Как реализовать кнопки выбора и изменить цвет кнопки в PyGame?

Nov 29 2020

Пожалуйста, подскажите, как я могу изменить цвет кнопки, когда я ее нажал, и цвет первой кнопки будет изменен на цвет по умолчанию, когда я нажму вторую кнопку.

Например, после того, как я нажал кнопку ПРЯМО, кнопка станет зеленого цвета, а когда я нажму кнопку ВЛЕВО, кнопка ВЛЕВО изменится на зеленый цвет, а кнопка ПРЯМО станет белым цветом по умолчанию. Заранее спасибо :)

КОД:

def draw_button(self):

    global clicked
    action = False

    # get mouse position
    pos = pygame.mouse.get_pos()

    # create pygame Rect object for the button
    button_rect = Rect(self.x, self.y, self.width, self.height)

    # check mouseover and clicked conditions
    if button_rect.collidepoint(pos):
        if pygame.mouse.get_pressed()[0] == 1:
            clicked = True
            pygame.draw.rect(screen, self.click_col, button_rect)
        elif pygame.mouse.get_pressed()[0] == 0 and clicked == True:
            clicked = False
            action = True
           
        else:
            pygame.draw.rect(screen, self.hover_col, button_rect)
    else:
        pygame.draw.rect(screen, self.button_col, button_rect)

Ответы

1 Rabbid76 Nov 29 2020 at 19:01

Когда вы рисуете кнопку, вы должны установить цвет в зависимости от глобальной переменной clicked:

def draw_button(self):

    global clicked
    
    # get mouse position
    pos = pygame.mouse.get_pos()

    # create pygame Rect object for the button
    button_rect = Rect(self.x, self.y, self.width, self.height)

    # check mouseover and clicked conditions
    hover = button_rect.collidepoint(pos)
    if hover and pygame.mouse.get_pressed()[0] == 1:
        clicked = not clicked

    color = self.button_col
    if clicked:
        color = self.click_col
    elif hover:
        color = self.hover_col

    pygame.draw.rect(screen, color, button_rect)

В любом случае, это вас не удовлетворит, потому что pygame.mouse.get_pressed()возвращает список логических значений, представляющих состояние ( Trueили False) всех кнопок мыши. Состояние кнопки - Trueдо тех пор, пока кнопка удерживается.
Вы должны использовать MOUSEBUTTONDOWNсобытие. MOUSEBUTTONDOWNСобытие происходит один раз при нажатии на кнопку мыши , и MOUSEBUTTONUPсобытие происходит один раз , когда кнопка мыши отпущена. У pygame.event.Event()объекта есть два атрибута, которые предоставляют информацию о событии мыши. pos- это кортеж, в котором хранится позиция, по которой был выполнен щелчок. buttonсохраняет нажатую кнопку.


Если у вас есть несколько кнопок, с которыми вы должны взаимодействовать друг с другом, одного clickedстатуса недостаточно. Для каждой кнопки требуется отдельное состояние «нажатие». Если состояние нажатия 1 кнопки становится Trueравным, необходимо установить состояние других клавиш False. Я рекомендую реализовать RadioButtonдля этого класс.

См. Также Мышь и Спрайт .

Минимальный пример:

import pygame

class RadioButton(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y, w, h, font, text):
        super().__init__() 
        text_surf = font.render(text, True, (0, 0, 0))
        self.button_image = pygame.Surface((w, h))
        self.button_image.fill((96, 96, 96))
        self.button_image.blit(text_surf, text_surf.get_rect(center = (w // 2, h // 2)))
        self.hover_image = pygame.Surface((w, h))
        self.hover_image.fill((96, 96, 96))
        self.hover_image.blit(text_surf, text_surf.get_rect(center = (w // 2, h // 2)))
        pygame.draw.rect(self.hover_image, (96, 196, 96), self.hover_image.get_rect(), 3)
        self.clicked_image = pygame.Surface((w, h))
        self.clicked_image.fill((96, 196, 96))
        self.clicked_image.blit(text_surf, text_surf.get_rect(center = (w // 2, h // 2)))
        self.image = self.button_image
        self.rect = pygame.Rect(x, y, w, h)
        self.clicked = False
        self.buttons = None

    def setRadioButtons(self, buttons):
        self.buttons = buttons

    def update(self, event_list):
        hover = self.rect.collidepoint(pygame.mouse.get_pos())
        for event in event_list:
            if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                if hover and event.button == 1:
                    for rb in self.buttons:
                        rb.clicked = False
                    self.clicked = True
        
        self.image = self.button_image
        if self.clicked:
            self.image = self.clicked_image
        elif hover:
            self.image = self.hover_image


pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((300, 300))
clock = pygame.time.Clock()
font50 = pygame.font.SysFont(None, 50)

radioButtons = [
    RadioButton(50, 40, 200, 60, font50, "option 1"),
    RadioButton(50, 120, 200, 60, font50, "option 2"),
    RadioButton(50, 200, 200, 60, font50, "option 3")
]
for rb in radioButtons:
    rb.setRadioButtons(radioButtons)
radioButtons[0].clicked = True

group = pygame.sprite.Group(radioButtons)

run = True
while run:
    clock.tick(60)
    event_list = pygame.event.get()
    for event in event_list:
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False 

    group.update(event_list)

    window.fill(0)
    group.draw(window)
    pygame.display.flip()

pygame.quit()
exit()
GameDev Nov 29 2020 at 18:15
your_button_rect = pygame.Rect(x,y,width,height)
color = (0,0,0)
pos = pygame.mouse.get_pos()
def change_button_color():
    if your_button_rect.colliderect(pos):
        if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: #checks if mouse button is pressed down while the cursor is on the rectangle
            color = (your_desired_Color_RGBvalue)

while True:
    pygame.draw.rect(screen,color,your_button_rect)
    change_button_color()