Parlando meccanicamente, qual è l'allineamento migliore per un chierico?
Quindi da un po 'di tempo ho pensato che da un punto di vista puramente meccanico il vero neutro è il miglior allineamento come chierico; puoi adorare qualsiasi divinità perché sarà sempre entro 1 passo; allo stesso modo, con gli incantesimi allineati non sei limitato fintanto che adori un concetto o hai una vera divinità neutrale.
Incantesimi caotici, malvagi, buoni e legali: un chierico non può lanciare incantesimi di allineamento opposto al suo o a quello della sua divinità (se ne ha uno). Gli incantesimi associati a particolari allineamenti sono indicati dai descrittori caotico, malvagio, buono e legale nelle loro descrizioni degli incantesimi.
Allineamento: l'allineamento di un chierico deve essere entro un passo da quello della sua divinità, lungo l'asse legge / caos o l'asse bene / male.
Beh, questa è più o meno la mia teoria al riguardo, ma tendo a trascurare le cose nelle regole abbastanza spesso e volevo conferme da qualcuno che abbia più familiarità con questo genere di cose di me.
Di tutti gli allineamenti, qual è il migliore per chierico, meccanicamente parlando?
Per "migliore" intendo in una tipica impostazione di esplorazione quale allineamento offre i maggiori vantaggi nella maggior parte delle situazioni se si considerano solo gli effetti che l'allineamento ha sulle meccaniche di un chierico e sui privilegi di classe.
Questo è diverso da questa domanda perché
- questa domanda riguarda il pathfinder, escluso il materiale 3.5
- questa domanda è principalmente da una prospettiva di gioco di ruolo
- cita cose come ragionare con le persone che non è ciò di cui sto chiedendo
- Chiedo specificatamente dei chierici; menziona a malapena gli incantatori in generale ei chierici sono principalmente commentati che la loro aura ha maggiori probabilità di innalzare bandiere rispetto ad altri tipi di incantatori.
Sebbene sia ben consapevole che l'ottimizzazione non crea automaticamente un buon personaggio, questa domanda è specificamente per curiosità. Voglio sapere se c'è / qual è l'allineamento meccanicamente superiore è il migliore per un chierico.
Risposte
Il miglior allineamento per la maggior parte dei chierici, nella maggior parte delle campagne, è probabilmente un sapore di Male, abbastanza stranamente. Ci sono due ragioni per cui:
La guarigione infernale è un incantesimo del male e uno dei pochissimi incantesimi allineati che non ha un analogo preciso in altri allineamenti. È anche la migliore guarigione del gioco: una bacchetta di guarigione infernale guarirà più hp per mo rispetto a qualsiasi altra opzione nel gioco (e usare mo è sempre meglio che usare slot incantesimo).
La maggior parte delle campagne affrontano nemici malvagi e, ad alti livelli, i nemici più malvagi - i demoni - spesso sfoggiano blasfemia a volontà . Molti di questi non hanno molta flessibilità a questo riguardo: la blasfemia è un'abilità magica che hanno, e di solito non hanno dictum anche se sono anche Legali o parola del caos se sono anche Caotici. E se sei Malvagio, la loro blasfemia non ti fa nulla, il che è un grosso problema perché la bestemmia può essere devastante .
E mentre la bestemmia è - di gran lunga - la preoccupazione più grande qui, a livelli inferiori ci sono anche altri effetti allineati che seguono uno schema simile: i demoni di solito hanno l'effetto del Male, non gli effetti Legali o Caotici, ed essere il Male ti rende immune.
Ma questi vantaggi sono molto piccoli e / o circostanziali :
I chierici neutrali possono ancora usare la guarigione infernale . Può, a seconda della decisione del GM, essere un atto del Male lanciare la guarigione infernale , che il GM potrebbe governare alla fine farà scivolare qualcuno al Male anche se non ha iniziato lì, ma dovrai chiedere al tuo GM quello.
Per i bravi chierici, una bacchetta per curare ferite leggere è quasi altrettanto buona e incanalare energia positiva fornisce una guarigione supplementare che probabilmente fa la differenza vicino a un lavaggio la maggior parte del tempo. (C'è un incantesimo di guarigione celeste , ma è terribile , quindi usa solo cura ferite leggere .)
Questo punto si applica solo alla "maggior parte" delle campagne, dove puoi aspettarti principalmente nemici del Male. Se ciò non descrive la tua campagna, non si applica. Se la tua campagna si concentra su nemici di un allineamento diverso, la corrispondenza di tale allineamento potrebbe essere la cosa migliore. Se gli allineamenti dei tuoi nemici sono abbastanza uniformi, allora c'è un vantaggio minimo in un allineamento rispetto a qualsiasi altro: la maggior parte degli effetti allineati sono disponibili in tutti e quattro i gusti, quindi non importa quale tu abbia.
Inoltre, la maggior parte degli effetti allineati non sono terribilmente spaventosi o di cui vale la pena preoccuparsi. La blasfemia e le sue controparti ( dictum , parola sacra e parola del caos ) sono davvero i principali effetti allineati estremamente pericolosi , e questi si verificano solo a livelli molto alti. Punizione è abbastanza pericolosa, poiché può migliorare notevolmente la precisione dell'utente contro di te e dare loro un rispettabile bonus al danno all'avvio, ma punire è solitamente più raro nella maggior parte delle campagne. Ho problemi a pensare a effetti allineati particolarmente preoccupanti dopo.
Infine, c'è un rovescio della medaglia qui: anche se sei un chierico Malvagio, che affronta i nemici del Male e gode della protezione dalla loro bestemmia , ricorda che non puoi usare la blasfemia neanche contro di loro e la parola santa non ti è consentita. Probabilmente vorresti essere legale o caotico oltre che malvagio, quindi puoi tranquillamente usare dictum o parola di caos su di loro. Questo di nuovo si applica agli effetti di livello inferiore, ma per la maggior parte potresti semplicemente saltare l'effetto allineato e andare con qualcosa di non allineato; di solito sarà migliore.
Noterai che nessuno di questi punti ha davvero qualcosa a che fare in particolare con la classe del chierico. Incanalare l'energia positiva più o meno annulla lo svantaggio di non essere in grado di lanciare incantesimi del Male, cioè non essere in grado di lanciare cure infernali , poiché è più o meno l'unico di cui dovresti particolarmente preoccuparti. Quindi anche l'unica cosa che la classe del chierico tocca, lo fa in un modo che per lo più si annulla. Questo perché i privilegi di classe da chierico primari che si disattivano dall'allineamento sono deboli .
Gli incantesimi allineati sono quasi sempre disponibili in tutti e quattro i gusti, quindi non importa quali hai e usi. La guarigione infernale è letteralmente l'unica eccezione a cui riesco a pensare.
Del resto, per la maggior parte degli incantesimi allineati, ci sono incantesimi non allineati che sono comunque ampiamente superiori. Solo il ciclo blasfemia / detto / parola santa / parola del caos è particolarmente degno di nota.
Gli incantesimi cura e infligge sono orribili e fondamentalmente non dovrebbero mai essere usati
Gli unici incantesimi curativi nel gioco che vale davvero la pena usare dai tuoi slot incantesimi, piuttosto che da una bacchetta magica, sono
stabilizzare (perché non usa uno slot incantesimo e può gestire un'emergenza), e
guarire (perché guarisce in modo massiccio più di qualsiasi altro incantesimo di guarigione e copre anche la maggior parte degli effetti di stato allo stesso tempo).
Per il danno, letteralmente qualsiasi altro incantesimo di danno sarà meglio che infliggere ferite allo stesso livello.
Incanalare l'energia positiva è una discreta quantità di guarigione supplementare, ma vuoi comunque la bacchetta per la maggior parte della tua guarigione. Incanalare l'energia negativa può consentirti di costruire un esercito di non morti, ma devi dedicare molto lavoro e risorse a questo. Quale sia il migliore dipende dal fatto che ti impegni o meno per ottenere l'esercito dei non morti: fuori dagli schemi, il positivo è meglio, ma con gli investimenti, il negativo è meglio. (Non investire nell'incanalare l'energia positiva; praticamente nessuno degli effetti ne vale la pena. Goditi semplicemente ciò che ottieni "gratuitamente".)
I domini di allineamento sono tutti piuttosto scadenti. Non sono sicuro al 100% riguardo ai sottodomini, potrebbero esserci alcune cose decenti lì dentro, ma anche se ce ne sono, ci sono anche molte cose buone nei domini non allineati, quindi non ti stai perdendo così tanto.
A proposito di chierici neutrali
Come sottolinea la risposta di Ben S. , non sei corretto su come funziona la regola "un passaggio": in effetti, non offre passaggi diagonali sul grafico di allineamento, quindi "un passaggio diagonale" è in realtà due passaggi.
Inoltre, poiché gli effetti allineati più potenti sono la blasfemia et al. , e hai davvero bisogno di quell'allineamento per usarli (non sei escluso dall'area di effetto e ne soffrirai se il tuo allineamento non corrisponde), i chierici neutrali sono in realtà in molti guai su il fronte dell'allineamento: sei vulnerabile a tutti e quattro e non puoi usarne nessuno in sicurezza. (Ovviamente, questo si applica solo ai livelli molto alti in cui si trovano quegli incantesimi.)
Tuttavia, combinare la canalizzazione dell'energia positiva con la guarigione infernale è qualcosa; hai la maggior cura nel gioco. Ma tutto ciò che fa davvero è risparmiare un po 'di soldi sull'acquisto di bacchette di guarigione infernale , che non dovresti affrontare così in fretta che la spesa è davvero un problema. Io non gli assegnerei molto valore.
Restrizioni all'allineamento per i chierici
In primo luogo, penso che qui ci sia un malinteso. La tua domanda suggerisce che True Neutral consente a un chierico di adorare qualsiasi divinità. Tuttavia, una lettura attenta delle regole mostra che non è così.
Allineamento : allineamento di un chierico deve essere entro un passo della sua divinità, lungo sia il / asse caos legge o l'asse bene / male. (enfasi aggiunta)
Quindi un chierico Neutrale Vero potrebbe seguire un dio Neutrale Buono come Shelyn , o un dio Neutro Caotico come Calistria , ma non un dio Caotico Buono come Desna . Puoi vederlo nella tabella degli Allineamenti del chierico mostrato sulla pagina di ciascuna divinità nel Pathfinder Wiki. Ad esempio, ecco un'immagine degli allineamenti consentiti da Desna:
Gli allineamenti consentiti per i chierici Desnan - NG, CG e CN - sono contrassegnati in un blu più luminoso.
Nota : sto mostrando l'immagine perché è un buon indicatore visivo della regola Pathfinder 1e. Pathfinder 2e è generalmente più restrittivo (ad esempio, Abadar accetta solo adoratori legali in 2e). Per i tuoi scopi, ti consigliamo di assicurarti di guardare una fonte 1e.
Conclusione : è probabile che la divinità che scegli restringa l'allineamento del tuo chierico. Poiché i domini sono limitati a determinate divinità, di solito vedo i giocatori scegliere prima i domini che desiderano, quindi provare a trovare una divinità che li conceda senza costringere il chierico a un allineamento indesiderato.
Canalizzare l'energia
I PG generalmente trovano più facile sfruttare al meglio l'energia positiva del canale rispetto all'energia negativa.
Nella maggior parte dei partiti, i PG sono danneggiati dall'energia negativa. Senza il talento di canalizzazione selettiva , è difficile evitare di colpire gli altri PG quando si canalizza l'energia negativa. Un Cha alto è importante anche per canalizzare l'energia negativa, perché determina quanti utilizzi di canale ottieni, la CD del tiro salvezza e quanti bersagli puoi escludere con la canalizzazione selettiva.
Incanalare l'energia positiva è più facile per i PC. È più probabile che inizi in una buona posizione, poiché di solito inizi più vicino al tuo gruppo che al nemico. Dato che di solito stai cercando di curare piuttosto che ferire, la CD del tiro salvezza è raramente importante. C'è anche meno bisogno di escludere target con la canalizzazione selettiva perché:
- Molti combattimenti hanno meno mostri dei PG, quindi non è necessario escluderne tanti e puoi usare il posizionamento per farlo più spesso.
- Se i PG concentrano il fuoco, devi solo escludere il bersaglio attuale: curare un mostro che è già a piena PS non fa male (lo stesso vale per i nemici morti, anche se non inconsci).
Per gli NPC, gli stessi argomenti funzionano fondamentalmente al contrario: se sei da solo o in un piccolo gruppo, c'è meno bisogno di preoccuparsi di danneggiare gli alleati. I chierici NPC malvagi possono anche usare i non morti come scudi di carne, che non devono essere esclusi.
Aure di allineamento
I chierici danno letture molto forti su come rilevare caos / male / bene / legge . Un chierico lvl 1 si registra sotto quegli incantesimi, mentre la maggior parte dei personaggi deve essere intorno al lvl 5 per dare qualsiasi tipo di lettura.
A seconda di dove si svolge la tua campagna, questo potrebbe rappresentare un vantaggio o uno svantaggio. Ad esempio, Razmir ha messo fuori legge tutte le religioni tranne la loro. Ci sono scenari PFS in cui i PC visitano letteralmente l'Inferno. Non è necessariamente un grosso problema a causa di un allineamento non rilevabile , ma è una spesa extra da considerare.