Broken Arrow는 현대적인 RTS를 다시 시도하고 있습니다.
우리가 알고 있는 RTS 장르 또는 최소한 대중적인 인식은 Command & Conquer 에서 StarCraft 에 이르기까지 모든 분야에서 볼 수 있는 일종의 기지 건설 후 돌진 접근 방식인 가장 전통적인 노력에 의해 지배됩니다 . 하지만 이것이 RTS를 플레이하는 유일한 방법은 아닙니다.
자원보다 전투에 더 중점을 두고 조금 다르게 시도하는 Company of Heroes 와 같은 게임 이 있습니다 . 그리고 World in Conflict (RIP) 및 Wargame 과 같은 게임이 있습니다 . 수정이나 기지에 대해서는 신경 쓰지 않고 실시간 전술 교전에서 많은 유닛을 제어하는 느낌을 주고자 합니다.
이러한 게임은 더 성공적인 장르의 동료보다 덜 인기 있는 경향이 있습니다. 부분적으로는 플레이하기가 더 어려워지기 때문이기도 하지만 결국 캐주얼 RTS를 즐기는 사람들보다 진지한 워게이머에게 더 많이 투구되고 결국에는 플레이어에게 요구합니다(보병, 기갑 및 항공 유닛을 한 번에 제어하는 것은 골치 아픈 일입니다!). 이것은 아마도 World in Conflict 가 더 이상 존재하지 않는 이유와 Wargame 이 정확히 가명이 아닌 이유를 설명할 것입니다.
그러나 여기에서 Broken Arrow 가 모든 것을 다시 시도합니다. 전략/워게임 전문 퍼블리셔인 Slitherine이 PC로 출시하므로 World in Conflict 와 같은 컷씬으로 가득 찬 영화 같은 큰 경험을 기대하지 마십시오 . Broken Arrow 가 분명히 하려고 하는 것은 전술적 경험을 올바르게 하는 것입니다. 이는 아래 게임 플레이 비디오에서 보여주며 게임에서 움직임과 결합된 무기 작업이 어떻게 작동하는지 강조합니다 .
모든 유닛이 실시간으로 자신의 위치로 이동하는 것을 보여주는 11분 버전의 동일한 작업을 보고 싶다면 여기에서 볼 수 있습니다.
나는 이것을 위해 흥분된다! 저는 이러한 종류의 게임( 설정하지 않는 한 게임 플레이 측면에서 Steel Division 을 순위에 포함할 것입니다)이 항상 많은 것을 약속했지만 실행에 실패했습니다. 플레이어는 전장을 완전히 통제할 수 있습니다. 이것은 전쟁의 혼돈을 정확하게 표현한 것일 수도 있지만, 이것은 비디오 게임이고, 그 컨트롤을 원합니다. 대단히 감사합니다.