Есть ли в пайках сыпучая соль?

Dec 31 2020

Одна из моих групп d&d столкнулась сегодня с гигантским слизнем (домашним монстром), и один игрок постановил, что они собираются бросить в него соль (на этот раз это не я предлагал). ГМ спросил, откуда они его взяли, и игрок ответил, что, вероятно, он был у них в пайках, только для приправы.

Мастер отнесся к этому скептически и попросил меня поискать информацию (я игрок, но, как правило, именно тот, кто ищет информацию). PHB определяет рационы:

Рацион состоит из сухих продуктов, подходящих для продолжительных путешествий, в том числе вяленого мяса, сухофруктов, закуски и орехов.

Игрок сказал, что «в том числе» означает, что это не единственное, что есть в рационе, и, поскольку соль необходима для здоровья человека, она, вероятно, включена в рацион. Они также упоминали, что римские армии посылали солдат с жалованьем или солеными деньгами только для того, чтобы они могли купить соль.

ГМ сказал, что соль, вероятно, будет в таких вещах, как жесткие закуски или вяленое мясо, а не просто в пакете с пайками.

Включена ли в рацион сыпучая соль?

Ответы

61 RevenantBacon Dec 31 2020 at 10:21

Теоретически они могут быть включены, но маловероятно, что рационы будут содержать какие-либо дополнительные приправы по нескольким причинам.


В качестве предисловия этот ответ относится к стандартному сеттингу D&D: средневековому фэнтезийному миру. Если сеттинг вашей игры отличается, скажем, в стиле стимпанк или в футуристической космической одиссее, это не применимо.


Во-первых, это просто невозможно с точки зрения логистики. Сегодня для людей упаковка соли и перца вместе с одноразовыми пластиковыми приборами является обычным удобством. У нас есть механизированные фабрики, которые могут массово производить бумажные пакеты, в которых мы их храним, и дешевые средства их перемещения с места на место для распространения. В средневековой обстановке, которая является стандартом для большинства игр D&D, производство таких удобных предметов маловероятно из-за того, что для этого просто не хватает технологий. У них просто не было бы ресурсов для массового производства пакетов, которые можно было бы положить в каждое зелье рациона, независимо от материала, из которого они были сделаны.

Во-вторых, дополнительная соль сбоку не понадобится. Рационы предназначены для того, чтобы оставаться хорошими в течение долгого времени, недель или даже месяцев, в месте, где практически нет холодильника, за исключением невероятно богатых, которые могут позволить себе могущественного мага создать волшебный ящик для льда, или могущественных магов, которые могут сделать так себя. Это означает, что рацион необходимо сохранить каким-либо другим способом, чтобы он был устойчивым к гниению и плесени. Поскольку соление было основным (и в большинстве случаев единственным) средством сохранения, большинство продуктов, которые входили в рацион, уже были сильно засолены. Сыр и липкость могут быть особенно твердыми, устойчивыми к росту плесени, но обычно в них не добавляется соль. Орехи, скорее всего, будут жареными и, возможно, уже солеными для вкуса. Любое мясо по необходимости уже вяленое, соленое и копченое, иначе оно просто не продержится.

60 TheLaughingWolf Dec 31 2020 at 10:07

В данном конкретном случае я думаю, что вопрос спорный. Эффект горсти соли на обыкновенного слизняка разрушителен, потому что слизняк такой маленький. Воздействие горсти соли на все, что называется «гигантом», будет незначительным. Это может быть похоже на попадание капли кислоты на вас.

Но, конечно, это зависит от вашего DM.

29 Medix2 Dec 31 2020 at 09:12

Это зависит от GM

Все, что мы знаем о пайках, сводится к следующему:

Рацион состоит из сухих продуктов, подходящих для продолжительных путешествий, в том числе вяленого мяса, сухофруктов, закуски и орехов.

Все, что выходит за рамки этого - решение GM.
Независимо от того, означает ли «включающий» «включающий, но не ограничивающийся» или «включающий только», фактически является частью построения мира, оставленной на усмотрение GM. Возможно, они решат оставить это персонажам-игрокам и попросят их разработать / создать свои собственные рационы, но это также будет выходить за рамки базовых правил, и GM должен будет реализовать это.

Примечательно, что пайки - это не только элемент с едва ли определенным определением:

  • Оказывают ли наручники какие-либо механические эффекты или условия в игре?
  • Каковы особенности блока благовоний?

Следует отметить, что свободные соли действительно существует в рамках правил

Он указан как товар :

[...] 5 центов на 1 фунт соли [...]

Он также появляется во время приключения Curse of Strahd в Carnival Wagon Риктавио как сосуд с солью. Таким образом, мы знаем, что рассыпная соль определенно существует в рамках правил, но то, идет ли она с пайками, в тех же правилах не описывается.

4 user2754 Jan 01 2021 at 15:31

Есть ли у персонажа игрока соль на своей персоне, если она не указана в качестве снаряжения на его листе, решает GM.

Некоторые GM требуют, чтобы все, что вы явно указали в своем инвентаре (что иногда может приводить к очень длинным инвентарям, перечисленным на отдельных листах бумаги). В том числе шпагат, или швейная игла, или жестяная вилка. Другие GM позволяют персонажам иметь предметы, которые имеет смысл иметь для этого персонажа, и которые не являются особенно ценными или тяжелыми. Некоторые другие GM будут проверять, есть ли у персонажа предмет, будь то проверка на чистую удачу или что-то еще, основанное на проверке навыка или способности.

DnD 5e не имеет явных правил, которые, как я знаю, применяли бы что-либо из этого каким-либо образом. Даже если бы они это сделали, GM мог бы управлять этим (и может, даже не зная, что такое правило существует, как я).

Единственным реальным ограничивающим фактором для GM здесь является то, что таблица считает разумным. Если вы, например, начнете говорить, что мошенник не может натянуть нитку на дверной косяк, потому что в «Дорожном наряде» прямо не говорится, что он сделан из ткани, а не из чистой кожи (тьфу), многие игроки сочтут это неудовлетворительным. или неподражаемы и в результате могут потерять интерес к игре.

Что касается другого, но связанного с этим вопроса, разумно ли для персонажа dnd иметь при себе немного соли для приготовления пищи? Я бы сказал, что все может пойти по другому пути. Большинство путешественников в исторические времена разводили костры и готовили пищу, даже если она была сушеной, соленой или иным образом консервированной, поскольку приготовленная пища вкуснее, чем консервированная еда в целом, особенно с учетом конкретных ингредиентов, доступных в то время. Проживание только на «сухом пайке» считалось плохим или даже мучительным, и есть бесчисленные рассказы о солдатах, которые готовили или заваривали чай в своих касках из-за отсутствия кастрюль, - методы, которые сохранились до наших дней для приготовления пищи почти без посуды. открытое пламя (жарение на вертеле, «горшки» с раскаленными камнями, приготовление пищи в мешках из шкуры животных) и так далее.

Таким образом, у средневековых персонажей есть все причины, по которым они думают о своей персоне, от кулинарии до ее эффективности в борьбе с паразитами или ранами. Но сделает ли какой-то конкретный авантюрист или нет, во многом зависит от GM.

Мой совет в целом заключается в том, что у GM должна быть последовательная политика в отношении инвентаря и «предполагаемых» товаров, и что игроки должны стремиться обнаружить это (среди различных других общих различий GM и «правил стола», которые меняются от группы к группе). так, чтобы создать правдоподобное повествование для своего персонажа (что в большинстве случаев означает просто составление большого списка предметов или… в данном случае не требуется).

1 RichardC Jan 03 2021 at 03:16

Да, в фэнтезийном сеттинге вполне разумно предположить, что соль и другие приправы являются частью путешествующего стая авантюристов, и в высоком фэнтези есть примеры, подтверждающие это.

В «Властелине колец» у Сэма есть соль в рюкзаке, которую он использует, чтобы приправить кролика в Мордоре. Это хоббит, который не прирожденный авантюрист. Подобные примеры подобных вещей встречаются в литературе: у авантюристов есть приправы и тому подобное. Фактически, если вы считаете, что большинство авантюристов имеют располагаемый доход выше среднего и привыкли ловить, убивать и готовить собственное мясо в дикой местности, вы можете предположить, что они будут оставлять там приправы, такие как соль, чтобы позволить им сделать пищу более вкусной.

Кроме того, некоторые ответы здесь предполагают, что идея о доступности соли в современной цивилизации маловероятна. Однако вы не можете применять подобное для подобного подхода, средневекового или высокого фэнтези. В настройках DnD, в зависимости от подхода вашего DM к планам, вполне может быть целый план соли, который некоторые торговцы могут использовать магию, чтобы добывать и собирать соль. Кроме того, доступна технология сбора соли из морской воды, в большинстве фэнтезийных заведений есть крепкие напитки и алхимики, которые могут перегонять и создавать все зелья и порошки из жидкой формы. Наконец, у вас есть дополнительный фактор магии: ремесленник, ищущий хорошую стабильную форму дохода, вполне может создать метод магического извлечения соли из морской воды с небольшим ручным вмешательством. Наконец, соль может быть обычным компонентом магических заклинаний, что предполагает, что это обычный предмет, который можно довольно легко получить в большинстве поселений. Фактически, в прайс-листе на обычные товары 1 фунт соли указан как стоимость всего 5 центов.

Принимая во внимание все это, вполне приемлемо считать, что травы и специи, включая соль, могут быть частью набора приключений, вероятно, хранящегося в деревянном или металлическом ящике.

user56480 Jan 01 2021 at 02:29

Поскольку «соль» - это предмет снаряжения, который является слишком тривиальным для большинства игроков, чтобы даже подумать о покупке, я бы посоветовал в этом случае бросить проверку Мудрости (Выживание). Если игрок кидается высоко, у него есть небольшой мешок соли (для кулинарии или консервирования).