도적의 잠입 공격은 수면 주문의 영향을받는 대상과 어떻게 상호 작용합니까?
적을 수면 주문을 사용하여 잠자 게 한 다음 도적의 공격을 받으면 적이 깨어나 기 전에 다른 적들이 전투를 완전히 알고 있더라도 도적은 완전한 공격 보너스 (자동 치명타, 은신 공격 등)를 얻습니까? 쪽으로? 이것은 특히 낮은 레벨에서 정말 강력한 조합 인 것 같습니다.
답변
대상으로부터 5 피트 이내의 공격은 몰래 공격과 치명타를받습니다.
수면 주문 은 대상을 무의식 상태로 만듭니다 .
- 무의식적 인 생물은 무능력하고 움직이거나 말을 할 수 없으며 주변 환경을 인식하지 못합니다.
- 생물은 자신이 들고있는 모든 것을 떨어 뜨리고 쉽게 넘어집니다.
- 생물은 자동으로 힘과 민첩성 저장 던지기에 실패합니다.
- 생물에 대한 공격 판정이 유리 합니다.
- 공격자가 생물체로부터 5 피트 이내에있는 경우 생물을 공격하는 모든 공격은 치명타 입니다.
네 번째 총알부터는 (어떤 이유에서든 불리한 점이없는 한) 우위를 점할 수 있으며, 이는 은밀한 공격 피해 를 유발하기에 충분합니다 .
턴당 한 번 , 공격 판정에 유리한 경우 공격으로 적중 한 생물 하나에 추가 1d6 피해를 줄 수 있습니다 .
다섯 번째 총알에서 목표물로부터 5 피트 이내에있는 경우 명중했다고 가정하면 명중이 치명타가됩니다.
참고, 원거리 공격은이 상황에서 가까운 거리에서 불이익을받지 않는다 . 원거리 공격에 대한 규칙은 말한다 :
무기, 주문 또는 기타 수단을 사용하여 원거리 공격을 할 때, 자신을 볼 수 있고 무능력하지 않은 적대적인 생물로부터 5 피트 이내에 있으면 공격 판정에 불이익 이 있습니다 .
목표물이 무력화 되었기 때문에 원거리 공격에 너무 가까워도 불이익이 없습니다.
5 피트 이상 떨어진 곳에서 공격하는 것은 더 복잡합니다.
무의식 의 두 번째 글 머리 기호 는 표적이 이제 경향 이 있음을 알려주며 경향이있는 상태는 다음과 같습니다.
생물체에 대한 공격 판정은 공격자가 생물체로부터 5 피트 이내에 있으면 유리합니다. 그렇지 않으면 공격 굴림에 단점이 있습니다.
이로 인해 원거리 공격 사용자에게는 상황이 더 복잡해집니다. 단점은 이점을 취소하므로 다른 몰래 공격 지점을 충족 할 수 없으면 몰래 공격을받을 수 없습니다.
대상의 다른 적이 5 피트 이내에 있고 해당 적이 무력화되지 않았으며 공격 판정에 불이익이없는 경우 공격 판정에 유리할 필요가 없습니다.
이것을 만족시킬 수 있다면, 여전히 은밀한 공격을 받지만 자동 치명타는 얻지 못할 것입니다.
'전체 공격 보너스'
토마스 마르코프의 철저한 대답은 당신이 이유를 설명 할 "전체 공격 보너스"를 얻을
요약,
무의식적 인 생물을 공격하면 이점이 있습니다
불이익이 없으면 몰래 공격
5 피트 이내의 무의식적 인 생물을 공격하면 자동 치명타가 발생합니다.
그의 대답 이 명확하게 밝히지 않은 한 가지는 , 당신은 당신의 무기 데미지에 대한 치명타 추가 다이 뿐만 아니라 당신의 은밀한 공격 데미지 (그리고 치명타에 대한 추가 데미지가 어떻게 작용 하는가? 참조 )를 얻는다는 것입니다.
그렇습니다. 수면 / 도적 조합은 다른 상대가 도적을 알고 있더라도 "완전한 공격 보너스"를 얻습니다. 이것은 많은 데미지 주사위를 추가 할 수 있습니다.
정말 강력한 조합?
이것은 특히 낮은 레벨에서 정말 강력한 조합입니까?
음, 그것은 잠자는 상대에게 도적의 공격을 사용하기위한 기회 비용에 달려 있습니다.
모든 상대가 잠 들어 있으면 어쨌든 필드를 잡고 여유 시간에 그들을 죽이거나 묶을 수 있습니다.
하지만 그들 중 일부만 잠 들어 있고 나머지는 잠 들어 있지 않다면, 당신은 정말로 당신의 도적이 잠자는 자들을 파견하는 사람이되기를 원합니까? 다음을 고려하십시오.
수면은 생명체를 HP의 역순으로 내려 놓기 때문에 잠자는 생명체는 여전히 올라있는 생명체보다 체력이 적을 가능성이 높습니다.
도적은 폭발 피해가 높습니다.
아직 깨어있는 상대는 행동을하여 아군을 흔들어 잠자는 아군을 깨울 수 있습니다.
따라서 잠자는 상대를 죽이는 것보다 높은 HP 상대가 동료를 깨우기 전에 여전히 깨어있는 상대의 움직임을 공격하거나 제한하는 것이 도적의 '특정 기술 세트'를 더 잘 사용하는 것입니다.
도적의 상대적으로 높은 피해가 낭비 될 가능성이있는 잠자는 상대를 죽이는 데 하위 DPT 팀원 중 일부를 배정하는 것이 좋습니다.
사실, 잠자는 상대를 낮은 레벨로 파견하려면 도적이 아닌 수도사를 보내는 것이 좋습니다. 높은 이동 속도와 낮은 데미지의 많은 공격은 라운드 당 가장 잠자는 상대를 죽여야합니다.