Come estrudere lungo un percorso curvo?
Sto provando a ricreare una mitragliatrice in miniatura in Blender (2.9) - Sono appena agli inizi, quindi pensare a soluzioni intelligenti è ancora incostante.
Ho usato i "tracciati" per ottenere la forma iniziale del magasine e quelli estrusi dopo la conversione in mesh, ma ora ho bisogno di creare queste sezioni lungo i lati come nella seconda immagine.
Ho provato a inserire le facce sulla faccia principale, e quel tipo di lavoro ha funzionato (vedi la terza immagine), ma ho richiesto alcuni passaggi per pulire i bordi in seguito, e sembra essere un modo sciocco di lavorare.
Qualche idea?
Risposte
Per aggiungere alla risposta di Akai, potresti anche:
- Crea il profilo, spostalo dalla sua origine:
- Dagli il modificatore Screw e scegli i parametri giusti:
O
- Crea il tuo profilo, spostalo dalla sua origine, posiziona il cursore 3D al centro con ShiftC, nel pannello strumenti seleziona lo strumento Gira :
- Spostare il gizmo dello strumento e modificare i parametri nella casella Operatore in modo che l'asse e l'angolo siano corretti:
O
- Crea il profilo, duplicalo:
- Premere CtrlE> Bridge Edge Loop :
- Modifica i parametri nella casella Operatore :
Per prima cosa crea un oggetto semplice e applica Scala con Ctrl+A.
Ora vai alla "scheda Modifier" e aggiungi "Array Modifier" e metti X e Y su 0 e Z su qualcosa come 5 e non applicarlo ora.
2 ° aggiungi una curva di Bézier e modellala nel modo desiderato.
Ora, seleziona l'oggetto cubo e di nuovo vai alla scheda dei modificatori e aggiungi "Curve Modifier" e seleziona la curva creata. Allora avrai qualcosa di simile.
È possibile aumentare il numero in "Array Modifier" e allinearlo semplicemente con la curva.
Ricordati che. Il modificatore di matrice dovrebbe essere al 1 ° posto e seguito dal modificatore di curva.