Migration de l'ancien projet Xcode vers un nouveau avec UISceneDelegate
J'ai un ancien projet Xcode sans UISceneDelegate
méthodes. Est-il possible de migrer un ancien projet Xcode vers un nouveau avec des UISceneDelegate
méthodes MAIS en maintenant toujours la compatibilité avec iOS 12?
Si c'est le cas, comment? Parce que je vois beaucoup de bogues dans iOS 14 pour lesquels la seule solution de contournement consiste à utiliser les méthodes UISceneDelegate.
Réponses
MODIFIER 1:
Assurez-vous que vous recherchez windowOrientation
, après le rendu de la vue de View Controller. Typiquement dans viewDidLoad()
et viewWillAppear(_:)
, view.window
est nil
, cochez cette réponse . Vérifiez simplement la valeur pour windowOrientation
in viewDidAppear(_:)
.
Si vous rencontrez des problèmes pour accéder à cette valeur avant même d'essayer la définition suivante
private var windowOrientation: UIInterfaceOrientation {
if #available(iOS 13.0, *) {
return UIApplication.shared.windows.first?.windowScene?.interfaceOrientation ?? .unknown
} else {
// Fallback on earlier versions
return UIApplication.shared.statusBarOrientation
}
}
Je ne sais pas si votre application utilise plusieurs fenêtres ou non, mais s'il n'y en a qu'une (puisque vous ne créez aucune fenêtre par programme), la définition suivante devrait fonctionner correctement.
var hasTopNotch: Bool {
return UIApplication.shared.windows.first?.safeAreaInsets.top ?? 0 > 20
}
Réponse originale:
UISceneDelegate
a été introduit de iOS 13.0
manière à ne pas être compatible avec iOS 12
, vous devez dépendre UIApplicationDelegate
totalement. Pour prendre UISceneDelegate
en charge dans for iOS 13.x
, vous devez ajouter une vérification de disponibilité explicite pour éviter une erreur de compilation.
Étapes 1: Ajouter un manifeste de scène dans Info.plist
Ouvrez en Info.plist
tant que Source Code
et ajoutez ce qui suit
<key>UIApplicationSceneManifest</key>
<dict>
<key>UIApplicationSupportsMultipleScenes</key>
<false/>
<key>UISceneConfigurations</key>
<dict>
<key>UIWindowSceneSessionRoleApplication</key>
<array>
<dict>
<key>UISceneConfigurationName</key>
<string>Default Configuration</string>
<key>UISceneDelegateClassName</key>
<string>$(PRODUCT_MODULE_NAME).SceneDelegate</string>
<key>UISceneStoryboardFile</key>
<string>Main</string>
</dict>
</array>
</dict>
</dict>
Étape 2: créer un SceneDelegate.swift
fichier avec le contenu suivant
import UIKit
@available(iOS 13.0, *)
class SceneDelegate: UIResponder, UIWindowSceneDelegate {
var window: UIWindow?
func scene(_ scene: UIScene, willConnectTo session: UISceneSession, options connectionOptions: UIScene.ConnectionOptions) {
// Use this method to optionally configure and attach the UIWindow `window` to the provided UIWindowScene `scene`.
// If using a storyboard, the `window` property will automatically be initialized and attached to the scene.
// This delegate does not imply the connecting scene or session are new (see `application:configurationForConnectingSceneSession` instead).
guard let _ = (scene as? UIWindowScene) else { return }
}
func sceneDidDisconnect(_ scene: UIScene) {
// Called as the scene is being released by the system.
// This occurs shortly after the scene enters the background, or when its session is discarded.
// Release any resources associated with this scene that can be re-created the next time the scene connects.
// The scene may re-connect later, as its session was not neccessarily discarded (see `application:didDiscardSceneSessions` instead).
}
func sceneDidBecomeActive(_ scene: UIScene) {
// Called when the scene has moved from an inactive state to an active state.
// Use this method to restart any tasks that were paused (or not yet started) when the scene was inactive.
}
func sceneWillResignActive(_ scene: UIScene) {
// Called when the scene will move from an active state to an inactive state.
// This may occur due to temporary interruptions (ex. an incoming phone call).
}
func sceneWillEnterForeground(_ scene: UIScene) {
// Called as the scene transitions from the background to the foreground.
// Use this method to undo the changes made on entering the background.
}
func sceneDidEnterBackground(_ scene: UIScene) {
// Called as the scene transitions from the foreground to the background.
// Use this method to save data, release shared resources, and store enough scene-specific state information
// to restore the scene back to its current state.
}
}
Étape 3: mise à jour AppDelegate
- Ajoutez des
UISceneSession Lifecycle
méthodes.
// MARK: UISceneSession Lifecycle
@available(iOS 13.0, *)
func application(_ application: UIApplication, configurationForConnecting connectingSceneSession: UISceneSession, options: UIScene.ConnectionOptions) -> UISceneConfiguration {
// Called when a new scene session is being created.
// Use this method to select a configuration to create the new scene with.
return UISceneConfiguration(name: "Default Configuration", sessionRole: connectingSceneSession.role)
}
@available(iOS 13.0, *)
func application(_ application: UIApplication, didDiscardSceneSessions sceneSessions: Set<UISceneSession>) {
// Called when the user discards a scene session.
// If any sessions were discarded while the application was not running, this will be called shortly after application:didFinishLaunchingWithOptions.
// Use this method to release any resources that were specific to the discarded scenes, as they will not return.
}
ii) Enfin, reportez-vous à la documentation Apple . Vous pouvez vous référer àhttps://dev.to/kevinmaarek/add-a-scene-delegate-to-your-current-project-5on pour des tâches supplémentaires de nettoyage et de configuration.