leggere immagini trasparenti boost.gil C ++
Ho un'immagine con uno sfondo trasparente e voglio copiarla su un'altra immagine entrambe le immagini sono in formato png Ho provato a usare boost :: gil :: rgba8_image_t ma invece copia l'immagine trasparente con uno sfondo grigio. questo è quello che ho usato
#include <boost/gil.hpp>
#include <boost/gil/extension/io/png.hpp>
#include <boost/gil/extension/numeric/resample.hpp>
#include <boost/gil/extension/numeric/sampler.hpp>
#include <string>
namespace bg = boost::gil;
int main() {
std::string target{"./jail.png"};
std::string picture("./example_in.png");
bg::rgba8_image_t jail;
bg::rgba8_image_t temp;
bg::read_and_convert_image(target, jail, bg::png_tag{});
bg::rgba8_image_t pic(jail.dimensions());
bg::read_and_convert_image(picture, temp, bg::png_tag{});
bg::resize_view(bg::view(temp), bg::view(pic), bg::bilinear_sampler{});
bg::copy_pixels(bg::view(jail), bg::view(pic));
bg::write_view("out.png", bg::view(pic), bg::png_tag{});
}
Risposte
Mmm. Leggendo questo sembra fare esattamente quello che gli chiedi:
bg::resize_view(bg::view(temp), bg::view(pic), bg::bilinear_sampler{});
Questo riempie i pixel con una vista ridimensionata dell'immagine di input. La nuova dimensione corrisponde esattamente a quella della tua prigione. Adesso:
bg::resize_view(bg::view(temp), bg::view(pic), bg::bilinear_sampler{});
Copia tutti i pixel jail
dall'immagine su di esso. Questo sostituisce tutti i pixel che hai appena riempito dall'immagine di input ridimensionata.
Il tuo output sarebbe simile a
Nota come lo sfondo è a scacchi. Questo è il modello convenzionale per indicare la trasparenza. Non è grigio. Sono solo pixel vuoti con piena trasparenza.
Quello che presumibilmente volevi era mantenere i pixel di sfondo. Non sembra esserci un'operazione di pixel di alto livello in Boost GIL¹, ma la scrivi tu stesso:
using Img = bg::rgba8_image_t;
using Pix = Img::value_type;
void overlay_combine(Img& pic, Img const& overlay) {
assert(pic.dimensions() == overlay.dimensions());
bg::transform_pixels(
view(pic), const_view(overlay), view(pic),
[](Pix const& a, Pix const& b) {
return get_color(b, bg::alpha_t{})? b : a;
});
}
Adesso scrivi main
come:
int main() {
Img jail, polar;
bg::read_and_convert_image("./jail_PNG16.png", jail, bg::png_tag{});
bg::read_and_convert_image("./polar.png", polar, bg::png_tag{});
Img pic(jail.dimensions());
bg::resize_view(bg::view(polar), bg::view(pic), bg::bilinear_sampler{});
overlay_combine(pic, jail);
bg::write_view("out.png", bg::view(pic), bg::png_tag{});
}
E il risultato è:
Puoi indovinare dove ho preso polar.png
:)
¹ vedi ad es. Come combinare le immagini con boost gil?