Как увеличить размер изображения с помощью pygame [дубликат]

Jan 03 2021

В игре, которую я создаю, у меня есть изображение, которое мне нужно масштабировать от (old_width, old_height) до (new_width, new_height), так что кажется, что оно становится больше, и мне нужно делать это несколько раз во время игры. .

До сих пор я пробовал использовать pygame.trasform.smoothscale, но по некоторым причинам все, что он делает, это перемещает изображение по экрану в правый угол.

Мне это кажется очень странным, потому что я не понимаю, что происходит.

Вот класс, который обрабатывает изображение:

class GrowingImage:

    def __init__(self, image_path, x, y, width, height):
        self.width = width
        self.height = height

        self.object_image = pygame.image.load(image_path)

        self.image = pygame.transform.scale(self.object_image, (self.width, self.height))

        self.x_pos = x
        self.y_pos = y

    def draw(self, background):
        background.blit(self.image, (self.x_pos, self.y_pos))

    def grow(self):
        self.image = pygame.transform.smoothscale(self.object_image, (self.width, self.height))
        self.width += 1
        self.height += 1

И здесь вызывается метод grow. Я удалил все остальное, что является лишним для этого вопроса, поэтому теоретически изображение должно бесконечно расти на этом этапе:

image = GrowingImage('image.png', 400, 100, 405, 640)

while not is_game_over:
    for event in pygame.event.get():
        # Bunch of stuffs

     # Redraw the screen
     self.game_screen.fill(WHITE_COLOR)
     image.grow()
     image.draw()

     # Display the screen
     pygame.display.update()

     # Tick the clock to update everything within the game.
     clock.tick(self.TICK_RATE)

Ну, это не так, и я абсолютно не понимаю, почему это происходит. Кто-нибудь знает, что я здесь делаю не так?

Ответы

2 hippozhipos Jan 03 2021 at 07:49

Изображение на самом деле не движется. Может показаться, что он движется к нижнему правому углу, потому что он становится больше, то есть его ширина и высота увеличиваются, что, помните, начинается в верхнем левом углу изображения. Вот где он и нарисован. Чтобы он выглядел так, как будто он растет, вы можете сместить место, где он нарисован, на половину ширины и высоты, что в основном означает смещение, чтобы оно было нарисовано в центре. Заменять

background.blit(self.image, (self.x_pos, self.y_pos))

с участием

background.blit(self.image, (self.x_pos - (self.width/2), self.y_pos - (self.height/2)))

Рабочий пример

import pygame

class GrowingImage:

    def __init__(self, image_path, x, y, width, height):
        self.width = width
        self.height = height

        self.object_image = image_path

        self.image = pygame.transform.scale(self.object_image, (self.width, self.height))

        self.x_pos = x
        self.y_pos = y

    def draw(self, background):
        background.blit(self.image, (self.x_pos - (self.width/2), self.y_pos - (self.height/2)))

    def grow(self):
        self.image = pygame.transform.smoothscale(self.object_image, (self.width, self.height))
        self.width += 1
        self.height += 1


pygame.init()

d = pygame.display.set_mode((600, 600))
image = pygame.Surface((1, 1))
growingImage = GrowingImage(image, 300, 300, 20, 20)

while True:
    d.fill((255, 255, 255))
    pygame.event.get()

    growingImage.draw(d)
    growingImage.grow()

    pygame.display.update()
    
1 Rabbid76 Jan 03 2021 at 15:34

Второй аргумент blitможет быть прямоугольником. Используйте pygame.Rectобъект, чтобы масштабировать изображение относительно его центра:

class GrowingImage:

    def __init__(self, image_path, x, y, width, height):
        
        self.object_image = pygame.image.load(image_path)
        self.image = pygame.transform.scale(self.object_image, (self.width, self.height))

        self.rect = self.image.get_rect(topleft = (x, y))

    def draw(self, background):
        background.blit(self.image, self.rect)

    def grow(self):
    
        w = self.rect.width + 1
        h = self.rect.height + 1
        self.image = pygame.transform.smoothscale(self.object_image, (w, h))
        
        self.rect = self.image.get_rect(center = self.rect.center)

См. Также Масштаб трансформации и масштабирование поверхности.