Three.js - выдавить определенную вершину / грань из BufferGeometry
Я сделал new THREE.PlaneBufferGeometry(100, 100, 100, 100);
и смог обновить положение вершин, чтобы изменить форму меша, как показано ниже:
Я добился этого, следуя этому обсуждению: Точки перетаскивания Threejs
Что я ищу?
Я хочу иметь возможность выдавливать грань (захватить 4 вершины), поэтому я получаю что-то вроде этого:
Я хочу, чтобы все это было частью одного меша, чтобы оно оставалось чистым, потому что я буду экспортировать его как единый меш с расширением ColladaExporter
.
редактировать
Чтобы добиться этого, мне нужно было бы клонировать вершины и выдавливать их вверх. Это означает добавление 4 новых вершин и соединение их вместе.
Я пробовал это:
var geo = new THREE.PlaneBufferGeometry(1, 1, 1, 1);
geo.rotateX(-Math.PI * 0.5);
geo.translate(0,0.5,0);
//And the merge them together
var newplane = BufferGeometryUtils.mergeBufferGeometries([plane, geo]);
newplane = BufferGeometryUtils.mergeVertices(newplane,1);
И я получил вот что:
Я надеялся, что все вершины слились с плоскостью, оставив плоскую плоскость. Я сделал это в целях тестирования, но слил только один угол.
Я начал строить «куб» с множеством и размещать их в нужном месте, чтобы затем применить снова BufferGeometryUtils.mergeVertices
, но кажется, что вершины сливаются неправильно:
Редактировать 2 / Прогресс
Мне удалось создать PlaneBufferGeometry
и выдавить его , вручную изменив вершины и нормали, как сказано в:https://threejs.org/docs/#api/en/core/BufferGeometry
В выдавленной плоскости все вершины соединены, поэтому всякий раз, когда я перетаскиваю одну вершину, она перетаскивает весь кусок, проблема теперь в том, что мне нужно соединить эти новые вершины с исходной сеткой, чтобы избежать этого:
Цель состоит в том, чтобы объединить все вершины, теперь мне нужно найти способ объединить базовую плоскость с новой экструдированной частью.
Изменить 3 / Готово
Я сделал это, я отправлю ответ, когда у меня будет время. Я потратил на это сегодня целый день и уже очень устал.
Ответы
Не уверен, что это то, что вам нужно, но вот измененный пример из упомянутого вами ответа (обратите внимание на разницу в реализации mouseMove). Я расширил это только на два пункта, но думаю, вы должны уловить идею:
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(60, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000);
camera.position.set(1.25, 7, 7);
camera.lookAt(scene.position);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer({
antialias: true
});
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
var geometry = new THREE.PlaneBufferGeometry(10, 10, 10, 10);
geometry.rotateX(-Math.PI * 0.5);
var plane = new THREE.Mesh(geometry, new THREE.MeshBasicMaterial({
wireframe: true,
color: "red"
}));
scene.add(plane);
var points = new THREE.Points(geometry, new THREE.PointsMaterial({
size: 0.25,
color: "yellow"
}));
scene.add(points);
var raycaster = new THREE.Raycaster();
raycaster.params.Points.threshold = 0.25;
var mouse = new THREE.Vector2();
var intersects = null;
var plane = new THREE.Plane();
var planeNormal = new THREE.Vector3();
var currentIndex = null;
var planePoint = new THREE.Vector3();
var dragging = false;
window.addEventListener("mousedown", mouseDown, false);
window.addEventListener("mousemove", mouseMove, false);
window.addEventListener("mouseup", mouseUp, false);
function mouseDown(event) {
setRaycaster(event);
getIndex();
dragging = true;
}
function mouseMove(event) {
if (dragging && currentIndex !== null) {
setRaycaster(event);
raycaster.ray.intersectPlane(plane, planePoint);
var indicesToMoveUp = [currentIndex-1, currentIndex];
var delta_x = geometry.attributes.position.getX(currentIndex) - planePoint.x;
geometry.attributes.position.setXYZ(currentIndex, planePoint.x, planePoint.y, planePoint.z);
geometry.attributes.position.needsUpdate = true;
var old_x_neighbour = geometry.attributes.position.getX(currentIndex - 1);
geometry.attributes.position.setY(currentIndex-1, planePoint.y);
geometry.attributes.position.setZ(currentIndex-1, planePoint.z);
geometry.attributes.position.setX(currentIndex-1, old_x_neighbour - delta_x);
geometry.attributes.position.needsUpdate = true;
}
}
function mouseUp(event) {
dragging = false;
currentIndex = null;
}
function getIndex() {
intersects = raycaster.intersectObject(points);
if (intersects.length === 0) {
currentIndex = null;
return;
}
currentIndex = intersects[0].index;
setPlane(intersects[0].point);
}
function setPlane(point) {
planeNormal.subVectors(camera.position, point).normalize();
plane.setFromNormalAndCoplanarPoint(planeNormal, point);
}
function setRaycaster(event) {
getMouse(event);
raycaster.setFromCamera(mouse, camera);
}
function getMouse(event) {
mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;
mouse.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;
}
render();
function render() {
requestAnimationFrame(render);
renderer.render(scene, camera);
}
body {
overflow: hidden;
margin: 0;
}
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/91/three.min.js"></script>