Как получить втягивающиеся конечности
Я уверен, что для этого есть очевидные руководства, но я не знал, как и что именно гуглить, поэтому я спрашиваю здесь. Как мне создать и оснастить объект, у которого есть конечность или другой кусок геометрии, который обычно скрыт, но может выходить за пределы объекта? В конечном итоге я хотел бы большую часть времени иметь идеальную сферу, но иметь возможность для сферы выдавливать руки и ноги и заставлять их функционировать как обычная установка. Я прикрепил куб до и после, а после представляет руки и кисти.


Ответы
Вы можете создать базовую арматуру своего робота со всеми его конечностями. Соедините кости конечностей с костью тела. Когда вы сделаете объект родительским для арматуры, используйте режим With Empty Groups, затем в Object Data> Vertex Groups назначьте каждую часть меша группе, частью которой она должна быть.

Затем в библиотеке поз сохраните основную позу и сохраните вторую позу, которая будет сокращенной позой, здесь я масштабировал свои кости по оси X. Нажмите кнопку «+», чтобы сохранить позу:

Теперь, когда захотите, вы можете вспомнить сжатую позу (выберите ее и щелкните значок увеличительного стекла в библиотеке поз ) и создайте ключевой кадр в Допинг-листе :
