leggere immagini trasparenti boost.gil C ++

Jan 17 2021

Ho un'immagine con uno sfondo trasparente e voglio copiarla su un'altra immagine entrambe le immagini sono in formato png Ho provato a usare boost :: gil :: rgba8_image_t ma invece copia l'immagine trasparente con uno sfondo grigio. questo è quello che ho usato

#include <boost/gil.hpp>
#include <boost/gil/extension/io/png.hpp>
#include <boost/gil/extension/numeric/resample.hpp>
#include <boost/gil/extension/numeric/sampler.hpp>
#include <string>

namespace bg = boost::gil;

int main() {
    std::string target{"./jail.png"};
    std::string picture("./example_in.png");
    bg::rgba8_image_t jail;
    bg::rgba8_image_t temp;
    bg::read_and_convert_image(target, jail, bg::png_tag{});
    bg::rgba8_image_t pic(jail.dimensions());
    bg::read_and_convert_image(picture, temp, bg::png_tag{});
    bg::resize_view(bg::view(temp), bg::view(pic), bg::bilinear_sampler{});
    bg::copy_pixels(bg::view(jail), bg::view(pic));
    bg::write_view("out.png", bg::view(pic), bg::png_tag{});
}

Risposte

3 sehe Jan 17 2021 at 08:20

Mmm. Leggendo questo sembra fare esattamente quello che gli chiedi:

bg::resize_view(bg::view(temp), bg::view(pic), bg::bilinear_sampler{});

Questo riempie i pixel con una vista ridimensionata dell'immagine di input. La nuova dimensione corrisponde esattamente a quella della tua prigione. Adesso:

bg::resize_view(bg::view(temp), bg::view(pic), bg::bilinear_sampler{});

Copia tutti i pixel jaildall'immagine su di esso. Questo sostituisce tutti i pixel che hai appena riempito dall'immagine di input ridimensionata.

Il tuo output sarebbe simile a

Nota come lo sfondo è a scacchi. Questo è il modello convenzionale per indicare la trasparenza. Non è grigio. Sono solo pixel vuoti con piena trasparenza.

Quello che presumibilmente volevi era mantenere i pixel di sfondo. Non sembra esserci un'operazione di pixel di alto livello in Boost GIL¹, ma la scrivi tu stesso:

using Img = bg::rgba8_image_t;
using Pix = Img::value_type;

void overlay_combine(Img& pic, Img const& overlay) {
    assert(pic.dimensions() == overlay.dimensions());
    bg::transform_pixels(
        view(pic), const_view(overlay), view(pic),
        [](Pix const& a, Pix const& b) {
            return get_color(b, bg::alpha_t{})? b : a;
        });
}

Adesso scrivi maincome:

int main() {
    Img jail, polar;
    bg::read_and_convert_image("./jail_PNG16.png", jail, bg::png_tag{});
    bg::read_and_convert_image("./polar.png", polar, bg::png_tag{});

    Img pic(jail.dimensions());
    bg::resize_view(bg::view(polar), bg::view(pic), bg::bilinear_sampler{});
    overlay_combine(pic, jail);

    bg::write_view("out.png", bg::view(pic), bg::png_tag{});
}

E il risultato è:

Puoi indovinare dove ho preso polar.png:)

¹ vedi ad es. Come combinare le immagini con boost gil?