Ombres de petits objets dans Évoli

Aug 23 2020

Lorsque j'essaye de rendre des gros plans d'objets aussi petits que quelques centimètres dans Evoli, je n'arrive pas à faire fonctionner correctement les ombres. Avec Cycles, tout va bien, et je peux accepter la différence de look entre les deux moteurs de rendu, à l'exception des ombres manquantes.

Voici une comparaison entre les deux moteurs avec la même scène:

Cycles:

Évoli:

L'objet en forme de disque mesure environ 1,5 cm de diamètre. La scène est éclairée par un spot et un fond de monde de bas niveau avec une couleur unie.

Comment configurer les ombres idéalement pour les petites scènes? Quels paramètres sont les plus importants pour la mise à l'échelle et quelle est leur influence? Est-il possible même d'avoir des ombres dans Évoli dans cette échelle?

J'ai lu le manuel de Blender - page Light Settings, mais je n'ai pas trouvé de jeu de paramètres approprié.

Réponses

3 ChristopherBennett Aug 23 2020 at 19:42

J'utilise une combinaison de facteurs si je recherche des ombres «propres» dans eevee.

La première étape consiste à s'assurer que les «Ombres de contact» sont activées pour toutes les lumières qui projettent des ombres.

La prochaine chose à faire est d'activer "Occlusion ambiante" dans les paramètres des propriétés de rendu, ainsi que de désactiver "Soft Shadows" et d'activer "High Bitdepth". La suppression des ombres douces peut provoquer des bords irréguliers sur vos ombres - pour atténuer cela, vous pouvez augmenter la taille du cube d'ombre.