Нарушение внутренней изменчивости в дизайне API?
Из-за моего опыта работы с C ++ меня не устраивает внутренняя изменчивость . Приведенный ниже код - это мое исследование по этой теме.
Я согласен с тем, что с точки зрения средства проверки заимствований невозможно иметь дело со многими ссылками на каждую структуру, внутреннее состояние которой может быть изменено рано или поздно; здесь явно может помочь внутренняя изменчивость.
Кроме того, в главе 15.5 «RefCell и интерьер Изменчивость Узор» из ржавчины языка программирования , пример о Messenger
черте и ее реализации на MockMessenger
структуры заставляют меня думать , что это общий дизайн API систематически предпочитает &self
более , &mut self
даже если его совершенно очевидны , что какая-то изменчивость рано или поздно станет обязательной. Как могла реализация Messenger
не изменять свое внутреннее состояние при отправке сообщения? Исключением является просто печать сообщения, что согласуется с &self
, но общий случай , вероятно, будет заключаться в записи в какой-то внутренний поток, что может подразумевать буферизацию, обновление флагов ошибок ... Все это, безусловно, требует &mut self
, например,impl Write for File.
Полагаться на внутреннюю изменчивость для решения этой проблемы для меня звучит так, как в C ++, const_cast
злоупотребление или злоупотребление mutable
членами только потому, что в другом месте приложения мы не были последовательны const
(распространенная ошибка изучающих C ++).
Итак, вернемся к моему примеру кода ниже, я должен:
- использовать
&mut self
(компилятор не жалуется, даже если это не обязательно) отchange_e()
доchange_i()
, чтобы соответствовать тому факту, что я изменяю значения сохраненных целых чисел? - продолжать использовать
&self
, потому что внутренняя изменчивость позволяет это, даже если я действительно изменю значения сохраненных целых чисел?
Это решение не только локально для самой структуры, но и будет иметь большое влияние на то, что может быть выражено в приложении с помощью этой структуры. Второе решение, безусловно, очень поможет, потому что используются только общие ссылки, но соответствует ли оно тому, что ожидается в Rust.
Я не могу найти ответ на этот вопрос в Rust API Guidelines . Есть ли другая документация на Rust, похожая на C ++ CoreGuidelines ?
/*
$ rustc int_mut.rs && ./int_mut
initial: 1 2 3 4 5 6 7 8 9
change_a: 11 2 3 4 5 6 7 8 9
change_b: 11 22 3 4 5 6 7 8 9
change_c: 11 22 33 4 5 6 7 8 9
change_d: 11 22 33 44 5 6 7 8 9
change_e: 11 22 33 44 55 6 7 8 9
change_f: 11 22 33 44 55 66 7 8 9
change_g: 11 22 33 44 55 66 77 8 9
change_h: 11 22 33 44 55 66 77 88 9
change_i: 11 22 33 44 55 66 77 88 99
*/
struct Thing {
a: i32,
b: std::boxed::Box<i32>,
c: std::rc::Rc<i32>,
d: std::sync::Arc<i32>,
e: std::sync::Mutex<i32>,
f: std::sync::RwLock<i32>,
g: std::cell::UnsafeCell<i32>,
h: std::cell::Cell<i32>,
i: std::cell::RefCell<i32>,
}
impl Thing {
fn new() -> Self {
Self {
a: 1,
b: std::boxed::Box::new(2),
c: std::rc::Rc::new(3),
d: std::sync::Arc::new(4),
e: std::sync::Mutex::new(5),
f: std::sync::RwLock::new(6),
g: std::cell::UnsafeCell::new(7),
h: std::cell::Cell::new(8),
i: std::cell::RefCell::new(9),
}
}
fn show(&self) -> String // & is enough (read-only)
{
format!(
"{:3} {:3} {:3} {:3} {:3} {:3} {:3} {:3} {:3}",
self.a,
self.b,
self.c,
self.d,
self.e.lock().unwrap(),
self.f.read().unwrap(),
unsafe { *self.g.get() },
self.h.get(),
self.i.borrow(),
)
}
fn change_a(&mut self) // &mut is mandatory
{
let target = &mut self.a;
*target += 10;
}
fn change_b(&mut self) // &mut is mandatory
{
let target = self.b.as_mut();
*target += 20;
}
fn change_c(&mut self) // &mut is mandatory
{
let target = std::rc::Rc::get_mut(&mut self.c).unwrap();
*target += 30;
}
fn change_d(&mut self) // &mut is mandatory
{
let target = std::sync::Arc::get_mut(&mut self.d).unwrap();
*target += 40;
}
fn change_e(&self) // !!! no &mut here !!!
{
// With C++, a std::mutex protecting a separate integer (e)
// would have been used as two data members of the structure.
// As our intent is to alter the integer (e), and because
// std::mutex::lock() is _NOT_ const (but it's an internal
// that could have been hidden behind the mutable keyword),
// this member function would _NOT_ be const in C++.
// But here, &self (equivalent of a const member function)
// is accepted although we actually change the internal
// state of the structure (the protected integer).
let mut target = self.e.lock().unwrap();
*target += 50;
}
fn change_f(&self) // !!! no &mut here !!!
{
// actually alters the integer (as with e)
let mut target = self.f.write().unwrap();
*target += 60;
}
fn change_g(&self) // !!! no &mut here !!!
{
// actually alters the integer (as with e, f)
let target = self.g.get();
unsafe { *target += 70 };
}
fn change_h(&self) // !!! no &mut here !!!
{
// actually alters the integer (as with e, f, g)
self.h.set(self.h.get() + 80);
}
fn change_i(&self) // !!! no &mut here !!!
{
// actually alters the integer (as with e, f, g, h)
let mut target = self.i.borrow_mut();
*target += 90;
}
}
fn main() {
let mut t = Thing::new();
println!(" initial: {}", t.show());
t.change_a();
println!("change_a: {}", t.show());
t.change_b();
println!("change_b: {}", t.show());
t.change_c();
println!("change_c: {}", t.show());
t.change_d();
println!("change_d: {}", t.show());
t.change_e();
println!("change_e: {}", t.show());
t.change_f();
println!("change_f: {}", t.show());
t.change_g();
println!("change_g: {}", t.show());
t.change_h();
println!("change_h: {}", t.show());
t.change_i();
println!("change_i: {}", t.show());
}
Ответы
Полагаться на внутреннюю изменчивость для решения этой проблемы для меня звучит так, как в C ++,
const_cast
злоупотребление или злоупотреблениеmutable
членами только потому, что в другом месте приложения мы не были последовательныconst
(распространенная ошибка изучающих C ++).
Это вполне понятная мысль в контексте C ++. Причина неточности в том, что C ++ и Rust имеют разные концепции изменчивости.
В некотором смысле mut
ключевое слово Rust имеет два значения. В шаблоне это означает «изменяемый», а в ссылочном типе - «эксклюзивный». Разница между &self
и &mut self
заключается не в том, self
можно ли мутировать или нет, а в том, можно ли использовать псевдоним .
В этом Messenger
примере, сначала давайте не будем относиться к этому слишком серьезно; он предназначен для иллюстрации особенностей языка, не обязательно для проектирования системы. Но мы можем представить себе , почему &self
могут быть использованы: Messenger
предназначена для быть реализованы структуры, которые совместно , поэтому различные части кода может содержать ссылки на тот же объект и использовать его для send
оповещения без согласования друг с другом. Если send
бы взять &mut self
, это было бы бесполезно для этой цели, потому что &mut self
единовременно может существовать только одна ссылка. Было бы невозможно отправлять сообщения в общий доступ Messenger
(без добавления внешнего уровня внутренней изменчивости через Mutex
или что-то в этом роде).
С другой стороны, каждая ссылка и указатель C ++ могут иметь псевдонимы. Таким образом, в терминах Rust вся изменчивость в C ++ - это «внутренняя» изменчивость! Rust не имеет эквивалента mutable
в C ++, потому что Rust не имеет const
членов (крылатая фраза здесь: «изменчивость - это свойство привязки, а не тип»). Ржавчина делает имеет эквивалент const_cast
, но только для сырых указателей, потому что это необоснованное превратить общую &
ссылку на эксклюзивную &mut
ссылку. И наоборот, C ++ не имеет ничего подобного Cell
или RefCell
потому что каждое значение уже неявно стоит за UnsafeCell
.
Итак, вернемся к моему примеру кода ниже, я должен [...]
Это действительно зависит от предполагаемых семантики в Thing
. Является ли это характером Thing
совместного использования, как конечная точка канала или файл? Имеет ли смысл change_e
вызывать общую ссылку (с псевдонимом)? Если да, то используйте внутреннюю изменчивость, чтобы раскрыть метод &self
. Это в Thing
первую очередь контейнер для данных? Имеет ли смысл делиться им иногда, а иногда эксклюзивно? Тогда, Thing
вероятно, не следует использовать внутреннюю изменчивость и позволить пользователю библиотеки решать, как поступить с общей мутацией, если это необходимо.
Смотрите также
- В чем разница между размещением «mut» перед именем переменной и после «:»?
- Почему изменчивость переменной не отражается в сигнатуре ее типа в Rust?
- Требуется целостное объяснение типов ячеек и подсчета ссылок в Rust
¹ На самом деле, C ++ делает есть функция , которая делает указатели работают аналогично ссылки в Русте. Вид. restrict
является нестандартным расширением C ++, но является частью C99. &
Ссылки shared ( ) в Rust похожи на const *restrict
указатели, а &mut
ссылки на эксклюзивные ( ) похожи на не const
*restrict
указатели. См. Что означает ключевое слово restrict в C ++?
Когда вы в последний раз сознательно использовали указатель restrict
(или __restrict
и т. Д.) В C ++? Не думайте об этом; ответ - «никогда». restrict
обеспечивает более агрессивную оптимизацию, чем обычные указатели, но очень трудно использовать ее правильно, потому что вы должны быть очень осторожны с псевдонимами, а компилятор не предлагает никакой помощи. По сути, это массивное ножное ружье, и почти никто не использует его. Чтобы сделать целесообразным restrict
повсеместное использование того же способа, который вы используете const
в C ++, вам необходимо иметь возможность аннотировать функции, которым разрешено использовать указатели в качестве псевдонимов для других, в какое время, создать некоторые правила относительно того, когда указатели допустимы для выполнения, и иметь проход компилятора, который проверяет, соблюдаются ли правила в каждой функции. Вроде какая-то ... шашка.