Paladín legítimo buen violador de juramentos

Aug 20 2020

A uno de mis jugadores se le ocurrió una historia de fondo realmente interesante. Básicamente, se crió en un culto que adoraba a un dios maligno como paladín de ese dios. Debido a un evento que sucedió, se dio cuenta de que el camino que le habían llevado desde su nacimiento era el equivocado y decidió romper su juramento y, en cambio, trabajar para frustrar a ese dios.

En mi opinión, esto sería perfecto para la clase de paladín rompe juramentos, pero la descripción de eso indica que el violador debe ser malvado porque ha hecho cosas horribles.

Ahora bien, este era un personaje que era malvado pero se está volviendo bueno tratando de expiar el mal que ha hecho su familia, detener a su dios y sus agentes, y tratar de vivir una buena vida. En realidad, está hablando de escribir sus propios tratados, lo que será lo opuesto a todo lo que cree su dios. Por lo tanto, creo que en este caso, debería permitirse que la clase de los infractores de juramentos esté en el extremo bueno del espectro. Hemos dicho que el jugador será neutral cuando comience la campaña y aún tendrá que conscientemente no retroceder, pero hay un arco claro aquí donde puede encontrar su propia redención y volverse bueno.

¿Es este un cambio aceptable para la clase de rompe juramentos, o debería apuntarle a algo diferente para la misma historia?

Respuestas

11 NathanS Aug 20 2020 at 19:57

La subclase de paladín Oathbreaker de DMG está diseñada para personajes malvados, pero tienes otras opciones

Como habrás notado, el sabor de las características de clase y los hechizos de juramento para el Oathbreaker (DMG, p. 97) se inclina fuertemente hacia un personaje malvado *, lo cual tiene sentido dado que está bajo la sección de Opciones de clase de villano.

Sin embargo, parece que podría haber otra forma de hacer coincidir esta historia de fondo con la clase paladín.

Mencionas que:

En realidad, está hablando de escribir sus propios tratados, lo que será lo opuesto a todo lo que cree su dios.

Esto, para mí, suena mucho a un juramento, que es de lo que se tratan los paladines. Está bien, claro, ha roto cualquier juramento que le haya hecho a este viejo dios, pero parece haber hecho (o estar interesado en prestar) un nuevo juramento. Esto lo convierte en un paladín regular, no necesariamente un quebrantador de juramentos (aunque también ha roto su juramento anterior).

Además, recuerde que en 5e, los poderes de un paladín provienen de su creencia en su juramento, no necesariamente un dios (los paladines en 5e no están vinculados a dioses tanto como en ediciones anteriores ):

Aunque muchos paladines son devotos de los dioses del bien, el poder de un paladín proviene tanto de un compromiso con la justicia misma como de un dios.

Personalmente, dadas otras pistas en su pregunta, como:

Hemos dicho que el jugador será neutral cuando comience la campaña y aún teniendo que conscientemente no retroceder, hay un arco claro aquí donde puede encontrar su propia redención y volverse bueno.

Entonces, la subclase del Juramento de Redención parece que podría encajar bien.

Pero en realidad, cualquiera de las subclases (que no sean Oathbreaker) encajaría, dependiendo de la naturaleza del nuevo juramento del paladín, ese detalle depende del jugador (y de usted, el DM).

No sientas que romper un juramento te obliga necesariamente a usar la subclase Oathbreaker. Tú tienes el control de las reglas, no al revés.


* No voy a decir que usted tiene que ser el mal de usar la subclase Rompejuramentos, ya que, aunque se inclina hacia el mal, alguien puede hacer un personaje para quien esas habilidades malos-ish tienen sentido sin que tengan que ser realmente mal, si puede hacer que funcione. Pero la implicación es que los paladines Oathbreaker son probablemente malvados, dada la descripción de ellos en el DMG.

3 MikeQ Aug 20 2020 at 20:27

Pregúntale a tus jugadores.

En teoría, cualquier concepto de personaje y trasfondo puede ser factible en el escenario adecuado y con el grupo de jugadores adecuado. Conoces la configuración de tu juego y tus jugadores generalmente tienen alguna idea de qué tipo de juego quieren, por lo que tu mejor opción es preguntarles si creen que este personaje es "aceptable".

La Guía de Dungeon Masters dice lo siguiente sobre el paladín Oathbreaker:

Un paladín debe ser maligno y al menos de nivel 3 para convertirse en un Rompe Juramentos.

Usted es el DM y tiene la autoridad para eludir esta restricción. Mecánicamente, no hay nada en las características de la subclase Oathbreaker que requiera estrictamente un personaje o estilo de juego malvado. La subclase generalmente enfatiza la ofensiva y las desventajas, pero aún tienen todas las demás características de la clase Paladín.

Aura of Hate podría ser un problema.

A partir del nivel 7, el paladín, así como cualquier demonio y no-muerto a 10 pies del paladín, obtiene una bonificación a las tiradas de daño con armas cuerpo a cuerpo igual al modificador de Carisma del paladín (mínimo de +1).

Esta característica se sinergiza bien si el Oathbreaker cuenta no muertos y demonios entre sus aliados. La subclase probablemente estaba destinada a tales grupos enemigos.

Sin embargo, esta característica no tiene una buena sinergia si los muertos vivientes y los demonios suelen ser enemigos del paladín. El Oathbreaker no puede desactivar esta función ni seleccionar qué no-muertos o demonios se benefician del aura. Si los muertos vivientes y los demonios suelen ser enemigos y no aliados, esta característica sería contraproducente al ayudar a los enemigos más que a sus aliados. Dependiendo de su campaña, esta característica puede convertirse en una complicación importante, especialmente en el nivel 18 cuando el radio aumenta a 30 pies.