Edifici semplici [duplicato]
Ho bisogno di creare edifici semplici. Solo pezzi composti da forme di base, ma non voglio davvero scartare UV e applicare trame individualmente. Qual è il modo migliore per farlo? Sono bravo a modellare, ma sicuramente non avrò il tempo di scartare individualmente. Spero di usare solo trame senza cuciture.
Pensavo che SketchUp potesse andare bene, ma credo che le funzionalità che sto cercando siano solo nella versione a pagamento.
Risposte
Ecco un semplice esempio con alcune forme di base e un sistema di particelle di capelli.
- Per prima cosa crea una collezione con le forme con cui vuoi che sia fatta la tua città, qui ci sono solo alcune forme semplici per rappresentare l'idea generale, che saranno sparse arbitrariamente su un piano.
Raggruppa questi oggetti nella loro raccolta con Ctrl+ Ge assegna alla raccolta un nome utile.
Crea un sistema di particelle di capelli sul tuo terreno (qui è un aereo) con il numero di istanze desiderato.
Nella sezione di rendering di seguito, scegli la raccolta e seleziona la raccolta che contiene i tuoi oggetti. Ecco le mie impostazioni:
Quindi, vai in modalità di disegno del peso e dipingi le aree sul terreno che desideri siano gli edifici. Torna alla modalità Oggetto quando hai finito.
Ora, nelle impostazioni delle particelle, sotto i gruppi dei vertici aggiungi il nuovo gruppo disponibile sotto la densità. Rinominalo se lo desideri o lascia come predefinito "Gruppo".
Dovresti finire con qualcosa del genere (di nuovo posizionamento arbitrario):
Per quanto riguarda il posizionamento casuale del materiale, un metodo che mi piace usare è un albero dei nodi come di seguito:
I Principled Nodes possono essere sostituiti con qualsiasi cosa, ciò che è cruciale in questa configurazione sono i coloramp (impostati su interpolazione costante) e l'oggetto info / random. Possono essere concatenati per tutto il tempo che desideri per fornire risultati casuali per sistemi di particelle e oggetti mesh collegati.