도적의 잠입 공격은 수면 주문의 영향을받는 대상과 어떻게 상호 작용합니까?

Aug 21 2020

적을 수면 주문을 사용하여 잠자 게 한 다음 도적의 공격을 받으면 적이 깨어나 기 전에 다른 적들이 전투를 완전히 알고 있더라도 도적은 완전한 공격 보너스 (자동 치명타, 은신 공격 등)를 얻습니까? 쪽으로? 이것은 특히 낮은 레벨에서 정말 강력한 조합 인 것 같습니다.

답변

22 ThomasMarkov Aug 21 2020 at 04:09

대상으로부터 5 피트 이내의 공격은 몰래 공격과 치명타를받습니다.

수면 주문 은 대상을 무의식 상태로 만듭니다 .

  • 무의식적 인 생물은 무능력하고 움직이거나 말을 할 수 없으며 주변 환경을 인식하지 못합니다.
  • 생물은 자신이 들고있는 모든 것을 떨어 뜨리고 쉽게 넘어집니다.
  • 생물은 자동으로 힘과 민첩성 저장 던지기에 실패합니다.
  • 생물에 대한 공격 판정이 유리 합니다.
  • 공격자가 생물체로부터 5 피트 이내에있는 경우 생물을 공격하는 모든 공격은 치명타 입니다.

네 번째 총알부터는 (어떤 이유에서든 불리한 점이없는 한) 우위를 점할 수 있으며, 이는 은밀한 공격 피해 를 유발하기에 충분합니다 .

턴당 한 번 , 공격 판정에 유리한 경우 공격으로 적중 한 생물 하나에 추가 1d6 피해를 줄 수 있습니다 .

다섯 번째 총알에서 목표물로부터 5 피트 이내에있는 경우 명중했다고 가정하면 명중이 치명타가됩니다.

참고, 원거리 공격은이 상황에서 가까운 거리에서 불이익을받지 않는다 . 원거리 공격에 대한 규칙은 말한다 :

무기, 주문 또는 기타 수단을 사용하여 원거리 공격을 할 때, 자신을 볼 수 있고 무능력하지 않은 적대적인 생물로부터 5 피트 이내에 있으면 공격 판정에 불이익 이 있습니다 .

목표물이 무력화 되었기 때문에 원거리 공격에 너무 가까워도 불이익이 없습니다.

5 피트 이상 떨어진 곳에서 공격하는 것은 더 복잡합니다.

무의식 의 두 번째 글 머리 기호 는 표적이 이제 경향 이 있음을 알려주며 경향이있는 상태는 다음과 같습니다.

생물체에 대한 공격 판정은 공격자가 생물체로부터 5 피트 이내에 있으면 유리합니다. 그렇지 않으면 공격 굴림에 단점이 있습니다.

이로 인해 원거리 공격 사용자에게는 상황이 더 복잡해집니다. 단점은 이점을 취소하므로 다른 몰래 공격 지점을 충족 할 수 없으면 몰래 공격을받을 수 없습니다.

대상의 다른 적이 5 피트 이내에 있고 해당 적이 무력화되지 않았으며 공격 판정에 불이익이없는 경우 공격 판정에 유리할 필요가 없습니다.

이것을 만족시킬 수 있다면, 여전히 은밀한 공격을 받지만 자동 치명타는 얻지 못할 것입니다.

Kirt Aug 21 2020 at 09:41

'전체 공격 보너스'

토마스 마르코프의 철저한 대답은 당신이 이유를 설명 "전체 공격 보너스"를 얻을

요약,

  • 무의식적 인 생물을 공격하면 이점이 있습니다

  • 불이익이 없으면 몰래 공격

  • 5 피트 이내의 무의식적 인 생물을 공격하면 자동 치명타가 발생합니다.

그의 대답 이 명확하게 밝히지 않은 한 가지는 , 당신은 당신의 무기 데미지에 대한 치명타 추가 다이 뿐만 아니라 당신의 은밀한 공격 데미지 (그리고 치명타에 대한 추가 데미지가 어떻게 작용 하는가? 참조 )를 얻는다는 것입니다.

그렇습니다. 수면 / 도적 조합은 다른 상대가 도적을 알고 있더라도 "완전한 공격 보너스"를 얻습니다. 이것은 많은 데미지 주사위를 추가 할 수 있습니다.

정말 강력한 조합?

이것은 특히 낮은 레벨에서 정말 강력한 조합입니까?

음, 그것은 잠자는 상대에게 도적의 공격을 사용하기위한 기회 비용에 달려 있습니다.

모든 상대가 잠 들어 있으면 어쨌든 필드를 잡고 여유 시간에 그들을 죽이거나 묶을 수 있습니다.

하지만 그들 중 일부만 잠 들어 있고 나머지는 잠 들어 있지 않다면, 당신은 정말로 당신의 도적이 잠자는 자들을 파견하는 사람이되기를 원합니까? 다음을 고려하십시오.

  • 수면은 생명체를 HP의 역순으로 내려 놓기 때문에 잠자는 생명체는 여전히 올라있는 생명체보다 체력이 적을 가능성이 높습니다.

  • 도적은 폭발 피해가 높습니다.

  • 아직 깨어있는 상대는 행동을하여 아군을 흔들어 잠자는 아군을 깨울 수 있습니다.

따라서 잠자는 상대를 죽이는 것보다 높은 HP 상대가 동료를 깨우기 전에 여전히 깨어있는 상대의 움직임을 공격하거나 제한하는 것이 도적의 '특정 기술 세트'를 더 잘 사용하는 것입니다.

도적의 상대적으로 높은 피해가 낭비 될 가능성이있는 잠자는 상대를 죽이는 데 하위 DPT 팀원 중 일부를 배정하는 것이 좋습니다.

사실, 잠자는 상대를 낮은 레벨로 파견하려면 도적이 아닌 수도사를 보내는 것이 좋습니다. 높은 이동 속도와 낮은 데미지의 많은 공격은 라운드 당 가장 잠자는 상대를 죽여야합니다.