Une nouvelle façon d'envahir un château assiégé?
Oubliez ces échelles de siège à l'ancienne. Personne ne veut qu'on y verse de l'huile bouillante pendant qu'ils travaillent vers le haut. Ils doivent y arriver beaucoup plus rapidement et sans échelle pour être repoussés lorsqu'ils sont les plus vulnérables.
Mon commandant souhaite catapulter les troupes au sommet des murs du château. À la hauteur de leur trajectoire, les soldats n'ont aucun mouvement vertical, donc si cela coïncidait avec le haut des créneaux, ils atterriraient comme une plume. Bien sûr, les machines devraient être raisonnablement proches des murs, mais la nuit, une attaque de type ninja, immobilisant un ou deux gardes très surpris à la fois, pourrait être utilisée pour créer une accumulation silencieuse et non détectée de troupes.
Qu'est-ce qui ne va pas dans cette idée, le cas échéant? Dans quelle mesure est-ce faisable avec des machines médiévales? Comment annuler au mieux l'élan vers l'avant du soldat?
Noter
Pour ceux qui disent que c'est risqué; considérez simplement à quel point la méthode habituelle est risquée.
Réponses
Pas pratique
À la hauteur de leur trajectoire, les soldats n'ont aucun mouvement vertical, donc si cela coïncidait avec le haut des créneaux, ils atterriraient comme une plume.
Certes, leur mouvement vertical serait nul, mais qu'en est-il de leur mouvement horizontal? Il existe trois types d'arcs (en gros) si vous voulez parler d'armes balistiques. Vous avez un arc de type mortier, un arc de type canon et un arc de type catapulte.
L'arc de type canon est un arc principalement plat, peut-être 15 degrés. Cela donnerait aux soldats loin, loin trop d' élan vers l' avant et ils mourraient en conséquence. Dans l'ensemble, une mauvaise idée.
Un arc de type catapulte est d'environ 45 degrés, mais cela signifie que les soldats devront voyager aussi loin en avant qu'ils le font, donc si le château mesure 50 pieds de haut, ils devront parcourir 50 pieds en avant. Aussi trop rapide - ce n'est pas une personne qui court cinquante pieds, c'est une personne qui avance de 50 pieds en utilisant le même élan que vous utilisez pour lutter contre la gravité dans cette mesure. Trop d'élan vers l'avant. N'oubliez pas que vous visez une fine bande de mur sur laquelle votre soldat pourra atterrir.
Ensuite, vous avez le dernier type de lanceur, un type de mortier qui lance les soldats tout droit. C'est en fait assez simple en utilisant un mécanisme de type trébuchet et avec peu d'élan vers l'avant, il est concevable que le soldat survivrait à l'atterrissage sur le mur du château. Le problème est que parce que vous vous installez si près du mur, le trébuchet non défendu est maintenant une cible assise pour les défenseurs du château. Et si vous voulez construire des structures pour défendre le trébuchet, vous aurez besoin d'une structure assez grande et compliquée pour le protéger des nombreux angles d'attaque ennemie et à ce stade, construisez simplement une tour de siège, c'est beaucoup plus facile et peut contenir plus de soldats.
tl; dr; il tuera des gens si c'est trop loin et il est impossible de se défendre s'il est trop proche.
Dans quelle mesure est-ce faisable avec des machines médiévales?
Très faisable. Les trébuchets étaient une chose en Europe vers le 6ème siècle après JC et sont très calibrables (oui, c'est un mot).
Qu'est-ce qui ne va pas dans cette idée, le cas échéant?
La loi de Murphy, et pas seulement comment vous l'avez imaginée en la lisant.
Edward A. Murphy Jr. travaillait sur le projet MX981 (un prédécesseur spirituel de Jackass ) lorsqu'il a inventé sa célèbre loi. Le tout tournait autour d'un traîneau de fusée très grincheux , destiné à tester les effets de l'accélération et de la décélération sur les choses et les PERSONNES.
Son bénévole le plus célèbre, John Stapp (probablement lié à Ryan Dunn d'une manière ou d'une autre (je viens de découvrir qu'il est mon compatriote!)), A apparemment aimé être utilisé comme cobaye sur le traîneau à fusée:
Le 8 juin 1951, un total de 74 courses humaines avaient été effectuées sur le décélérateur, 19 avec les sujets en position arrière et 55 en position avant. Stapp, l'un des volontaires les plus fréquents sur les courses, a subi une fracture du poignet droit pendant les courses à deux reprises, s'est également cassé des côtes, a perdu des plombages de ses dents et des saignements dans ses rétines qui ont causé une perte de vision temporaire ; dans une course, il a survécu à des forces jusqu'à 38 g.
Ces choses se produisent que vous accélériez ou décélériez très rapidement. Mais c'était un traîneau de fusée, qui l'a fait un peu progressivement; Votre catapulte humaine donnera à ses munitions toute l'impulsion en une fraction de seconde. Dans l'ensemble, vous seriez écrasé à l'intérieur si vous tentiez de voler comme ça.
Même si vous avez une armée de super-soldats qui peuvent survivre à cela, un autre problème se pose: pour n'avoir pratiquement aucune vitesse horizontale, vous devez avoir la catapulte près du mur - où elle devient une cible facile pour la fosse, le goudron et le feu. Pas très différent de l'utilisation des escaliers à cet égard.
Mais si vous placez votre catapulte loin du mur, les soldats atterriront avec BEAUCOUP de vitesse horizontale. Ce serait comme sauter d'une voiture qui roule très vite sur une autoroute.
Supposons que vous ayez réussi à résoudre les problèmes ci-dessus: les escaliers sont moins chers et ont un meilleur ratio de soldats par seconde que les catapultes. Une fois que vous lancez un soldat, il faudra un certain temps pour préparer une catapulte pour la suivante. Même si vous avez beaucoup de catapultes, chaque soldat débarquant sur les remparts serait facilement encerclé et tué.
Et c'est en considérant que vous ne manquez pas. Certes, les ingénieurs médiévaux pourraient atteindre des cibles éloignées avec une certaine précision, mais des conditions de vent changeantes, des mesures inexactes et une malchance aveugle gâcheraient la journée de quelqu'un qui est allé trop haut ou trop bas.
À propos, une fois que vous avez calibré un trébuchet pour une certaine cible, vous devez toujours utiliser des munitions avec le même profil et le même poids pour continuer à le frapper. Différents soldats avec des poids différents posent ici un problème. Vous pouvez peut-être résoudre ce problème en faisant porter les pierres les plus légères au fur et à mesure qu'elles sont chargées dans la catapulte. Mais différentes personnes auront une aérodynamique différente.
Eh bien, tout dépend de qui tu jettes par-dessus le mur, idiot?
Bien que votre plan global soit solide, je pense que catapulter un soldat entièrement armé sur le mur est une solution loin d'être idéale. Logistique, voyez-vous: il faudrait vraiment en avoir plusieurs là-haut, puis une fois sur le mur, que vont-ils faire alors? Ils devraient soit combattre tout le château pour descendre et déverrouiller le front pour vos gars, soit repousser des hordes de gardes du château pendant que vos gens installent et montent leurs échelles de brouillage.
Vous voudrez quelque chose de petit et léger qui puisse facilement arriver là-haut et vraiment étonner les défenseurs, alors je prendrais une page de l'histoire britannique:
Il suffit de catapulter la version de votre monde du lapin de Caerbannog dans ce château et dans deux minutes, la porte d'entrée s'ouvrira et tout l'endroit sera vidé de ses défenseurs! Une sorte de troupe de choc, vous voyez?
Ils seront à votre merci et vos gars pourront alors commencer le pillage, le sac et la rapine.
Si le terrain le permet, à proximité d'élévations plus élevées que le mur du château, vous pouvez faire du deltaplane ou du parachute ascensionnel jusqu'au sommet des murs. La création de deltaplane ou de parachute ascensionnel modernes est probablement en dehors des limites de la technologie médiévale, mais la physique qui les fait fonctionner est toujours d'actualité.
Si le terrain ne permet pas une approche de vol à voile, pensez à utiliser des montgolfières.
Y a-t-il une raison pour laquelle vous ne voulez pas que vos troupes utilisent l'une des méthodes les plus courantes pour réduire un objectif fortifié? Ceux-ci incluent: une tour de siège, creuser des mines sous les murs, utiliser des catapultes ou des engins de siège associés pour battre les murs, ou construire une rampe au-dessus des douves jusqu'au sommet du mur pour que vos hommes puissent charger à travers (comme les Romains l'ont fait à Massada).
Et il existe deux tactiques très simples et souvent pratiquées. L'une consiste à trouver un traître à l'intérieur de l'objectif qui vous donnera accès en échange d'argent ou d'autres objets. L'autre consiste simplement à entourer l'objectif - empêchant ainsi la nourriture, les fournitures et l'eau d'atteindre les défenseurs - et de les affamer dans la soumission.
N'importe lequel de ces éléments serait beaucoup plus efficace et plus facile pour vos troupes - bien que beaucoup moins imaginatif - que votre plan.
La méthode de la catapulte nécessite des calculs précis, et la vitesse verticale n'est pas tout ce dont vous avez à vous soucier (l'accélération au démarrage est supportable): la vitesse horizontale reste plus ou moins constante pendant tout le trajet, et peut être importante.
Par exemple, lancer quelqu'un à vingt mètres vers le haut prend environ deux secondes. La composante verticale de la vitesse de lancement est d'environ 21 m / s. Si le rempart est à 50 mètres de la catapulte, cette distance horizontale doit être parcourue dans les deux mêmes secondes, donnant une vitesse horizontale constante de 25 m / s (multiplier par 2,2 pour obtenir en mph, ou par 3,6 pour obtenir des kilomètres par heure). La vitesse de lancement est alors SQRT (21 21 + 25 25) = SQRT (1066) = 32 m / s, et est atteinte en environ un tiers de seconde. 0 à 32 m / s en 1/3 s équivaut presque exactement à 10 G. Un gros choc, sans aucun doute, mais totalement survivant si vous êtes bien préparé pour le lancement.
Lancer à dix mètres de distance est plus faisable - cinq mètres par seconde ne représentent que 18 km par heure, ou la vitesse à laquelle vous tomberiez si vous tombiez de 1,3 mètre. La vitesse de lancement est inférieure. Mais à dix mètres des remparts, la catapulte est à portée d'huile bouillante.
Le ninja a besoin de quelque chose pour arrêter son mouvement vers l'avant, et le faire dans très peu d'espace, mais pas trop peu, car sinon le choc sera le même que celui d'un coup contre le mur. Une sorte de combinaison d'écureuil volant pourrait faire l'affaire: s'enrouler en boule une fois lancée, puis ouvrir les bras et les jambes larges et (à condition que vous soyez en quelque sorte orienté dans la bonne direction - peut-être utiliser une «queue» traînante?) Vos aigus de section transversale et votre vitesse diminue.
Avec une excellente agilité, une wingsuit rembourrée et beaucoup d'entraînement, je pense que vous serez capable de résister à une vitesse de fin de vol de 10 m / s, ce qui signifie que vous pouvez atteindre le haut du mur de 20 m de haut depuis un catapulte à 20 m (à l'extérieur de la zone pétrolifère enflammée, mais toujours dans la zone de flèche, de pierre et de chaos en général).
Lance-pierre géante + planeur / parachute
Ainsi, l'accélération d'une catapulte / trébuchet serait probablement dangereuse pour un humain, cependant la recherche de "Human Slingshot" donnera une tonne de mécanismes de lancement légèrement plus sûrs (bien que la plupart maintiennent la charge utile sécurisée pendant toute la durée). Celles-ci reposent sur la contraction d'un matériau élastique et ainsi l'accélération sera répartie plus uniformément plutôt qu'une pointe brusque et brusque au début et sera donc beaucoup plus résistante.
À l'arrivée au sommet du mur, il y aura toujours un mouvement vers l'avant considérable, et la précision étant très importante lorsque vous voulez un dépôt relativement sans blessure au sommet des fortifications, vous voudrez une méthode d'arrêt du mouvement vers l'avant, des conseils en cas de lancement imprécis ou interférence du temps et capacité à esquiver les flèches ou les pièges entrants placés sur les remparts. À cette fin, une wingsuit modifiée devrait permettre une décélération assez rapide ainsi qu'une certaine maniabilité pour atteindre le point d'atterrissage idéal. Idéalement, cette wingsuit aurait une sorte de mécanisme de rangement / fossé rapide car cela pourrait diminuer la dextérité du porteur au combat. Ces wingsuit ressembleraient un peu plus à un planeur / parachute qu'aux wingsuits modernes que nous voyons, mais avec suffisamment de volontaires et de tests, un juste milieu pourrait probablement être atteint.
En ce qui concerne les tests, je recommanderais a) des volontaires qui savent nager, b) des tests de lancement dans un grand étang, c) des tests de combinaison d'ailes d'arrêt via une piscine surélevée avec beaucoup de rembourrage.
Vous pouvez arrêter l'élan vers l'avant avec une longue corde. Attachez-en une extrémité autour de votre ninja et passez l'autre extrémité à travers quelque chose qui applique une friction, comme l'enrouler autour de plusieurs poteaux en bois rugueux. Vous pouvez ajuster la longueur de la corde à l'avance pour vous assurer qu'elle est arrêtée précisément au bon endroit et pour contrôler la force et la durée de la décélération. Pour maintenir la traction horizontale, soulevez la corde avec un cadre en A. Utilisez un attelage de bandit pour une libération rapide. Tout ce dont vous avez besoin, c'est de beaucoup de corde.
Bien que si vous voulez simplement pouvoir grimper plus rapidement sur les échelles, un palan avec une douzaine de compagnons au bout d'une corde pour vous soulever serait probablement beaucoup plus facile et plus sûr. Je pense que ce mécanisme a été utilisé par Heron d'Alexandrie, si convenablement ancien.
Il y a un moyen
J'ai lu @The Square-Cube Law et @Halfthawed et je suis principalement d'accord avec eux.
Il y a cependant un moyen que cela puisse fonctionner. Ce serait extrêmement risqué pour les troupes impliquées, mais pas vraiment suicidaire. Je ne sais pas si cela serait compatible avec votre histoire et cette réponse est peut-être trop basée sur une histoire. À toi de décider.
Conditions préalables. les assiégeants ont:
un groupe (20/30) de soldats athlétiques, motivés et bien entraînés
plusieurs trabuchets assez forts pour lancer les soldats par-dessus les murs et dans la ville
ont déjà bombardé chaque nuit la ville lançant à l'intérieur des cadavres de chèvres et de moutons pourris avec la motivation apparente de causer la peste,
ont fait une étude extrêmement précise de la zone d'atterrissage et repéré une zone appropriée (très probablement avec l'aide de l'intérieur),
la zone d'atterrissage est un toit incliné. C'est la pente est juste à l'angle droit qu'un soldat entrant ne serait probablement pas blessé. Le soldat glissera dessus et tombera probablement dans une cour intérieure
la cour intérieure appartient au (x) citoyen (s) susmentionné (s) à l'intérieur. Un gros tas de foin a été préparé pour amortir la chute des soldats. avec les soldats, certains lancements peuvent être constitués de sacs avec armures et armes, trempés dans des sacs de laine,
les lancements continueront, comme d'habitude, toute la nuit. Certains trébuchets, destinés à différentes parties de la ville, jetteront des chèvres mortes comme d'habitude
le groupe de soldats sera ensuite rassemblé dans la cour intérieure pendant la nuit. Ils mettront leurs armures (probablement légères) et juste avant l'aube, lanceront une attaque surprise à la porte de la ville la plus proche qui a été identifiée comme la plus susceptible de tomber.
Les troupes extérieures se seront rassemblées silencieusement au point convoqué et seront prêtes à attaquer au signal une fois que la porte sera ouverte dans le but de garder le contrôle de la porte pour le reste de l'armée.
l'armée principale reste sur ses positions habituelles pendant la nuit pour éviter d'alarmer les défenseurs. Dès que la porte est ouverte, ils se déplacent pour pouvoir prendre d'assaut la porte.
Des forces plus petites dans d'autres parties des murs peuvent provoquer des bruits et des mouvements qui déroutent les défenseurs au moins pendant les premières minutes cruciales.
Idéalement, tout cela devrait être mis en scène longtemps avant le siège pour mesurer les distances et les angles droits sans éveiller les soupçons et acheter la propriété la plus idéale avec un toit et une cour appropriés. Une fois acheté, le toit peut être «fixé» pour avoir un angle idéal si nécessaire.
Remarque: L'intérieur aidant les citoyens peut ne pas être assez fort (personnes âgées? Femmes? Non armées?) Pour vaincre les gardes bien sûr. Sinon, rien de tout cela ne serait nécessaire.
PS note que le coup le plus éloigné d'un homme d'un canon est à seulement 59 mètres. La zone cible doit être assez proche des murs.
Utilisez un pendule
Au lieu de catapulter quelqu'un d'un sol bas sur un arc descendant, créez un très grand jeu de balançoire à cadre A. Il devra être un peu plus haut que les murs et doit être mis en place juste avant l'assaut. Demandez à plusieurs hommes de se tenir debout sur des planches pivotantes individuelles en bas et demandez à un gréement de les ramener. Lâchez-les à des moments différents, c'est donc un coup plus difficile pour les archers sur le mur. Si vous avez calculé correctement les distances, ils arriveront au sommet de leur swing en haut du mur et il leur suffira de descendre pour commencer l'assaut.
Bonus physique: ils peuvent porter des poids qu'ils lâchent au bas de leur balançoire, ce qui signifie que vous devrez les hisser moins loin en arrière pour atteindre la même hauteur des murs.
O
\| /~~~~~~~~~/\
__| /\ ~~~~~/ / \
| / \
| / \
| / \
| / \
| / \
| / \
| / \
| /__________________\
OOO OOO
Les forces horizontales Momentum & G sont des problèmes résolus
La clé est dans la stipulation du PO:
Bien sûr, les machines devraient être raisonnablement proches des murs
Alors que la plupart des gens pensent que les catapultes sont strictement des trébuchets, il y avait une autre conception de catapulte beaucoup plus pratique pour ce problème: les ballistes . Contrairement à un trébuchet, il accélère sa charge selon une trajectoire linéaire au lieu d'une trajectoire d'arc; ainsi, il est beaucoup plus facile de tirer un projectile à un angle prévisible, et beaucoup plus facile sur la biologie humaine.
Maintenant, pour G force: votre mur de château moyen ne mesure que 12 m de haut. Cela signifie que vous pouvez faire rouler votre baliste jusqu'au mur du château et tirer une personne à ~ 85 degrés à une vitesse de ~ 8 m / s. Si votre baliste a une longueur de tirage de 2 m, cela signifie que votre personne subira ~ 4,2 G * tout en étant renvoyée. La plupart des gens peuvent résister à environ 5G sans combinaison de vol moderne; ainsi, vos soldats devraient être capables de maintenir leur conscience lorsqu'ils sont tirés. En raison de l'angle de tir élevé, le soldat se déplacera horizontalement à un peu moins de 1 m / s, ce qui est un peu plus lent que la personne moyenne marche; Ainsi, arrêter votre élan vers l'avant lorsque vous serez au sommet du mur sera très facile.
*VOIR: https://www.omnicalculator.com/physics/trajectory-projectile-motion
Les problèmes avec cette conception
Bien que les limitations techniques puissent être surmontées, les raisons pour lesquelles un tel moteur de siège ne serait pas populaire sont nombreuses:
- C'est beaucoup plus cher qu'une échelle. Les ballistas avaient besoin de matériaux assez durs pour être fabriqués en vrac, ce qui explique en grande partie pourquoi ils sont tombés en disgrâce. Chaque catapulte aurait besoin de plus de 100 pieds de cordages épais fabriqués à partir de cheveux humains et de tendons d'animaux et de centaines de livres de raccords en métal lourd qui auraient coûté très cher à l'époque préindustrielle.
- Il est plus difficile d'accéder à un mur qu'à une échelle car elle est si lourde. Cela signifie que vous risquez moins de mourir lors de la montée sur le mur du siège, mais plus susceptible d'être abattu par des archers lors de votre approche du mur.
- Temps de rechargement et complexité. Les grandes balistes prendraient au moins 20 secondes pour se recharger dans des circonstances normales, mais cet appareil doit également être calibré en fonction du poids d'une personne spécifique. Si votre premier soldat pèse 90 kg et que le prochain pèse 70 kg, alors votre deuxième gars dépassera le mur à moins que vous n'ajustiez d'abord les ressorts de torsion, ce qui prolongerait le temps de rechargement d'au moins une minute. Ce problème peut être partiellement surmonté en organisant vos équipes en catégories de poids, mais même en résolvant le besoin d'ajuster les ressorts, vous ne pourrez toujours pas attirer autant de personnes sur un mur aussi rapidement qu'avec une échelle.
- Ce n'est pas vraiment tout à fait. Les grandes catapultes (trébuchets et balistes) émettent des sons forts et distinctifs lorsqu'ils tirent. Donc, si votre objectif est un raid nocturne tranquille, vous ne pourrez pas attirer furtivement beaucoup de gars sur le mur avant que quelqu'un ne remarque votre présence.
Pensez plutôt à résoudre les problèmes avec les échelles de siège
Une solution est bien sûr les tours de siège, mais encore une fois, celles-ci sont vraiment chères et plus difficiles à traverser sur un terrain accidenté que des échelles; ainsi, ils ne remplacent toujours pas entièrement les échelles de siège. Mais que se passe-t-il si vous ne faites que des échelles qui ne peuvent pas être poussées? Fondamentalement, il y a deux façons de pousser une échelle de siège par-dessus, l'une consiste à la pousser vers l'arrière et l'autre à la pousser sur le côté.
Sans ajouter beaucoup de poids à une échelle, vous pouvez ajouter quelques éléments supplémentaires qui l'empêcheront d'être poussés. Pour éviter que votre échelle ne soit poussée vers l'arrière, ajoutez-y simplement un beau gros pied. vous pouvez amener vos échelles aux murs comme d'habitude, les lever, faire pivoter le pied en position et les verrouiller, puis amener l'échelle contre le mur. Cela signifie que les pieds de votre échelle ne sont plus un point d'appui sur lequel il va simplement pivoter, maintenant les défenseurs sont dans un énorme désavantage mécanique en essayant de repousser l'échelle, et une fois que vous mettez le poids d'une personne sur l'échelle, effectuez un levier. vous favorisera tellement qu'il faudrait beaucoup d'hommes pour faire bouger l'échelle à ce stade.
Pousser une échelle sur le côté sera également très difficile si le défenseur a un mur crénelé car il doit d'abord pousser votre échelle suffisamment en arrière pour contourner ses propres créneaux, mais juste au cas où, vous pouvez également ajouter des bits supplémentaires qui s'étendent. entre les créneaux afin que les propres murs du défenseur l'empêchent de pousser votre échelle sur le côté.
En ce qui concerne l'huile bouillante et les flèches, ce n'est pas aussi grave que vous le pensez avec les échelles de siège. Comme le montre votre propre illustration, un bouclier offre une excellente couverture contre toutes les attaques venant d'en haut. En outre, l'angle exact d'une échelle vous place généralement dans l'angle mort entre les endroits où les archers en défense peuvent vous tirer dessus depuis les remparts ou à travers les machiliations.
Équipez vos troupes de combinaisons gonflables et trouvez un terrain surélevé. Une catapulte lance des objets d'une force de 89,0 kN, ce qui est plus que suffisant pour envoyer une personne voler loin. Au fur et à mesure que la combinaison se gonfle, elle offrira une plus grande surface, réduisant la pression sur le porteur et donnant un peu d'espace pour amortir l'accélération soudaine. Et cela aidera à l'atterrissage en augmentant la surface pour augmenter la traînée et en réduisant la densité pour augmenter la flottabilité (ce qui aidera vraiment si vous finissez par atterrir dans l'eau). En prime, ces combinaisons gonflables pousseront vos soldats aéroportés plus loin, donc si les catapultes sont correctement positionnées, le vent peut faire beaucoup de travail pour amener les troupes à destination.
Le plus gros problème est la conservation de l'énergie. Lorsque vous retirez la catapulte, vous stockez de l'énergie. La catapulte convertit cette énergie potentielle en énergie cinétique du malheureux envahisseur. Alors que l'énergie verticale est nulle au sommet de l'arc, l'énergie horizontale ne l'est pas, sauf si elles ont été tirées exactement vers le haut. Ceci est naturellement impossible. Mais n'ayez crainte! Il y a deux façons de faire cela avec des soldats suffisamment courageux / stupides et suffisamment de maths.
Méthode 1, catapulte très proche.
si la catapulte est très proche du mur et que l'angle de tir est très bas, il devrait y avoir une force horizontale suffisamment faible pour que le soldat ne tombe pas du mur à sa mort. Cependant, vous devrez obtenir presque la hauteur parfaite, car si l'arc est trop bas, le soldat frappera le mur. si l'arc est trop haut, le soldat tombera trop loin avant de heurter le mur, et toute cette énergie cinétique ira directement dans les chevilles du soldat, les brisant ou les blessant. Ou, les défenseurs pourraient déverser de l'huile bouillante sur votre catapulte, car elle devrait essentiellement toucher le mur.
Méthode 2, coup de pied volant surprise.
Cela nécessite beaucoup de matériau absorbant l'énergie en haut du mur pour fonctionner, mais si vous le calculez de sorte que le point où ils n'ont qu'un mouvement vertical soit juste au moment où ils heurtent le matériau, le matériau les amènera (espérons-le en toute sécurité). à un arrêt. Ce matériau pourrait être quelque chose comme un lit de garde. Vous pouvez également utiliser un groupe de soldats comme absorbeur d'énergie, d'où le coup de pied surprise. Vous voudrez peut-être également attacher des coussins au soldat pour réduire le risque très réel de mort à l'impact.
Conclusion
Cette méthode nécessiterait beaucoup de calculs très précis pour réussir, et elle irait probablement mal de toute façon. Cependant, cela pourrait fonctionner, et aucune autre stratégie dans l'histoire de la guerre de siège n'aurait le même niveau de génial. Note finale, il faudrait beaucoup de temps pour obtenir une force d'invasion à grande échelle à l'intérieur du mur. Bonne idée!
Ajoutez des parachutes et cela fonctionnera.
Les parachutes sont de très basse technologie - l'âge de pierre en fait, ne nécessitant rien de plus que du tissu et des cordes légères. C'est incroyable que les humains ne les aient pas inventés plus tôt - nous avons des falaises depuis des milliards d'années et des gens qui veulent aller du haut vers le bas à la hâte.
Trébuchet le guerrier, qui maintient une position repliée sur une trajectoire plus prévisible, bien au-delà des murs. Le parachutiste déploie son parachute lorsqu'il est à peu près au-dessus d'un point d'atterrissage approprié.
Réglez les trébuchets juste à l'extérieur de la plage d'un arc. Pas trop loin en arrière - vous ne voulez pas que le guerrier s'évanouisse en raison d'une accélération excessive du lancement.
Des rampes de catapulte au lieu de personnes?
Au lieu de catapulter les hommes, une catapulte fonctionnerait-elle pour mettre rapidement en place une rampe? Une extrémité fixe, articulée, à une certaine distance du château, catapulte l'autre extrémité pour la mettre en place.
Aurait quelques avantages par rapport aux échelles de siège en ce que le poids et l'angle rendraient plus difficile la poussée loin du mur, il est peu profond donc verser de l'huile ne fonctionne pas aussi bien et pourrait être assez large pour en permettre plus d'un. soldat attaque ensemble.
Je ne suis pas sûr que la physique fonctionnera, car il pourrait être difficile de construire une rampe qui ne se brise pas à cause de la vitesse à laquelle elle frappe le mur, ce qui n'est pas trop lourd pour que le processus fonctionne en premier lieu.
Mais si cela fonctionnait, tirer quelques rampes simultanément le long du mur pourrait perturber les défenseurs tandis que davantage de vos troupes attaqueraient avec des échelles de siège standard.
Vous devez constamment tirer des pierres sur les murs ennemis pendant quelques jours avant, afin qu'ils ne se méfient pas lorsque vous lancez l'attaque sournoise. Un mât de drapeau ennemi très haut sur une tour peut être abusé pour arrêter le mouvement frontal grâce à une sorte de mécanisme de saut à l'élastique. Un poids au bout d'une corde élastique utilisé par des mains super rapides pourrait en quelque sorte attirer quelques-uns de vos athlètes les plus petits et les plus forts. Chacun d'eux emporterait avec lui une partie d'un gigantesque filet. Ils installaient le filet pour faciliter l'atterrissage. Ensuite, vous pouvez tirer des soldats plus lourdement armés dans le filet avec un autre trébuchet à contrepoids plus gros. Les soldats lancés devraient porter des poids ou moins d'armure en fonction du poids de chacun de leur corps. Le pourcentage de soldats qui survivent à l'impact sans blessures graves pourraient vouloir se propager immédiatement,ce qui rend plus difficile pour les défenseurs d'entourer leurs positions sur le mur. Ceux qui arrivent un peu estropiés, boiront beaucoup de rhum et utiliseront les complètement estropiés ou morts comme couverture tout en protégeant le filet.
Peut-être devriez-vous faire crier vos soldats non estropiés: «Fuyez, le mur a été brisé. Fuir!' Cela pourrait rendre plus difficile pour les défenseurs d'organiser leurs troupes et de trouver l'endroit d'où viennent les ennemis.
Ensuite, vous pouvez abuser du chaos et attaquer les murs partout à la fois avec de longues échelles, comme le font les gens normaux.
Pas du tout situationnel. 10% du temps, cela fonctionne 100% du temps.
Réponse la plus courte: Non. La physique fonctionne en fonction des forces des composants. Donc, ils frappaient verticalement comme une plume, mais la vitesse nécessaire pour les amener au mur tout en étant hors de portée de tir serait mortelle.
Pensez à quelle distance vous pouvez jeter une pierre horizontalement. Si vous me frappez au visage avec la même main qui jette cette pierre, je serais inconscient. Ce dont OP parle ici est beaucoup plus de force que cela, car il doit motiver tout un être humain à partir d'un seul impact de départ, tout en le déplaçant plus loin qu'une pierre ne peut être jetée à la main. Quiconque sera projeté par une telle catapulte aura un élan horizontal énorme au moment où il arrivera au sommet de son arc parabolique.
Un «lancement» avec un point d'accélération court agirait un peu comme sauter du mur sur vos pieds; cela vous tuerait. La région d'accélération doit être étendue suffisamment longtemps pour ne pas tuer l'humain.
La physique est réversible, jusqu'à l'entropie.
La vitesse horizontale au sommet du mur tuerait l'humain, vous devez donc effectuer un lancement presque vertical.
Nous avons donc un appareil qui accélère doucement un être humain vers le haut avec une faible vitesse latérale et s'arrête au sommet d'un mur.
Nous appelons cela une échelle. Il fonctionne même grâce à la puissance musculaire de l'homme!
Une tour de siège avec des escaliers fonctionne également.
Un ascenseur est probablement beaucoup trop complexe.
Les `` guerres de la corde ''
Utilisez deux trébuchets gigantesques avec un projectile chacun: l'un est un rocher, l'autre est un soldat.
Les projectiles sont reliés par une corde légère et solide d'une longueur de disons 200 m.
Le rocher est beaucoup plus accéléré et a une trajectoire plus raide que le soldat.
Au départ, le soldat s'accroche à la corde d'une longueur de 20 m puis la lâche «lentement», car la trajectoire entre lui et le rocher divergent de plus en plus l'une de l'autre. (de bons gants sont recommandés)
De cette façon, le soldat obtiendra plus de vitesse qu'il n'est pas nécessaire de gagner sur la courte distance que le trébuchet doit accélérer, ce qui nous permet de le lancer beaucoup plus loin sans le tuer.
Le rocher ayant une trajectoire beaucoup plus raide, le soldat pourra ralentir son mouvement vers l'avant en se tirant vers le rocher. Le problème est qu'il doit être capable de le faire assez rapidement tout en faisant varier le tempo dans lequel il travaille en fonction de l'angle qu'il a avec le rock.
Le soldat voudra peut-être une sorte d'appareil avec des pédales pour utiliser les muscles de ses jambes tout en grimpant vers le haut, combiné à quelque chose d'entièrement automatique qui fonctionne peut-être d'une manière ou d'une autre avec une corde en caoutchouc torsadée, un treuil à câble et un frein. Bonne chance avec ça.
Vos soldats devront beaucoup s'entraîner à se lancer dans un lac, à frapper un ballon à une certaine hauteur, avant d'essayer de se poser sur un mur.
Si cela fonctionnait, vous seriez probablement l'inventeur / commandant le plus dur à cuire de l'histoire du monde.
Vous semblez oublier les archers qui défendent les châteaux.
Il y a déjà un tas de gars forts avec de puissants arcs (longs) et des flèches perforantes prêts à tirer sur tout ce qui se présente comme une cible.
Lorsque vos soldats essaient d'atterrir sur ou dans le château, ils doivent aller lentement et seront contournés dans le ciel. Parfait pour une compétition «qui peut placer le plus de flèches», ou une compétition «qui peut placer les flèches là où elles font le plus de bien».
Toute armure qui sera trop difficile pour ces flèches ralentira tellement vos soldats que les défenseurs auront plus de facilité à les abattre à leur arrivée.
Les archers défenseurs n'ont pas besoin d'être visibles du sol, ils peuvent même être beaucoup plus bas dans le château tant qu'ils ont une bonne connaissance de l'origine des envahisseurs. (Il suffit d'envoyer beaucoup de flèches, ce n'est pas facile de les éviter.)