Halo Infinite의 플레이어는 당신이 죽은 후 당신을 쏘는 것을 좋아합니다.
수년 동안 티백 은 경쟁이 치열한 Halo 도발이었습니다. 몇 초 안에 전체 승리 연설을 압축할 수 있습니다. Halo Infinite 를 플레이하는 동안 한 번쯤은 티백을 경험 한 적이 있을 것 입니다. 아마도 당신은 여분의 화상을 위해 티백 총 매력을 샀을 것입니다. 그러나 나는 순전히 자랑하기 위해 한 것처럼 보이는 상대방과 다른 현상을 발견했습니다. 그러나 티백과 달리 미늘은 경기가 끝나고 승자가 왕관을 씌운 후에만 떨어집니다. 당신은 또한 그것에 대해 많은 것을 할 수 없습니다.
Halo Infinite 에서 죽으면 카메라가 몸 위로 이동하여 부활하기 전에 몇 초 동안 3인칭 시점에서 경기가 진행되는 모습을 보여줍니다. 특히 긴장된 총격전에서 패배한 후(슬픈 트롬본), 상대방은 무기를 당신의 시체에 비웁니다. 간혹 게임 종료 후 발생하기도 합니다. 시합이 끝났기 때문에 당신은 팔을 내려놓을 것입니다. 점수 판에 아무 상관이 없더라도 그들은 당신을 죽일 것입니다.
물론 이러한 행동은 이전의 모든 Halo 게임에 존재했습니다. 하지만 10초 동안 지속되고 소생 속도를 높일 방법이 없는 게임의 사후 카메라 덕분 에 Halo Infinite 에서 더 많은 것을 배우기 시작했습니다 . (마조히스트가 아닌 경우 어깨 버튼을 사용하여 팀원의 3인칭 시점으로 이동할 수 있습니다.) 그리고 저는 궁금해지기 시작했습니다.
내가 처음 읽은 것은 스포츠맨십이 좋지 않은 곳에서 온 것입니다. 티백은 그 의도가 거의 보편적인 조롱이며 "잡았다!"라고 말하는 빠른 방법입니다. 그러나 사람들이 경기 중 총격전 후 또는 경기 후 몇 초 안에 총을 쏘기 시작하면 의도가 명확하지 않습니다. 많은 경우에, 나는 그것이 내가 꺾고 있는 팀이나 개인으로부터 오는 것을 봅니다. 화면 너머로 음란한 소리가 거의 들릴 정도로 그들의 피부 아래에 있는 명백한 감각이 있습니다. (나는 마이크를 사용하지 않는다.) 내가 죽은 뒤에 나를 쏘는 행위는 보복적인 것 같다. 나쁜 스포츠맨십입니다. 확실히.
또는 그렇게 생각했습니다. 사람들이 랭킹 매치에서도 하는 것을 종종 볼 수 있습니다. 상대가 아니라 팀원입니다. 랭크 게임은 Halo Infinite 에서 아군 사격을 허용 하는 유일한 플레이리스트이기 때문에 경기가 끝나면 팀원들이 서로 총을 쏘는 것을 볼 수 있습니다. 영향이 없습니다. 유감 없음. 그것은 분명히 단지 킥을위한 것입니다. 팀 동료가 돌아다니는 것에 대한 보복은 무엇입니까?
그래서 나는 약간의 교착 상태에 빠졌습니다. 적어도 경기 도중에 전략을 구사하는 사람들에게는 가능한 한 전략적인 각도를 잡을 수 없다는 사실로 인해 더욱 악화되었습니다. 2017년 티백 과학에 대한 연구를 발표 한 한 연구원 은 Kotaku 에 "FPS 게임에서 티백은 반격에 취약하기 때문에 정말 나쁜 전략 입니다. -already-dead-bag (우리는 그것을 워크샵 할 수 있음)는 건전한 전략 이 훨씬 적습니다 . 게임 중간에 이 작업을 수행하면 자신을 그대로 두는 것이 아닙니다. 당신은 또한 정당한 이유를 위해 탄약을 낭비하고 있습니다!
그러나 여기서 동기는 결국 중요하지 않습니다. 충동이 무엇이든, Halo Infinite 에는 티백이 아닌 조롱이 있으며 , 조만간 아무데도 갈 것 같지 않습니다. 이제 이름만 있었다면...















































