Quatre cellules: une introduction
Ceci est un puzzle de quatre cellules, un puzzle de division de zone.
Règles de quatre cellules:
- La grille doit être divisée le long des lignes de la grille en zones contenant exactement quatre cellules.
- Un nombre dans une cellule indique combien de ses quatre côtés sont des segments de limites de zone. Notez que cela inclut également la bordure de la grille.
- Les segments de ligne des limites de zone ne doivent pas être laissés en suspens. (Voir ci-dessous pour un exemple)
- Une zone peut contenir plusieurs cellules numériques (y compris aucune).
Un exemple de grille est présenté ci-dessous pour plus de clarté.
Exemple de puzzle:
Solution à l'exemple de puzzle:
L'exemple ci-dessous présente des extrémités pendantes et constitue une solution incorrecte au puzzle.
Ci-dessous, le casse-tête à résoudre:
Bonne chance et amusez-vous bien!
Réponses
Quelques déductions de base:
Ensuite, regardez
le 3 au centre. Ce doit être une "impasse" d'une région; s'il monte, alors il doit aller à gauche, et nous avons un problème - nous ne pouvons pas créer la quatrième cellule sans courir dans la région des 2 premiers!
Donc, le 3 ne monte pas, et R2C3 est une impasse. En veillant à conserver les régions de taille 4, nous arrivons ici:
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Voyons maintenant les possibilités d'un autre indice:
plus précisément, le 1 à droite. Ce doit être la cellule du milieu d'un T tétromino; si le tétromino est orienté comme ⊥, ⊤ ou ⊢, il coupera le coin supérieur droit. Donc ça doit être un ⊣.
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Et enfin,
si la région 3 descend et se connecte aux deux cellules en dessous, la cellule dans R6C3 sera bloquée. Il faut donc faire un S tétromino à la place, et cela complète le puzzle!
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