glShaderSource si arresta in modo anomalo

Aug 30 2020

Io uso:

std::string source;
char value;
std::ifstream stream(paths[id]);
while (stream.get(value)) {

    source += value;
}
stream.close()

        
        
int shader = glCreateShader(mode);
shaders[id] = shader;


glShaderSource(shader, 1, (const GLchar* const *)source.c_str(), nullptr);

glCompileShader(shader);

E l'app si arresta in modo anomalo anche su source varible contiene esattamente:

 #version 330 core
 layout(location = 0) in vec3 aPos;

void main()
{
    gl_Position = vec4(aPos.x, aPos.y, aPos.z, 1.0);
}

E l'app si blocca!

Qual'è il problema?

Risposte

4 HolyBlackCat Aug 30 2020 at 09:53

Il problema è qui: (const GLchar* const *)source.c_str(). Il fatto che non abbia funzionato senza un cast (effettivamente a reinterpret_cast) è un segno che stai facendo qualcosa di sbagliato.

Salva il puntatore su una variabile const char *ptr = source.c_str();:, quindi passa &ptra glShaderSource.

2 Spinkoo Aug 30 2020 at 09:55

il problema sta in questo

glShaderSource(shader, 1, (const GLchar* const *)source.c_str(), nullptr);

prova a farlo

const char* src = source.c_str();
glShaderSource(shader, 1, &src,nullptr);