¿Puedo despertar algo repetidamente para darle una variedad de idiomas?
Por lo tanto, el hechizo Awaken debe lanzarse sobre una bestia o planta con int de 3 o menos. Para las bestias, tiene el siguiente efecto permanente: "El objetivo gana una Inteligencia de 10. El objetivo también gana la capacidad de hablar un idioma que conoces". Tiene un tiempo de lanzamiento de 8 horas.
El hechizo Feeblemind, entre otras cosas, reducirá el int del objetivo a 1 por una duración medida en meses. El daño psíquico 4d6 no es trivial, pero sigue siendo manejable. Feeblemind no parece hacer nada con los idiomas conocidos y se puede curar con Greater Restoration, Heal o Wish.
¿Sería posible, entonces, debilitar y despertar repetidamente algo para darle un número arbitrario de idiomas hablados? (Suponiendo que pueda obtener la ayuda de druidas de nivel razonablemente alto que conozcan los distintos idiomas en cuestión).
Respuestas
Frame Challenge: hay una forma mucho más económica para que tu oso aprenda idiomas
(Estoy usando bear para la continuidad con la respuesta de MivaScott y porque lo encuentro divertido, pero debería funcionar con cualquier bestia despierta. Reemplace las palabras aquí según sea necesario).
Incluso ignorando si funciona, hay una forma mucho más fácil, económica y menos atormentadora de enseñarle idiomas a un oso despierto. Y es para que les enseñen.
Las instrucciones de actividad de tiempo de inactividad tanto en el PHB (p. 187) como en el XGtE (p. 134) sitúan el costo de aprender un idioma en 250 po, una cuarta parte del costo de cada despertar . Difieren en el tiempo (PHB dice 250 días y XGtE 10 semanas laborales), pero si puede aumentar la inteligencia del oso (por ejemplo, con una diadema de intelecto), incluso puede disminuir el tiempo (y el costo) de XGtE. También requiere un tutor, que con un DM permisivo podrías ser tú, o uno de los druidas mencionados. † Transmitir la enseñanza a un druida amistoso (o un miembro menor de su círculo) te libera para hacer tus cosas de aventurero normales.
Estás confiando en que el oso aprecia que pagaste por su educación para que continúe su educación después de los 30 días de despertar el encanto, pero sospecho que es una conversación más fácil de tener que hablar a través de repetidos débiles mentales (y posiblemente hablar tu DM a través).
†: Por supuesto, con un DM / mundo de juego suficientemente permisivo, incluso puede existir una academia o institución similar para la educación de osos y otras bestias despiertas y esperaría que su matrícula sea inferior a los 1000 po por idioma de su solución propuesta. Si tal establecimiento no existe, ahora es su deber fundar la Academia de Vida Silvestre Superdotada de Sir Bearington.
Esto le corresponde al DM decidir, porque ...
Sí . Siempre que tenga lanzadores que puedan lanzar Awaken y conozcan el idioma, puede repetir este método de enseñanza ... Los detalles sobre cómo interactúan exactamente Feeblemind y Awaken dependen de la interpretación de DM (por ejemplo, Awaken anula el INT de Feebleminded o permanece en 1 hasta que Feeblemind realmente termine), pero las reglas no tienen nada que pueda interpretarse que niegue la reducción de INT a 1 con Feeblemind (la regla de combinación de efectos mágicos en PHB p.205 dice que se aplica el lanzamiento más potente o reciente). Una planta despierta sigue siendo una planta, y una bestia despierta sigue siendo una bestia, por lo que Despertar se puede lanzar si el INT objetivo es 1, y el objetivo gana la capacidad de hablar un idioma, incluso si se le puede bloquear su uso debido a efecto Feeblemind existente. Repita como infinitum.
Pero no . A menos que se trate de una campaña de sandbox de comedia, el DM tiene muchas formas de detener esta tontería. Tal vez dictaminan que solo se mantiene el primer o último idioma, tal vez se invoca a un Devorador de Intelecto en el tercer idioma, tal vez el DM se ría malvadamente y diga que parece que no pasa nada . En la quinta edición, el DM tiene la libertad de anular cosas como esta, por RAW (como se explica en el primer capítulo del PHB). Un DM podría simplemente tomar una decisión que una vez despertado, el objetivo se vuelve inválido para Awaken , o que Awaken usa la puntuación INT "normal" sin bonificaciones u otros efectos temporales, incluido Feeblemind.
Respuesta corta: No, pero con MUCHAS consideraciones en el camino
Analicemos lo que está sucediendo:
- Encuentra una bestia / planta sin inteligencia o con una inteligencia de 3 o menos
- Lanza Awaken para hacerlo inteligente y ganar un idioma
- Lanza Feeblemind para hacerlo tonto de nuevo
- Vuelve a lanzar Awaken para darle un nuevo idioma
- Lanza Restauración mayor para eliminar Feeblemind
1. Encuentra una bestia / planta sin inteligencia o con una inteligencia de 3 o menos
Usaremos un oso negro como ejemplo ... Tiene una Inteligencia de 2, por lo que califica.
2. Lanza Awaken para hacerlo inteligente y ganar un idioma
Por despertar , después de pasar 8 horas (tiempo de lanzamiento) el objetivo:
obtiene una Inteligencia de 10. El objetivo también gana la capacidad de hablar un idioma que usted conoce.
La bestia o planta despierta es encantada por usted durante 30 días o hasta que usted o sus compañeros le hagan algo dañino.
Así que ahora tenemos un oso amistoso que puede hablar en común.
3. Lanza Feeblemind para hacerlo tonto de nuevo
Aquí hay un punto conflictivo:
- Este es un ataque con un daño promedio de 14; lo suficiente como para matar algunas bestias, pero el oso tiene 19, por lo que sobreviviría a todas las tiradas de dados menos las mejores (4d6 como máximo en 24). El oso ya no es tu amigo.
- Si luego pasan la tirada de salvación, ahora tienes un oso enojado e inteligente en tus manos.
- Si fallan al salvar ...
- Las puntuaciones de Inteligencia y Carisma de la criatura pasan a ser 1.
- La criatura no puede lanzar hechizos, activar objetos mágicos, comprender el lenguaje o comunicarse de forma inteligible. Sin embargo, la criatura puede identificar a sus amigos, seguirlos e incluso protegerlos.
Suponiendo que el oso todavía está vivo y puedes calmarlo durante 8 horas, continúa con el paso 4 ...
4. Vuelve a lanzar Awaken para darle un nuevo idioma.
Y aquí está el problema, Feeblemind causó DOS condiciones; puntuación de habilidad más baja Y no hay forma de entender el lenguaje (o lanzar hechizos, etc.). Ha bajado temporalmente la Inteligencia de los osos por debajo de 3 nuevamente.
Pero aquí es donde entra en juego la complicada lógica.
- Awaken trabaja con plantas y bestias incluso si no tienen inteligencia y, presumiblemente, no tienen lenguaje.
- Awaken le da al objetivo una puntuación de inteligencia de 10.
¡Pero no contrarresta a Feeblemind !
Feeblemind actúa como una maldición en el sentido de que debe eliminarse (ya sea mediante un hechizo o una tirada de salvación en un futuro lejano) para curarse, no enmascarando los síntomas. Como se señaló en esta pregunta , la diadema te daría un puntaje de inteligencia o 19, pero sigues siendo el idiota del pueblo y no puedes entender el idioma ni comunicarte. Pero no ha perdido ningún idioma que habla.
Y como se señaló en otra parte, según el DMG, al final de la sección de Combate especifica qué sucede cuando los efectos del juego se superponen:
Diferentes características del juego pueden afectar a un objetivo al mismo tiempo. Pero cuando dos o más características del juego tienen el mismo nombre, solo se aplican los efectos de una de ellas, la más potente, mientras que la duración de los efectos se superpone . Por ejemplo, si un objetivo se enciende con el rasgo Forma de fuego de un elemental de fuego, el daño por fuego continuo no aumenta si el objetivo en llamas vuelve a estar sujeto a ese rasgo. Las características del juego incluyen hechizos, características de clase, hazañas, rasgos raciales, habilidades de monstruos y objetos mágicos.
Feeblemind no cancela Awaken , solo contrarresta algunas de sus características. Entonces el primer casting aún está vigente. Lo que significa que en el nivel más básico, dado que Awaken nunca caduca, cualquier lanzamiento futuro se consideraría superpuesto con el primero. Ahora te queda decidir si el primer lanzamiento se cancela por completo (restableciendo Int y perdiendo el idioma) o si el primer lanzamiento es "más potente" y, por lo tanto, no se puede deshacer 1 .
Lo que nos lleva de vuelta al punto de la pregunta; ¿Puede el objetivo aprender un segundo (o más) idioma mientras está bajo los efectos de Feeblemind ?
Como DM, descartaría que no.
En primer lugar, no puede tener dos efectos con el mismo nombre (en este caso, Despertar ) activos en la misma cosa y al mismo tiempo. Así que no puedes tener múltiples _Awaken_s en una sola criatura; ya sea lanzado por un lanzador o por múltiples lanzadores.
En segundo lugar, como dice el hechizo, "el objetivo también adquiere la capacidad de hablar un idioma que conoces". Saben un idioma que habla el lanzador, pero debido a Feeblemind no pueden entenderlo. Por lo tanto, podría lanzar Awaken nuevamente, pero no obtendría los resultados que esperaba.
1 Es posible que se pueda deshacer a través de Dispel Magic, Wish y otros medios similares, pero eso aún restablece todo al principio; una bestia normal sin aumento en Int y sin idioma (más allá de su idioma original si lo tuviera).
No.
Las reglas para combinar efectos de juego dicen (DMG p. 252, nota erratas):
Diferentes características del juego pueden afectar a un objetivo al mismo tiempo. Pero cuando dos o más características del juego tienen el mismo nombre, solo se aplican los efectos de una de ellas, la más potente, mientras que la duración de los efectos se superpone. Por ejemplo, si un objetivo se enciende con el rasgo Forma de fuego de un elemental de fuego, el daño por fuego continuo no aumenta si el objetivo en llamas vuelve a estar sujeto a ese rasgo. Las características del juego incluyen hechizos , características de clase, hazañas, rasgos raciales, habilidades de monstruos y objetos mágicos. Consulte la regla relacionada en la sección "Combinación de efectos mágicos" del capítulo 10 del Manual del jugador.
Entonces, una criatura solo puede estar bajo el efecto de un único hechizo de despertar a la vez. Depende del DM determinar cuál está activo cuando un objetivo se despierta nuevamente.
A veces, Rule Zero no es opcional. Este es uno de esos momentos.
Primero, como se señaló en la pregunta, esto es algo cursi. Está bastante claro que usar feeblemind para sortear las limitaciones del uso de Awaken para que puedas permitir que tu criatura hable varios idiomas no era el caso de uso previsto. 5th ed tiene Rule Zero por una razón. Sería completamente razonable que el DM decidiera que simplemente no le gustaba este efecto y lo negara de una amplia variedad de formas. Después de todo, para eso es Rule Zero ... para permitir adjudicaciones de DM en casos donde las reglas están siendo deformadas inapropiadamente. Al mismo tiempo, no es particularmente rompedor. Al final del día, está invirtiendo una buena cantidad de tiempo y esfuerzo de varios lanzadores de alto nivel para obtener un oso que pueda hablar tres o cuatro idiomas, en lugar de solo uno. También sería razonable que un DM aceptara dejarlo funcionar si las reglas lo permitían. Muchos DM permitirán incluso cosas moderadamente tontas si las reglas lo permiten.
En segundo lugar, Awaken es un hechizo instantáneo. Eso debería significar que los efectos mágicos están en el momento y luego cambian la realidad, en lugar de ser un "efecto mágico persistente" (al igual que el daño de una bola de fuego es solo daño, en lugar de ser un efecto mágico persistente). Desafortunadamente, eso es algo más complicado por el hecho de que tiene un efecto con una duración que también está etiquetada (el encanto). En segundo lugar, Feeblemind tiene exactamente el mismo problema , que se agrava aún más por el hecho de que la cosa con la duración de los extremos guardados es la parte que realmente nos importa aquí. El hecho de que Feeblemind sea un encantamiento confunde aún más las aguas. (Despertar es una transmutación).
Entonces ... hay un argumento que dice que los efectos de Awaken son un efecto mágico persistente y, por lo tanto, no se acumulan con otros lanzamientos de Awaken. Creo que esto es un error. Siguiendo esa lógica hasta el final, si golpeas a alguien con dos bolas de fuego y no le permites recuperar HP en el medio, solo importaría el daño de la bola de fuego más significativa. Como soporte adicional, es una transmutación. Todo es realizar cambios reales en el objetivo. Aún así, es un argumento que se ha hecho, y el hecho de que ninguno de los hechizos en cuestión sea exactamente instantáneo confunde aún más las cosas. Por lo tanto, lo reconozco y sigo adelante.
... bueno, me gusta , de todos modos, pero el conjunto de excepción "bola de fuego" se descompone en la otra dirección, también. Resulta que los hechizos supuestamente "instantáneos" con un efecto obviamente temporal son bastante comunes. Hay un número notable de hechizos de encantamiento que tienen una duración "instantánea", por ejemplo, incluyendo cosas como Power Word Stun. Ese tiene un solo efecto, que a su vez es Guardar finales). Así que este conflujo en particular no es solo una "regla cero si su DM cree que es problemático". En realidad, es una "regla cero porque las reglas son desordenadas y la quinta ed no siempre se molesta en dejarlas claras". La duración de un hechizo no está necesariamente ligada a la duración de sus efectos con fuerza real y, por lo tanto, en los casos en que "instantáneo" vs "permanente" no está claro en la duración del efecto del hechizo, realmente no tenemos otro recurso que la adjudicación de DM.
Entonces es un desastre. Quiero decir, es aún más complicado que eso, porque ni siquiera nos hemos metido en cosas como la parte en la que la mente débil elimina la capacidad de entender idiomas, pero Awaken no solo otorga la capacidad de comprender, sino que también otorga la capacidad de hablar. a pesar de la construcción de las cuerdas vocales, pero Awaken solo dice un idioma que el lanzador conoce, pero ¿qué pasa si consigues que dos personas diferentes hagan el despertar y te aseguras de que no sepan ninguno de los mismos idiomas, pero qué pasa con el druídico, pero qué pasa con los bardos y quién decide qué idioma aprende la criatura de todos modos y después de que los hayas despertado por segunda vez, ¿ahora son inteligentes o no? y es un desastre .
Entonces, supongo que si estuviera adjudicando cosas como DM ... bueno, supongo que el núcleo de esto se descompone en cuál de los efectos de Awaken son realmente instantáneos de dar forma al mundo (como Fireball o Shape Stone o Mending ) y cuáles son efectos mágicos persistentes (como Power Word Stun o un True Polymorph permanente o las partes guardadas de Feeblemind ). Puedo (y lo hago) acreditar el impulso int como un efecto permanente. Sin embargo, la capacidad de hablar un idioma ... parece ser algo mágico. No se trata solo de conocer el idioma, ya que pueden hablarlo a pesar de sus cuerdas vocales animales. No es un cambio permanente en esas cuerdas vocales, porque no les permite explícitamente aprender a hablar ningún otro idioma, a pesar de que ahora son lo suficientemente inteligentes para aprender. (aunque eso también está listo para la adjudicación de DM). A primera vista, esto es solo la capacidad de hablar este idioma, y es lo suficientemente específico como para que no pueda acreditarlo como algo más que un efecto mágico continuo, leyendo las reglas tan de cerca como puedo.
... es cierto, si el juego fuera lo suficientemente gonzo, probablemente lo haría de todos modos, ya que probablemente agregaría diversión y no rompería nada, y se supone que debes intentar decir que sí cuando eso suceda ... pero según mi mejor comprensión de las reglas (que necesitan desesperadamente una adjudicación), probablemente diría que no. ¿Eh?