한 번의 긴 순서 만 올바른 동작으로 강제 체크 메이트 순서를 피하는 위치
따라서 n 단계의 경우 한 플레이어는 여러 동작 중 하나만 선택할 수 있습니다. 다른 모든 동작은 강제 체크 메이트 시퀀스로 이어지기 때문입니다. 뿌리에서 게임 트리의 잎까지 한 경로 만 특정 손실을 피할 수 있습니다.
이 개념에 이름이 있습니까? 이것이 사실 인 알려진 위치가 있습니까?
답변
이러한 요구 사항으로 시작하려면 시퀀스가 무승부로 끝나야합니다.
"Nunn Convention"이라는 다른 질문 과 유사한 개념 이 있는데, 이는 유일한 법적인 움직임이 아니라는 추가 요구 사항과 함께 그릴 수있는 유일한 방법 인 한쪽으로 이동하는 용어입니다. 그 추가 요구 사항은 "Nunn"을 만드는 것이므로 원하는 것이 아닙니다. 하지만 가깝습니다.
제공되는 Matplus.net 스레드 에는 이러한 "Nunn"시퀀스에 대한 레코드 길이가 32 플라이 인 이 긴 예제가 있습니다. 19 번 우편물입니다.
[Title "Geir Sune Tallaksen Østmoe, Matplus.net Forum 8/9/2019, White To Draw"]
[FEN "k1B5/r1p1p2b/nPPP2R1/BN2b1R1/2P2qp1/p7/P3P2P/6Kn w - - 0 1"]
1. Bb7+ Rxb7 2. Rg8+ Bxg8 3. Rxg8+ Nb8 4. Rxb8+ Kxb8 5. bxc7+ Rxc7 6. dxc7+ Bxc7 7. Bxc7+ Qxc7 8. Nxc7 Kxc7 9. Kxh1 Kxc6 10. Kg2 Kc5 11. Kg3 Kxc4 12. Kxg4 Kc3 13. h4 Kb2 14. h5 Kxa2 15. h6 Kb1 16. h7 a2
반복되는 이동을 허용하면 시퀀스가 임의로 길어질 수 있습니다.
[Title "Every other White move allows mate in 1"]
[FEN "2B5/8/R7/4rp2/2P5/1PkP4/2p6/2K6 w - - 0 0"]
1. Re6 Ra5 2. Ra6 Re5 3. Re6 etc.
당연히 편차로 인해 발생한 "특정 손실"이 1에서 메이트보다 더 오래 걸릴 수 있다면, 두 킹스 외에 단 하나의 블랙 폰이 있어도 더 단순한 포지션이 있습니다. 예를 들어 다음 위치에서 White는 첫 번째 반복 이전에 10 개의 동작 만 "찾아야"하지만 실수를 처벌하기 위해 26 개의 동작을 수행하는 한 Black이 걸릴 수 있습니다.
[Title "Every other White move loses"]
[FEN "8/8/k5p1/8/8/8/K7/8 w - - 0 0"]
1. Kb2 Kb6 2. Kc2 Kc6 3. Kd2 Kd6 4. Ke2 Ke6 5. Kf2 Kf6 6. Kg2 Kf5 7. Kf3 Kg5 8. Kg3 Kh5 9. Kh3 Kg5 (9... g5 10. Kg3) 10. Kg3 etc.
나는 한 쪽의 움직임 만이 이런 의미에서 고유해야한다고 가정하고있다. White와 Black이 한 번에 그런 줄타기를 걷게 하려면 Rewan Demontay 의 "Nunn sequence"예제를 참조하십시오 .
깊이 = 2 (+1)
나는이 위치를 찾았고, White는 Blacks Pawn Promotion에 의해 체킹되는 것을 피하기 위해 두 번의 움직임 (e3, e4)을해야하고, 교착 상태에 의한 무승부를 피하기 위해 h6으로 이동해야합니다. 이 세 가지 이동 후 자체 폰 프로모션으로 흰색이 승리합니다.
[Title "depth 3, white to move"]
[FEN "k7/Pp4p1/1P6/3p3P/8/1p2p3/pP3P2/K7 w - - 0 1"]
이동 자체는 기술적으로 강제되므로 참조하는 개념 일 수 있습니다 (강제 이동).