¿Las raciones contienen sal suelta?
Uno de mis grupos de d & d se enfrentó a una babosa gigante (un monstruo casero) hoy, y un jugador decretó que iban a arrojarle sal (esta vez, no fui yo quien lo sugirió). El DJ preguntó de dónde lo sacaron y el jugador respondió que probablemente lo tenían en sus raciones, solo suelto para condimentar.
El DJ se mostró escéptico y me pidió que lo buscara (soy un jugador, pero suelo ser el que busca las cosas). La definición de PHB de raciones es:
Las raciones consisten en alimentos secos adecuados para viajes prolongados, que incluyen cecina, frutas secas, galletas duras y nueces.
El jugador dijo que "incluir" significa que eso no es lo único que está en las raciones, y que dado que la sal es necesaria para la salud humana, probablemente esté incluida en las raciones. También mencionaron que los ejércitos romanos enviaban soldados con un salario o sal dinero, solo para poder comprar sal.
El GM dijo que la sal probablemente estaría en cosas como galletas duras o cecina, en lugar de estar suelta en el paquete de raciones.
¿Se incluye la sal suelta en las raciones?
Respuestas
Teóricamente, podrían incluirse, pero es increíblemente poco probable que las raciones contengan algún tipo de condimento adicional por un par de razones.
Como prefacio, esta respuesta se aplica al escenario estándar de D&D: un mundo de fantasía medieval. Si la configuración de su juego es diferente, digamos una configuración steampunk o una odisea espacial futurista, esto no se aplica.
Primero, es simplemente logísticamente inviable. Para la gente de hoy, un paquete de sal y pimienta empacado con sus cubiertos de plástico desechables es una conveniencia común. Tenemos fábricas mecanizadas que pueden producir en masa los paquetes de papel en los que los almacenamos y tenemos un medio económico para trasladarlos de un lugar a otro para su distribución. En el entorno medieval que es como el estándar para la mayoría de los juegos de D&D, la producción de tales artículos de conveniencia es poco probable, debido simplemente a la falta de la tecnología necesaria para hacerlo. Simplemente no tendrían los recursos para producir paquetes en masa para poner con cada poción de raciones, independientemente del material del que estuvieran hechos.
En segundo lugar, no sería necesario agregar más sal a un lado. Las raciones están destinadas a permanecer en buen estado durante mucho tiempo, semanas o incluso meses, en un lugar donde la refrigeración es prácticamente inexistente, excepto para los increíblemente ricos que pueden permitirse un mago poderoso para crear una caja de hielo mágica, o magos poderosos que pueden hacerlo. ellos mismos. Esto significa que las raciones deben conservarse de alguna otra manera y ser resistentes a la putrefacción y el moho. Dado que la salazón era el medio principal de conservación (y en la mayoría de los lugares, a menudo el único), la mayoría de los artículos que se incluirían en una ración ya están muy salados. El queso y la tachuela pueden ser de un tipo particularmente duro que sería resistente al crecimiento de moho, pero generalmente no les agregaría sal. Es probable que las nueces estén tostadas y probablemente ya saladas para darle sabor de todos modos. Cualquier tipo de carne por necesidad ya está curada, salada y ahumada, porque simplemente no durará de otra manera.
En este caso específico, creo que la pregunta es discutible. El efecto de un puñado de sal en una babosa común es devastador porque la babosa es muy pequeña. El efecto de un puñado de sal en cualquier cosa llamada "gigante" será minúsculo. Puede ser como que te derramen una sola gota de ácido.
Pero, por supuesto, eso depende de tu DM.
Esto depende del DJ
Toda la extensión de lo que sabemos sobre las raciones es la siguiente:
Las raciones consisten en alimentos secos adecuados para viajes prolongados, que incluyen cecina, frutas secas, galletas duras y nueces.
Cualquier cosa fuera de esto es decisión del DJ.
Si "incluir" significa "incluir pero no limitarse a" o "incluir sólo" es efectivamente parte de la construcción del mundo que le queda al MM. Quizás decidan dejar esto a los personajes del jugador y hacer que diseñen / creen sus propias raciones, pero esto de manera similar estaría fuera de las reglas básicas y sería algo que el DJ tendría que implementar.
En particular, las raciones no son las únicas en ser un artículo apenas definido:
- ¿Las esposas proporcionan algún tipo de efecto o condición mecánica en el juego?
- ¿Cuáles son las especificaciones de un bloque de incienso?
En particular, la sal suelta, no existe dentro de las reglas
Está catalogado como un bien comercial :
[...] 5 cp 1 libra de sal [...]
También aparece durante la aventura Curse of Strahd en Carnival Wagon de Rictavio como un tarro de sal. Por lo tanto, sabemos que la sal suelta ciertamente existe dentro de las reglas, pero si viene con raciones no se describe en esas mismas reglas.
Si un personaje jugador tiene sal en su persona si no está específicamente listado como equipo en su hoja, depende del DJ.
Algunos DJ exigen que todo lo que tengas se incluya explícitamente en tu inventario (lo que a veces puede llevar a inventarios muy largos en hojas de papel separadas). Incluyendo como, cordel o una aguja de coser o un tenedor de hojalata. Otros DJ permiten que los personajes tengan elementos que tendría sentido para ese personaje, y que no son especialmente valiosos o pesados. Algunos otros DJ tirarán si un personaje tiene o no un objeto, ya sea una tirada de pura suerte o algo basado en una habilidad o prueba de habilidad.
DnD 5e no tiene reglas explícitas que yo conozca que apliquen nada de esto de ninguna manera. Incluso si lo hicieran, el DJ podría controlar eso (y puede que incluso sin saber que existe tal regla, como yo no).
El único factor limitante real en el GM aquí es lo que la tabla considera razonable. Si, por ejemplo, comienzas a decir que el pícaro no puede colocar un hilo sobre la jamba de una puerta porque un 'Traje de viaje' no dice explícitamente que está hecho de tela en lugar de decir, puramente cuero (ugh), muchos jugadores lo encontrarán insatisfactorio. o poco verosimilitudinoso y, como resultado, pueden estar menos interesados en el juego.
En cuanto a la pregunta diferente pero relacionada, ¿ es razonable que un personaje dnd tenga algo de sal para cocinar en su persona? Yo diría que podría ir de cualquier manera. La mayoría de los viajeros en tiempos históricos iniciaban incendios y cocinaban alimentos incluso si estaban secos, salados o conservados de otra manera, ya que los alimentos cocinados son más sabrosos que los alimentos en conserva en general, especialmente teniendo en cuenta los ingredientes específicos disponibles en ese momento. Vivir solo de 'raciones secas' se consideraba malo o incluso tortuoso, y hay innumerables historias de soldados que cocinan o preparan té en sus cascos por falta de ollas, técnicas que han sobrevivido hasta nuestros días para cocinar sin casi ningún utensilio. una llama abierta (asar con asador, 'ollas de piedra' con piedras calientes, cocinar dentro de bolsas de piel de animal), etc.
Entonces, hay muchas razones para que un personaje medieval o dnd tenga algo de sal sobre su persona, desde la cocina hasta su eficacia para tratar parásitos o heridas. Pero si algún aventurero específico lo hace o no, depende en gran medida del DJ.
Sin embargo, mi consejo en general sería que los GM deberían tener una política coherente sobre el inventario frente a los bienes 'supuestos', y que los jugadores deberían esforzarse por descubrir esto (entre las otras diferencias comunes de GM y las 'reglas de la mesa' que cambian de un grupo a otro) para crear una narrativa creíble para su personaje (lo que en su mayoría solo significa escribir una gran lista de elementos o ... no es necesario, en este caso).
Sí, en un entorno de fantasía, es completamente razonable asumir que la sal y otros condimentos son parte de un paquete de viaje de aventureros, y hay casos en la fantasía que respaldan esto.
En El señor de los anillos, Sam tiene sal en su mochila que usa para sazonar un conejo en Mordor. Este es un hobbit que no es un aventurero por naturaleza. Hay ejemplos similares de este tipo de cosas en toda la literatura, aventureros que tienen condimentos y artículos similares. De hecho, si considera que la mayoría de los aventureros tienen un ingreso disponible más alto que el promedio y están acostumbrados a atrapar, matar y preparar su propia carne en el desierto, puede asumir que mantendrán en esa persona algunos condimentos como la sal para permitirles hacer la comida más sabrosa.
Además, algunas respuestas aquí han sugerido que la idea de que la sal esté fácilmente disponible como está en una civilización moderna es poco probable. Sin embargo, no se puede aplicar un enfoque similar, medieval o de fantasía. En la configuración de DnD, dependiendo de la aproximación de su DM a los aviones, puede haber un plano completo de sal, del cual algunos comerciantes pueden usar magia para extraer y recolectar sal. Además, la tecnología para recolectar sal del agua de mar está disponible, la mayoría de los escenarios de fantasía tienen licores fuertes y alquimistas que pueden destilar y crear toda la mansión de pociones y polvos a partir de forma líquida. Por último, tiene el factor adicional de la magia, un artífice que busque una buena forma estable de ingresos bien puede crear un método para extraer mágicamente sal del agua de mar con poca intervención manual necesaria. Finalmente, la sal puede ser un componente común de los hechizos mágicos, lo que sugiere que es un elemento común que se puede adquirir con bastante facilidad en la mayoría de los asentamientos. De hecho, en la lista de precios de artículos comunes, 1 libra de sal figura como un costo de solo 5cp.
Con todo esto en consideración, es perfectamente aceptable considerar que las hierbas y especias, incluida la sal, pueden formar parte de un paquete de aventuras, probablemente almacenadas en una caja de madera o metal.
Dado que la 'sal' es el tipo de elemento de equipo que es demasiado trivial para que la mayoría de los jugadores consideren comprarlo, sugeriría que en este caso haga una prueba de Sabiduría (Supervivencia). Si el jugador rueda alto, tiene una pequeña bolsa de sal (con fines culinarios o de conservación).