Évaluation de fin de partie Lichess

Sep 14 2020

Pourquoi Lichess, et d'autres moteurs d'ailleurs, donnent un score d'évaluation non nul sur une position de fin de partie qui devrait être soit un match nul, soit une victoire pour l'une des équipes (si le jeu est parfait)? Par exemple, la position ci-dessous renvoie un score d'évaluation de -0,5 lorsqu'il ne semble pas y avoir assez de matière pour que les noirs remportent une victoire.

[FEN "6r1/8/8/8/3k1K2/R2b4/8/8 w - - 0 1"]

Réponses

10 Allure Sep 14 2020 at 04:24

À moins que vous ne codiez explicitement ces fin de partie ou que vous ne fournissiez à l'ordinateur des bases de table de fin de partie, ils appliqueront ce qu'ils ont toujours fait tout au long du jeu: rechercher des lignes et renvoyer l'évaluation statique (qui est essentiellement la fonction d'évaluation du moteur, évaluée sur la position finale). L'évaluation statique n'est pas assez intelligente pour se rendre compte que ce jeu est un match nul - gardez à l'esprit que l'évaluation statique est censée fonctionner pour toutes les positions, il n'est donc pas surprenant qu'elle ne renvoie pas un score complètement précis pour celui-ci. En conséquence, l'ordinateur fixe à -0,50, jusqu'à ce que la règle des 50 coups l'aide à se tailler un tirage au sort.

6 JaumeAgulles Sep 14 2020 at 14:41

Dans Lichess, vous disposez de 2 fonctionnalités distinctes: l'analyse informatique et les bases de table de fin de partie. Les scores sont toujours affichés à l'aide de la fonction d'analyse informatique, mais à la fin du jeu, vous pouvez également voir les fonctionnalités des bases de table, disponibles pour les fins de 6 hommes, je pense. Si vous ouvrez ce composant, vous verrez chaque coup gagnant / tirage / perdant avec leur DTZ (distance à zéro de la règle des 50 coups) et DTM (distance à accoupler).