Astral Projection을 사용하여 Wish의 스트레스 패널티를 피할 수 있습니까?

Aug 19 2020

소원 마법 가능성이 던전과 드래곤에서 가장 강력하고 위험한 마법이다. 그러나 중복 주문이 다른 작업을 수행하는 데 사용하면 스트레스가 수반되며 잠재적으로 주문을 영원히 잃게됩니다. 아래에 관련 정보를 인용했습니다.

다른 주문을 복제하는 것 외에 다른 효과를 내기 위해이 주문을 시전하는 스트레스는 당신을 약화시킵니다. 스트레스를 견디고 나면 긴 휴식이 끝날 때까지 주문을 시전 할 때마다 해당 주문의 레벨 당 1d10 괴사 피해를 입습니다. 이 피해는 어떤 식 으로든 줄이거 나 예방할 수 없습니다. 또한 2d4 일 동안 강도가 3 이하가 아닌 경우 3으로 떨어집니다. 휴식을 취하고 가벼운 활동 만하는 날마다 남은 회복 시간이 2 일씩 감소합니다. 마지막으로, 이러한 스트레스를 받으면 다시 소원을 던지지 못할 확률이 33 %입니다.

그러나 나는 당신이 아스트랄 투영 의 영향을 받고 있다면 이러한 위험이 당신의 필멸의 형태로 이어지는 지 알고 싶습니다 . 아래에 관련 정보를 인용했습니다.

당신의 아스트랄 체는 거의 모든면에서 당신의 필멸 자의 모습을 닮아 게임 통계와 소유물을 복제합니다.

당신의 아스트랄 형태는 별도의 화신입니다. 그것에 적용되는 모든 손상이나 다른 영향은 당신의 육체에 영향을 미치지 않으며 당신이 그것을 돌아올 때도 지속되지 않습니다.

그렇다면 아스트랄 프로젝션 이 종료 된 후, 아스트랄 프로젝션 아래에서 소원 을 캐스팅 하면 신체가 스트레스를 받고 마법 소원 을 잃을 가능성 이 있습니까?

답변

21 Rubiksmoose Aug 19 2020 at 13:52

평소처럼 스트레스를 받는다

아스트랄 프로젝션 효과는 특히 "당신의 아스트랄 형태"와 "당신의 육체를"영향을 미치는 것들에 적용

[당신의 아스트랄 형태]에 적용되는 손상이나 다른 효과는 당신의 육체에 영향을 미치지 않습니다. [...]

그러나 소원의 이러한 특정 측면은 육체에 영향을 미치지 않으며 어떤 형태의 실체로서 "당신"에게 영향을 미칩니다.

마지막으로,있는 33 %의 확률이 당신 이 스트레스를 고통 경우 다시 캐스트 소원 할 수없는가.

아스트랄 투영 은 당신을 위해 아스트랄 체를 생성하지만 여전히 "당신"은 하나뿐입니다. "당신"과 당신이 거주하고있는 특정 신체 사이의 주문에 지속적으로 표시된 차이에 유의하십시오.

당신은 [...] 당신의 아스트랄 체를 아스트랄 평면으로 투사합니다.

당신이 뒤에 남겨 두는 물질 몸 [...]

새 비행기에 들어가거나이 주문을 시전 할 때 있던 비행기로 돌아 오면 몸과 소유물이 은색 코드를 따라 이동되어 새 비행기에 들어갈 때 몸에 다시 들어갈 수 있습니다.

소원의 효과는 형이상학 적 자아를 잡고있는 물리적 껍질에 관계없이 "당신"에게 특별히 영향을 미치는 것입니다.

따라서 아스트랄 프로젝션 중에 소원 을 캐스팅 하면 평소처럼 소원을 잃는 스트레스에 캐릭터가 노출 된다고 말하고 싶습니다 .

7 Novak Aug 19 2020 at 21:15

위의 의견에 따르면 엄격한 규칙 문서 분석 접근 방식이 잘 작동하지 않을 것이라고 생각합니다. 다양한 규칙과 철자 설명이 충분히 잘 작성되거나 일관되게 작성되었다고 생각하지 않습니다. 일하다.

그러나 GM은 항상 자신이 규칙의 정신이라고 믿는 것에 따라 통치 할 권한이 있으며 또한 외삽 법을 기반으로 통치 할 권한이 있습니다. 이것이 실제로 작동하면 어떻게 될까요? 이러한 분석은 GM에 따라 성능이 다양합니다.

이 GM은 규칙의 정신이 마법사가 어떤 식 으로든 그러한 효과를 겪을 것이라는 것을 분명히 암시한다고 생각합니다. 그렇지 않으면 모든 멋진 마법사가 이런 식으로 할 것이기 때문입니다. 이 GM은 판결을 내리기 전에 눈을 깜빡이지 않을 것입니다. (그리고 명확하게 말하면, "이러한 효과"는 손상 및 힘과 같이 물질 체에 직관적으로 다시 연결되는 것뿐만 아니라 캐스팅 능력을 잃어 버리는 것과 같이 육체와 명확하게 연결되지 않은 것들도 의미합니다. 다시 주문.)

그러나 창의력에 대한 포인트!

5 ThomasMarkov Aug 19 2020 at 15:38

DM에 달려 있습니다.

제 말은, 소원 입니다. 어쨌든 그것에 관한 거의 모든 것은 DM에 달려 있습니다. 그러나 형이상학과 온톨로지에 대한 판결은 출판 된 소스 북에서 매우 드물기 때문에 형이상학과 온톨로지에 관심이있는 DM은 이러한 생각이 도움이 될 수 있습니다.

소원 은 존재 론적 의미에서 당신 을 지칭합니다 .

나는 당신이 그것을 다시 캐스팅하지 못하게하는 소원 의 일치가 당신의 아스트랄 형태에 대한 영향이 아니라 형이상학 적 또는 존재 론적 의미에서-당신의 존재에 부과 된 효과라고 판단합니다. 귀하 의 양식을 언급하는 것이 아닙니다. 아니, 그것은 당신의 의식의 중심, 당신의 마음, 존재로서의 당신의 본질을 나타냅니다.

당신 은 다시는 소원 을 던질 수 없습니다 . 아니, 당신의 양식 은 다시는 소원 을 던질 수 없습니다 .

5 Taejang Aug 20 2020 at 09:57

때로는 결과를 검토하는 것이 규칙과 설명보다 더 가치가 있습니다.

1. 소원 패널티 를 피하기 위해 Astral Projection 을 사용할 수 있습니다.

이것은 똑똑한 NPC 또는 플레이어가 다른 방법보다 훨씬 더 많이 도망 칠 가능성을 열어줍니다. 그러나 둘 다 9 레벨 주문이며 같은 날 같은 개인이 정상적인 방법으로 시전 할 수 없습니다. 레벨 17 이상의 두 캐릭터가 함께 작동해야하거나 한 캐릭터가 두 주문 중 하나를 복제 할 방법이 있어야합니다. DMG 에는 Astral Projection 항목 이 없으며 모든 Wish 항목은 제한된 용도로 사용됩니다. 하나 또는 다른 주문을 복제하는 다른 현상은 매우 드뭅니다.

따라서이 조합이 페널티를 성공적으로 우회 할 수 있다고 판단하면 개인으로서 수행하기 어렵고 정기적으로 수행하는 것이 불가능할 것입니다. 한 쌍의 높은 수준의 캐릭터가 함께 일하는 것이 이것이 자주 발생하는 유일한 방법이됩니다.

가끔 허용해도 괜찮습니까? NPC가 매우 희귀하고 전설적인 마법 아이템을 사용하여 한두 번하는 이야기의 의미는 무엇입니까? 이것은 플롯이나 전체 모험을위한 훌륭한 설정이 될 수 있습니다. 플레이어가 그렇게한다면 실제로 캠페인을 중단합니까, 아니면 그냥 변경합니까?

그런 높은 수준의 NPC 캐릭터 한 쌍은 어떤 모습일까요? 함께 일하는 동기는 무엇이며,이 이국적인 허점을 어떻게 발견했을까요? 자주 사용합니까, 아니면 최후의 수단으로 저장합니까?

그러한 높은 수준의 PC 한 쌍이 목표를 달성하기 위해이 조합이 필요할까요, 아니면 다른 수단을 사용할 수 있습니까? 동료들은 이것에 대해 어떻게 생각합니까? 다시 말하지만, 이것이 실제로 캠페인을 중단합니까, 아니면 단순히 변경합니까?

특히 여러 번 수행되는 경우 어떤 엔티티가 그러한 것을 알아 차릴 수 있습니까? 이러한 독립 체는 어떻게 반응합니까?

마법이나 기술의 흥미로운 조합을 부정하는 것보다 이야기와 세계에 미치는 영향을 다루는 것이 더 재미있을 수 있습니다.

2. 소원 패널티 를 피하기 위해 아스트랄 프로젝션 을 사용할 수 없습니다.

그런 다음 질문을해야합니다. Clone 또는 Simulacrum 을 사용 하여 패널티를 우회 할 수 있습니까 ? 나는 Astral Projection 이 작동하지 않으면 Clone 도 마찬가지 지만 Simulacrum 은 완전히 별개의 질문이 될 것이라고 주장하고 싶습니다 . 생성 된 생물은 고유 한 통계를 가진 다른 개체이고 원본의 생명력과 관련이 없기 때문입니다. 물론, 시뮬 라 크럼은 Wish를 한 번만 시전 할 수 있었지만 같은 마법사가 여러 날에 걸쳐 여러 시뮬 라 크럼을 만들 수 없어이 조합을 원하는만큼 여러 번 사용할 수 있다는 것은 말할 것도 없습니다. 그리고 한 번의 Wish 캐스팅은 그 자체로 꽤 피해를 줄 수 있습니다.

Astral Projection을 사용하여 패널티를 우회 할 수 없다면 세계의 캐릭터가 그것을 알 수 있을까요? 이는 매우 구체적인 상황이며 NPC 또는 플레이어 모두에게 비참한 실험으로 이어질 수 있으며 시도하기 전에 미리 녹음 된 그러한 난해한 상호 작용을 찾을 가능성이 거의 없습니다. 여기에도 좋은 스토리 텔링 기회가 있습니다.

3. 아스트랄 프로젝션 을 사용 하여 Wish 패널티 를 피할 수 있지만 다른 효과를 겪습니다.

반발로 인해 캐릭터의 은색 코드가 손상되었을 수 있습니다. 아마도이 마법의 조합을 만들어 파괴하거나 타락시키는 데 사용 된 마법 아이템으로 되돌아가는 것 같습니다. 아마도 그것은 아스트랄 플레인의 구멍을 찢거나 거대한 심령 폭풍을 일으키거나 그 뒤에 소원 주문 의 힘을 가진 Wild Magic Surge를 초래할 수 있습니다. 아마도 소원의 효과는 아스트랄 프로젝션 스펠이 끝나 자마자 미스터리하게 끝나 거나 프로젝션 스펠을 조기에 끝내고 아스트랄 플레인에 다시 들어가는 것을 더 어렵게 / 위험하거나 / 불가능하게 만듭니다.

이 세 번째 옵션은 내가 그것을 지배하는 방법입니다. 선택을 "예, 발생할 수 있습니다"또는 "아니요, 할 수 없습니다"로 제한하는 이유는 무엇입니까? 세상은 회색이고 그것 때문에 훨씬 더 흥미 롭습니다. 플레이어 (들)가 그렇게하도록하세요. "어딘가에서 당신의 존재를 알고 승인하지 않는 신"이상의 예상치 못한 결과가 발생합니다. 세계의 NPC가 시도 할 때 이러한 결과를 초래하도록하십시오. 이 터무니없는 강력한 마법의 조합이 현실의 이음새를 예측할 수없는 방식으로 찢어지게하십시오. 캠페인에 발생하는 변경 사항을 수용하고 DM 및 플레이어로서의 모험을 더욱 흥미 진진하게 만드십시오.