RealityKit - Transparencia alfa del material

Aug 20 2020

¿Es posible tener transparencia alfa con texturas?

Tengo un archivo png que contiene RGBA de 8 bits, pero por alguna razón, las partes supuestamente transparentes son simplemente negras.

Asigno el material así:

private func setupLightMeshes(_ scene: Entity) {
    let lightEntity = scene.findEntity(named: "LightWindow_Plane")!
    var lightMaterial = UnlitMaterial()
    
    lightMaterial.baseColor = try! MaterialColorParameter.texture(
    TextureResource.load(named: "light.png")) // this is 8bpc RGBA
    var modelComponent = lightEntity.components[ModelComponent] as! ModelComponent
    modelComponent = ModelComponent(mesh: modelComponent.mesh, materials: [lightMaterial])
    lightEntity.components.set(modelComponent)
}

Respuestas

1 AndyFedoroff Aug 24 2020 at 20:18

.tintColor es un multiplicador de .baseColor

Si tiene un .pngarchivo con un alfa premultiplicado ( RGB* A). todo lo que necesita hacer es usar adicionalmente una tintColorpropiedad de instancia con alfa igual a 0.9999.

material.tintColor = UIColor(white: 1.0, alpha: 0.9999)


Así es como se ve en un código real:

fileprivate func material() -> UnlitMaterial {

    var material = UnlitMaterial()
    material.baseColor = try! .texture(.load(named: "transparent.png"))
    material.tintColor = UIColor(white: 1.0, alpha: 0.9999)
    return material
}

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    
    let sphere: MeshResource = .generateSphere(radius: 0.5)

    let entity = ModelEntity(mesh: sphere,
                        materials: [material()])

    let anchor = AnchorEntity()
    anchor.orientation = simd_quatf(angle: .pi, axis: [0, 1, 0])

    anchor.addChild(entity)
    arView.scene.anchors.append(anchor)
}

PD

Para mí, parece un error en RealityKit. No sé por qué el método .load(named: "file.png")no funciona como se esperaba.