기 때문입니다. 이 동물은 더 느린 신진 대사, 섬, 해안 절벽, 망고 브 늪 또는 바다에 연결된 큰 강이나 호수에 더 가까이 다가 가도록하는 이동 패턴이 필요하며, 가장 중요한 이유는 수면 근처에서 수영해야하는 이유입니다. 거의 시간.
또한 나는 spinosaurus에서 생각했지만 분명히 신경 척추는 보트 항해와 같지 않지만 이중 또는 삼중 척추는 내부의 작은 동물을 지원할 수 있지만 다시는 그것이 가능할지 확신하지 못하며 어떻게 공생을 발전시킬 수 있는지 모르겠습니다. 이것에 대한 크기, 번식 및 이동 패턴을 얻을 수 있다고 생각한 유일한 것입니다.

또한 어떤 종류의 움직임을해야하는지, 어떤 종류의 움직임을해야하는지, 배로 머물기 때문에 실행 가능한 변위와 같이 다른 유기체를 지원하기 위해 물 밖으로 큰 체 표면으로 표면 가까이에서 많은 시간을 보내야하는 동물에게는 많은 문제가 있습니다. 파도를 깨는 것은이 동물이 잠수하고 필요한 모든 영양분을 얻기 위해 필요한 식습관과 상충되는 많은 양의 에너지를 필요로합니다.
내가 언급했듯이,이 생물 군계는 통나무, 덩굴 또는 기타 쌓인 식물로 만들어졌습니다. 처음에는이 "틈새 시장"을 충족시키기 위해 곰팡이 나 식물을 고려하지 않았습니다. 왜냐하면 그 움직임을 제어하는 동물이 파도에 자극을 받아 떠 다니는 것보다 더 흥미 롭기 때문입니다. , 그러나 거대한 백합 패드와 같은 격자도 흥미로울 수 있습니다.
답변
음식을위한 뗏목
문제는 생물 (들)이 뗏목이되는 것이 유리한 이유입니다. 이점이없는 뗏목이라면 뗏목이되기 위해 에너지를 소비하거나 심지어 식량 원으로 사용되기도합니다.
쉬운 대답은 뗏목의 일부가 생물에게 영양을 제공 할 수 있다는 것입니다. 위에서 번창 할 생명은 먹이를 얻고 자하는 새와 물고기, 그리고 생명체를 끌어 들임으로써 먹이를 제공 할 수 있습니다. 뗏목에 사용되는 파편은 또한 요소와 포식자로부터 보호를 제공하여 더 나은 생존을 가능하게합니다.
생물 자체는 뗏목이 될 수 있지만 이것은 유리하지 않습니다. 그것은 더 적은 생명을 지탱할 것이고 자신의 몸 일부를 삶의 영양으로 제공해야 할 수도 있습니다. 이것이 생물이 여분의 표면 공간, 보호 및 영양분을 위해 바다의 잔해를 모을 수있는 이유입니다.
이 생물들의 그룹은 생물이 살게 될 작은 떠 다니는 섬을 위해 함께 뭉칠 수 있습니다. 산호와 마찬가지로 모든 종류의 생물을 끌어 들이고 작게 번성하는 생태계를 만듭니다.
나는 잔해를 모아서이 섬들을 형성하는 인간 전쟁의 형태를 제안 할 것입니다. 도둑질 야생 동물은 그들에게 풍부한 것을 제공 할 것입니다. 자기 추진 생물이 필요하다면 풍부한 영양분으로 유리한 물에 머무르기위한 추진력을 형성하는 것은 무리가 아닙니다. 아마도 음식을 잡을 수있을만큼 긴 촉수를 가진 일종의 표면 오징어 일 것입니다.
생물 군계 만
유일한 생물 군계는 거의 불가능할 것입니다. 위에있는 동식물은 빠르게 기생합니다. 위의 내용을 유리한 전략으로 바꿀 수 없다면 가능성이 없다고 생각합니다. 딱딱한 껍질이 있고 아래에 촉수를 쏘는 고래일까요? 다시 말하지만, 작은 생물 군계를 만드는 것은 충분한 음식을 끌어들일 수 있지만, 잠수하지 않아야한다는 요구 사항은 충분한 음식 "범위"에 거의 필수 인 촉수로 음식을 채집하게 할 것입니다.
무엇이 사실인지 알아 봅시다.
당신은 활동적인 포식자가 될 수 없으며 다이빙에 너무 많은 시간을 할애 할 것입니다. 그것은 필터 피딩이거나 인간 전쟁처럼 수동적 인 교전을 사용해야합니다. 충분히 큰 활동적인 포식자는 끊임없이 사냥해야 할 것입니다.
그것은 ectothermic이어야하고 흡열은 큰 수동적 인 동물을 지원하기 위해 너무 많은 에너지를 필요로합니다.
등이 식물과 동물에 의해 귀찮게 할 필요가 없으므로 피부는 거북이나 암모나이트와 같은 딱딱한 껍질을 원하지 않습니다. 이제 3 ~ 4 미터의 거대한 암모나이트가 존재했기 때문에 출발점을 확보 할 수 있습니다. 드리프트 피더를 만드는 것은 불가능하지 않습니다.
Brandon Sanderson은 Santhids를 가졌습니다.

몇몇 판타지 예술가들이 설득력있는 암모나이트 섬을 만들었습니다.

둘 이상의 동물
또는 인간 전쟁이나 심지어 산호와 같은 지역 사회 동물을 가질 수도 있습니다. 죽었을 때 평평 해지는 산호가 필요하고 섬처럼 자랄 것입니다. 결국 폭풍은 그것을 깨뜨려 너무 커지지 않을 것입니다. man-o-war의 문제는 특정 크기 이상입니다. 중간에있는 물건은 음식을 얻지 못하기 때문에 매우 커질 수는 없지만 하이브리드 단지를 위해 떠 다니는 식물과 결합 할 수 있습니다.
RPG, 섬 만들기 개미 에서 사용한 아이디어를 하나 더 남겨 드리겠습니다., 파편으로 섬을 만드는 개미. 첫 번째 개미는 미친 짓을하므로 작은 섬을 짓는 개미는 그리 멀지 않습니다. 맹그로브 늪은 이것이 진화 할 수있는 중간 지대에 기회를 제공합니다. 그들은 재료를 함께 접착하여 수목 개미와 유사한 방식으로 둥지를 만듭니다. 그들은 그러한 섬을 적극적으로 유지할 수있을 것입니다. 이제 일하기 위해서는 개미가 수영을 할 수 있어야합니다. 그렇지 않으면 굶주 리지만 대부분 식물이나 곰팡이와 같은 농작물에서 살 수 있습니다. 다른 야생 도둑을 끌어들이는 것은 그들을 보호하고 곰팡이를위한 비료를 공급하는 데 도움이되며, 바닷새와의 상호 작용이 효과가있을 수 있습니다. 건축용 깃털과 비료 용 똥. 많은 재료를 사용할 수있는 환류에서 정말 잘 작동합니다. 이제이 섬들은 아주 큰 배가 될 것입니다.
물론 이러한 아이디어를 항상 결합 할 수 있습니다.게나 개미가 양식 한 떠 다니는 산호는 믿을 만합니다.