Законный добрый клятвопреступник паладин

Aug 20 2020

Один из моих игроков придумал действительно интересную предысторию. По сути, он вырос в культе, поклоняясь злому богу как паладину этого бога. Из-за произошедшего события он понял, что путь, по которому он шел от рождения, был неправильным, и решил нарушить свою клятву и вместо этого работать, чтобы помешать этому богу.

На мой взгляд, это было бы идеально для класса паладинов-клятвопреступников, но в описании указано, что клятвопреступник должен быть злом, потому что он совершал ужасные вещи.

Теперь это был персонаж, который был злым, но становится хорошим, пытаясь искупить зло, которое сделала его семья, остановить своего бога и его агентов и попытаться жить хорошей жизнью. На самом деле он говорит о том, чтобы записать свои собственные договоры, которые будут противоположностью всему, во что верит его бог. Поэтому я думаю, что класс клятвопреступников в этом случае должен находиться на хорошем конце спектра. Мы сказали, что игрок будет нейтральным, когда начнется кампания, и ему по-прежнему придется сознательно не отступать, но здесь есть четкая дуга, по которой он может найти свое собственное искупление и стать хорошим.

Приемлемо ли это изменение класса клятвопреступника, или мне следует указать ему на что-то другое для той же сюжетной линии?

Ответы

11 NathanS Aug 20 2020 at 19:57

Подкласс паладина Oathbreaker из DMG предназначен для злых персонажей, но у вас есть и другие варианты

Как вы заметили, особенности классов и заклинания клятвы для Клятвопреступника (DMG, стр. 97) сильно склоняются к злому персонажу *, что имеет смысл, учитывая, что он находится в разделе «Параметры класса злодея».

Однако похоже, что есть другой способ сопоставить эту предысторию с классом паладина.

Вы упомянули, что:

На самом деле он говорит о том, чтобы записать свои собственные договоры, которые будут противоположностью всему, во что верит его бог.

Для меня это очень похоже на клятву, в которой и заключаются все паладины. Хорошо, конечно, он нарушил любую клятву, которую он, возможно, поклялся этому старому богу, но он, кажется, дал (или хочет поклясться) новую клятву. Это делает его обычным паладином, не обязательно клятвопреступником (хотя он также нарушил свою предыдущую клятву).

Также помните, что в 5e силы паладина проистекают из его веры в свою клятву, не обязательно из-за бога ( паладины в 5e не так привязаны к богам, как в предыдущих выпусках ):

Хотя многие паладины преданы богам добра, сила паладина проистекает в такой же степени из приверженности самому правосудию, как и от бога.

Лично, учитывая другие подсказки в вашем вопросе, такие как:

мы сказали, что игрок будет нейтральным, когда начнется кампания, и ему все равно придется сознательно не отступать, здесь есть четкая дуга, по которой он может найти свое собственное искупление и стать хорошим.

Так что подкласс Oath of Redemption звучит так, как будто он может хорошо подойти.

Но на самом деле любой из подклассов (кроме Oathbreaker) подойдет, в зависимости от характера новой клятвы паладина, эта деталь зависит от игрока (и от вас, DM).

Не думайте, что нарушение клятвы обязательно заставит вас использовать подкласс Oathbreaker. Вы контролируете правила, а не наоборот.


* Я не скажу, что вы должны быть злым, чтобы использовать подкласс Oathbreaker, потому что, хотя он склоняется ко злу, кто-то может создать персонажа, для которого эти злые способности имеют смысл, без необходимости быть злым, если они может заставить его работать. Но подразумевается, что паладины Клятвопреступники, вероятно, злые, учитывая их описание в DMG.

3 MikeQ Aug 20 2020 at 20:27

Спросите своих игроков.

Теоретически любая концепция персонажа и предыстория могут быть реализованы в правильной обстановке и с правильной группой игроков. Вы знаете сеттинг вашей игры, и ваши игроки обычно имеют некоторое представление о том, какую игру они хотят, поэтому лучше всего спросить их, считают ли они этого персонажа «приемлемым».

В « Руководстве для мастеров подземелий» говорится следующее о паладине Клятвопреступнике:

Паладин должен быть злым и не ниже 3-го уровня, чтобы стать Клятвопреступником.

Вы DM и имеете право обойти это ограничение. С механической точки зрения в функциях подкласса Oathbreaker нет ничего, что строго требовало бы злого персонажа или стиля игры. Подкласс обычно делает упор на нападение и дебаффы, но они по-прежнему обладают всеми другими характеристиками класса Паладин.

Аура ненависти может быть проблемой.

Начиная с 7-го уровня, паладин, а также любые изверги и нежить в пределах 10 футов от паладина получают бонус к броскам урона от оружия ближнего боя, равный модификатору Харизмы паладина (минимум +1).

Эта функция хорошо сочетается, если Клятвопреступник считает среди своих союзников нежить и извергов. Подкласс, вероятно, предназначался для таких групп противника.

Однако эта особенность плохо сочетается, если нежить и демоны обычно являются врагами паладина. Клятвопреступник не может отключить эту функцию или выбрать, какая нежить или демоны получают пользу от ауры. Если нежить и демоны обычно являются врагами, а не союзниками, то эта функция будет иметь неприятные последствия, помогая врагам больше, чем их союзникам. В зависимости от вашей кампании эта функция может стать серьезным затруднением, особенно на 18-м уровне, когда радиус увеличивается до 30 футов.