Как сделать штриховку одинаковой для всех лиц?
Здравствуйте, я новичок в Blender, и я пытаюсь добиться похожего на Pokemon Snap на N64. В основном я просто играю с некоторыми вещами, но кое-что, что я не могу понять, это освещение / тени на моих объектах. Как вы можете видеть на изображении, мои камни имеют "плоскую заливку", потому что это казалось лучшим способом добиться внешнего вида камней в Snap. Как мне сделать так, чтобы все лица на моих камнях были одного оттенка, а не разных оттенков? Я знаю, что именно так работает плоское затенение, но есть ли какие-нибудь советы о том, что я могу сделать в целом, чтобы верхнее изображение выглядело как нижнее, когда дело доходит до освещения / теней?
Ответы
Сделать это можно, подключив текстуру изображения без шейдера. На изображении ниже камни на переднем плане (те, что справа) соединены посредством традиционного Принципиального BSDF, тогда как камни на заднем плане (незатененные) соединены, как показано. Однако вам придется контролировать яркость и многое другое вручную (при необходимости) с помощью узлов яркости / контрастности или ColorRamp, поскольку они полностью не затенены. Вы все равно можете придать объектам немного «теневого эффекта», если хотите, включив Ambient Occlusion.