Vous aurez la réponse

Oct 17 2020

Un petit puzzle pour passer le temps, car il n'y a rien d'autre à faire.
Trouvez le mot de passe de l'énigme, avec votre raisonnement.

(Une note aux locuteurs non natifs et vraiment à tout le monde, oui ce puzzle nécessite un dictionnaire anglais.)

Cribler:

10 est le mot de passe,
l'arme de choix;
9 suit votre progression
et 8 la voix chantée.

7 suit votre discours;
alors 6 accuseront.
5 est brillant et 4 creux;
3 est presque un péché si je perds.

2 est en 3 et
dans cette énigme trois fois.
1 est le solveur,
un caractère suffit.

Indice:

Ce puzzle n'est pas tout à fait ce qu'il semble. Bien qu'il soit possible d'utiliser l'énigme pour trouver la réponse, si elle manquait, vous auriez toujours la réponse.

Réponses

8 Stiv Oct 18 2020 at 14:17

La réponse est:

DICTIONNAIRE

Parce que les lignes de cette énigme représentent:

définitions de mots qui peuvent être faites en supprimant 1 lettre à la fois, en commençant par DICTIONNAIRE et se terminant par I . Les nombres de chaque ligne indiquent la longueur du mot.

10 est le mot de passe,
l'arme de choix;

DICTIONNAIRE - Le puzzle nous dit que nous avons besoin d'un dictionnaire anglais . Le mot de 10 lettres `` dictionnaire '' est à la fois notre mot de passe et notre arme de choix pour ce puzzle, alors ...

9 suit votre progression,

INDICATEUR - Cette partie d'une voiture affiche aux autres conducteurs la direction dans laquelle vous vous apprêtez à tourner (c'est-à-dire suit votre progression ).

et 8 la voix chantée.

DIATONIC - Une gamme de musique.

7 suit votre discours;
alors 6 accuseront.

DICTION et INDICT .

5 est brillant et 4 creux;

NITID (brillant et brillant) et DINT (une bosse ou un creux).

3 est presque un péché si je perds.
2 est en 3 et
dans cette énigme trois fois.

3 est soit DIN ou TIN. Si `` si je perds '' représente `` décaler un caractère vers le bas de 1 '', alors TIN deviendrait `` SIN '' et correspondrait le mieux, mais il y a un argument pour l'interpréter dans le contexte d'un clavier d'ordinateur QWERTY, auquel cas déplacer 1 le long de S vous donne D, d'où DIN ...

Quoi qu'il en soit, 2 est IN - il se trouve dans 3 et aussi dans l'énigme trois fois, deux fois par lui-même et une fois dans le «péché».

1 est le solveur,
un caractère suffit.

Supprimez le «N» et je suis le solveur! «Un char suffira» ici, puisque le type de données «char» dans divers langages de programmation stocke un seul octet de mémoire, assez pour un seul caractère - dans notre cas, la lettre «I».