Come impilare l'isola UV usando Python in Blender?

Sep 18 2020

Sto cercando un aiuto / soluzione alla mia domanda "Come impilare l'isola UV usando Python in Blender.

Non sono andato lontano dall'inizio ma questo è tutto ciò che ho ottenuto fino a questo punto:

import bpy

me = bpy.context.object.data
uv_layer = me.uv_layers.active.data

for poly in me.polygons:
    # Here I want to move the selected poly in the location of my 2D cursor
    # So eventually all my polygons are stacked into the same pile 

Questa è una domanda per principianti e tutto l'aiuto e i suggerimenti sono molto apprezzati.

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Ecco l'illustrazione di cosa voglio ottenere con lo script:

  1. Seleziona isola UV

  2. Aggancia l'isola UV al cursore 2D

  3. Ripeti le fasi 1 e 2 per ogni faccia nella mesh, quindi alla fine tutte le facce vengono impilate l'una sull'altra

Risposte

2 lemon Sep 18 2020 at 13:52

Qui abbiamo bisogno di tre cose:

  • Trova la posizione del cursore 2d
  • Controlla la modalità in cui ci troviamo prima di elaborare le coordinate UV
  • Usa lo strato UV per trovare le coordinate UV

Per ogni faccia, una volta trovate le coordinate UV, calcola il loro centro e scosta le coordinate dalla differenza dal cursore.

Nota che se nessun editor UV è aperto, non troverà il cursore e non farà nulla.

Codice commentato:

import bpy
from mathutils import Vector


def find_cursor_location():
    # Look through area and find the first image editor
    for area in bpy.context.screen.areas:
        if area.type == 'IMAGE_EDITOR':
            return area.spaces.active.cursor_location
    return None

obj = bpy.context.object
cursor = find_cursor_location()

if cursor:
    #Check the mode as we cant do it in edit mode
    mode = obj.mode
    if mode != 'OBJECT':
        bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')
        
    me = obj.data #Need to get it here in case mode is changed
    uv_layer = me.uv_layers.active

    if uv_layer:
        for poly in me.polygons:
            # Get all Uv coordinates of the face
            uvs = [uv_layer.data[loop_index].uv for loop_index in poly.loop_indices]
            # Its center
            center = sum(uvs, Vector((0,0))) / len(uvs)
            # The needed offset
            delta = center - cursor
            # Shift UV coords
            for uv_data in [uv_layer.data[loop_index] for loop_index in poly.loop_indices]:
                uv_data.uv -= delta

    #Back to the mode we were in
    if mode != 'OBJECT':
        bpy.ops.object.mode_set(mode=mode)