ListView.Builder play / Приостановить дрожание кнопок

Aug 19 2020

Я использую ListView.builder для создания списка аудио, мне нужно изменить паузу кнопки воспроизведения индивидуально для элемента, когда я его выбираю, я пробовал bool, но при воспроизведении или паузе меняются все элементы в списке, кто-то может вы помогаете с этим ??

Ответы

2 sleepingkit Aug 20 2020 at 00:44

У вас может быть список логических значений, чтобы сохранить выбранную кнопку, затем передать логическое значение в качестве параметра аудио-виджету и использовать логическое значение для изменения значка.

Также передайте функцию обратного вызова, чтобы изменить список bool, потому что вам нужно изменить список из родительского виджета, поэтому функция обратного вызова необходима.

 List<bool> audioSelectedList = List.generate(AudioList.length, (i) => false);

// This is a callback function that Audio will call when the button is clicked.
  selected(int index){
// set only one bool to be true
    setState(() {
      audioSelectedList=List.generate(AudioList.length, (i) => false);// set all to false
      audioSelectedList[index]=true;  // set the selected index to be true
    });
  }

Посмотреть список:

ListView.builder(
          itemCount: AudioList.length,
          itemBuilder: (context, index) => Audio(
            selected: selected, // pass the callback function
            index: index, // use to call selected(index)
            isSelected: audioSelectedList[index], // only one bool is true in the list which is the selected index.
          ),
        ),
4 Reign Aug 20 2020 at 00:41
import 'package:flutter/material.dart';

class Sample extends StatefulWidget {
  @override
  _SampleState createState() => _SampleState();
}

class _SampleState extends State<Sample> {
  bool isPressed = false;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      body: ListView(
        children: [
          Column(
            children: [
              IconButton(
                  icon: Icon(isPressed
                      ? Icons.play_circle_filled
                      : Icons.pause_circle_filled),
                  onPressed: () {
                    setState(() {
                      isPressed = !isPressed;
                    });
                  }),
              IconButton(
                  icon: Icon(isPressed
                      ? Icons.play_circle_filled
                      : Icons.pause_circle_filled),
                  onPressed: () {
                    setState(() {
                      isPressed = !isPressed;
                    });
                  }),
              PlayPause(
                isPressed: isPressed,
              ),
              PlayPause(),
            ],
          )
        ],
      ),
    );
  }
}

class PlayPause extends StatefulWidget {
  const PlayPause({
    Key key,
    this.isPressed = false,
  }) : super(key: key);
  final bool isPressed;

  @override
  _PlayPauseState createState() => _PlayPauseState();
}

class _PlayPauseState extends State<PlayPause> {
  bool _isPressed;
  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _isPressed = widget.isPressed;
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return IconButton(
        icon: Icon(
            _isPressed ? Icons.play_circle_filled : Icons.pause_circle_filled),
        onPressed: () {
          setState(() {
            _isPressed = !_isPressed;
          });
        });
  }
}

jack Aug 20 2020 at 02:26

Не используйте один bool для всего аудио, вы можете использовать коллекции, чтобы определить bool для всего в вашем audioList, и когда вы щелкнете, измените bool для звука.