glShaderSource si arresta in modo anomalo
Aug 30 2020
Io uso:
std::string source;
char value;
std::ifstream stream(paths[id]);
while (stream.get(value)) {
source += value;
}
stream.close()
int shader = glCreateShader(mode);
shaders[id] = shader;
glShaderSource(shader, 1, (const GLchar* const *)source.c_str(), nullptr);
glCompileShader(shader);
E l'app si arresta in modo anomalo anche su source varible contiene esattamente:
#version 330 core
layout(location = 0) in vec3 aPos;
void main()
{
gl_Position = vec4(aPos.x, aPos.y, aPos.z, 1.0);
}
E l'app si blocca!
Qual'è il problema?
Risposte
4 HolyBlackCat Aug 30 2020 at 09:53
Il problema è qui: (const GLchar* const *)source.c_str(). Il fatto che non abbia funzionato senza un cast (effettivamente a reinterpret_cast) è un segno che stai facendo qualcosa di sbagliato.
Salva il puntatore su una variabile const char *ptr = source.c_str();:, quindi passa &ptra glShaderSource.
2 Spinkoo Aug 30 2020 at 09:55
il problema sta in questo
glShaderSource(shader, 1, (const GLchar* const *)source.c_str(), nullptr);
prova a farlo
const char* src = source.c_str();
glShaderSource(shader, 1, &src,nullptr);