"HSV 결합"노드가 동일한 값으로 다른 색상을 표시하는 이유는 무엇입니까?

Aug 20 2020

유리 오브젝트를 만들어 원하는 색상을 지정했지만 이제 애니메이션이 끝날 때 (like 및 outro) 색상을 애니메이션으로 적용하고 싶습니다. 그래서 "Combine HSV"노드를 사용하고 똑같은 값을 사용하여 색상을 다시 만들었습니다.

그러나 여기서는 HSV 노드에서 동일한 값을 사용하여 색상이 다시 만들어 졌을 때 HSV 노드가 다른 색상을 제공하는 것을 볼 수 있습니다. (왼쪽의 개체 미리보기)

나는 이미 첫 번째 색상을 결정했으며 변경하고 싶지 않습니다. 이 차이가 발생하는 이유와 해결 방법.

감사합니다.

답변

8 uvnoob Aug 20 2020 at 13:08

결합 및 bsdf 노드 사이에 2.2가있는 감마 노드를 추가해보십시오. 나는 그것을 시도하고 작동하는 것 같습니다.

오른쪽에있는 것은 다른 유리 bsdf를 사용합니다.

RGB 색상 선택기는 (선형 워크 플로우를 유지하기 위해) 감마 보정 된 반면, HSV 노드는 색상에 대한 더 수학적 접근 방식은 그렇지 않습니다. RGB 노드와 Emission 셰이더 사이에 값이 1 / 2.2 인 Gamma 노드를 추가하면 Combine HSV 노드와 동일한 값을 얻을 수 있습니다.

출처: https://blenderartists.org/t/different-outputs-of-rgb-and-combine-hsv/675268