Matriz que incluye múltiples tipos de vista en Swift / SwiftUI
Quiero crear una vista en la que las personas puedan elegir su imagen de fondo preferida, que incluyen un rectángulo con un color de primer plano o una imagen. Hasta ahora he conseguido que esto funcione creando esto
Estructura:
struct BackgroundImage : Identifiable{
var background : AnyView
let id = UUID()
}
Los estoy agregando a una matriz así
ViewModel:
class VM : ObservableObject{
@Published var imageViews : Array<BackgroundImage> = Array<BackgroundImage>()
init(){
imageViews.append(BackgroundImage(background: AnyView(Rectangle().foregroundColor(Color.green))))
imageViews.append(BackgroundImage(background: AnyView(Rectangle().foregroundColor(Color.yellow))))
imageViews.append(BackgroundImage(background: AnyView(Image("Testimage"))))
}
lo que me permite recorrer una matriz de BackgroundImages como tal
Ver:
LazyVGrid(columns: [GridItem(.flexible()), GridItem(.flexible())]) {
ForEach(VM.imageViews, id: \.self.id) { view in
ZStack{
view.background
//.resizable()
//.aspectRatio(contentMode: .fill)
.frame(width: g.size.width/2.25, height: g.size.height/8)
.clipShape(RoundedRectangle(cornerRadius: 10, style: .continuous))
}
}
}
Sin embargo, no puedo agregar
.resizable()
.aspectRatio(contentMode: .fill)
para las imágenes ya que AnyView no lo permite.
¿Existe una mejor manera de lograrlo? ¿Debería tener dos matrices separadas para formas / imágenes? ¿O hay una estructura de Vista alternativa que se adaptaría mejor a esto?
¡Gracias!
Respuestas
Como mencionó @ DávidPásztor en los comentarios, es un mal diseño almacenar Vistas en su ViewModel.
Realmente solo necesitas almacenar un color y un nombre de imagen. Deje que el código de construcción de vistas construya las vistas reales.
Aquí hay una posible implementación.
struct BackgroundItem: Identifiable {
private let uicolor: UIColor?
private let imageName: String?
let id = UUID()
var isImage: Bool { imageName != nil }
var color: UIColor { uicolor ?? .white }
var name: String { imageName ?? "" }
init(name: String? = nil, color: UIColor? = nil) {
imageName = name
uicolor = color
}
}
class VM : ObservableObject{
@Published var imageItems: [BackgroundItem] = []
init() {
imageItems = [.init(color: .green),
.init(color: .blue),
.init(name: "TestImage")]
}
}
struct ContentView: View {
@ObservedObject var vm = VM()
var body: some View {
GeometryReader { g in
LazyVGrid(columns: [GridItem(.flexible()), GridItem(.flexible())]) {
ForEach(vm.imageItems) { item in
ZStack{
if item.isImage {
Image(item.name)
.resizable()
.aspectRatio(contentMode: .fill)
} else {
Color(item.color)
}
}
.frame(width: g.size.width/2.25, height: g.size.height/8)
.clipShape(RoundedRectangle(cornerRadius: 10, style: .continuous)
}
}
}
}
}
Nota: Pensé en usar an enum
para almacenar la distinción entre imageName y color, pero fue más simple usar opcionales y almacenar el que necesitaba. Con la interfaz que está expuesta al código de construcción de vistas, puede cambiar fácilmente la implementación a la forma en que desee almacenar la información.