'잔고 파산' 선언
현재 95시간 동안 젤다의 전설: 왕국의 눈물을 플레이하는 초반에 저는 불안감을 느끼기 시작했습니다. 게임의 거대한 범위가 분명해졌고 Hyrule 에서 즐거운 시간을 보내고 있었지만 놓친 다른 비디오 게임, 영화 및 팟캐스트 에 대해 걱정하기 시작했습니다 . 비슷하게 압도된 느낌을 받는 사람들의 소셜 미디어 게시물 로 판단할 때 , 저는 혼자가 아닙니다 .
올해는 새로운 비디오 게임이 많이 출시되었습니다 . 지난 몇 주 동안에만 Tears of the Kingdom 및 Star Wars: Jedi Survivor 와 같은 방대한 싱글 플레이어 모험이 Diablo IV 및 Street Fighter VI 와 같이 끝없이 플레이할 수 있는 온라인 타이틀 과 함께 떨어졌습니다. 계절.
그리고 이제 Final Fantasy XVI , Baldur's Gate 3 및 Armored Core VI 와 같은 다른 AAA 저거너트가 빠르게 다가오고 있기 때문에 많은 플레이어가 압도적인 느낌을 받는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 특히 이러한 게임의 대부분이 수십 또는 수백 시간 동안 지속될 수 있는 경우 더욱 그렇습니다.
시간이 있다면 플레이 해야 할 가장 인기 있는 게임 중 일부는 다음과 같습니다 .
- 젤다: 왕국의 눈물
- 스타워즈: 제다이 서바이버
- 디아블로 IV
- 스트리트 파이터 VI
이것은 비디오 게임에 고유한 경험도 아닙니다. 우리 모두는 언젠가 확인하고 싶은 게임, 영화, 밴드 또는 기타 미디어 목록을 보관합니다. 그러나 때로는 미숙한 미디어 목록이 부채처럼 느껴질 수 있으며 더 많은 미디어가 더미에 추가됨에 따라 우리를 끌어내립니다. 왕국의 눈물 에서 보낸 초기 시간이 바로 그런 느낌이었습니다. 젤다와 함께 보낸 모든 순간이 저를 자진해서 빚더미에 빠뜨린 것 같았습니다.
그래서 잔고 파산을 선언했습니다.
나는 이미 하고 있는 일을 즐기는 데 집중하고 놓치고 있는 미디어 에 대한 기대를 내려놓기로 했다. 나는 언젠가는 하겠다고 스스로에게 계속 말했던 2023년 게임의 스프레드시트를 삭제하고, 내 팟캐스트 앱에서 "다음 게임" 대기열을 지우고, 곧 Succession을 따라잡지 못할 것이라는 점을 받아들였습니다.
그리고 기분이 훨씬 좋아졌습니다.
"잔고 파산"을 선언 해야 하는 경우
공정하게 말하면 백로그에는 장점이 있습니다. 어떤 사람들은 여가 시간을 계획하는 것을 좋아하고 백로그를 사용하여 그렇게 합니다. 다른 사람들은 백로그를 사용하여 모든 새 게임이 출시되는 순간 구매를 중단합니다 . 저를 포함하여 우리 중 일부는 현재 하고 있는 게임에 대한 메모를 남기는 데 사용합니다. 그러나 그것들은 또한 할 일 목록이 될 수도 있고, 더 나쁜 것은 우리가 하루에 쓸 수 있는 자유 시간이 너무 많다는 것을 상기시키는 불쾌한 알림이 될 수도 있습니다.
"비디오 게임이 너무 많다"는 것은 특권적인 제1세계 문제의 전형이지만, 이러한 증가하는 백로그는 우리 중 일부에게 부정적인 정신적 영향을 미칩니다 . 이제 디지털 잡동사니가 물리적 쓰레기만큼 스트레스가 될 수 있으며 백로그는 우리가 축적할 수 있는 디지털 잡동사니의 가장 큰 원인 중 하나임을 보여주는 강력한 과학적 증거가 있습니다 .
따라서 다음에 플레이할 다른 모든 게임에 대해 초조하게 반추하지 않고 게임에 참석하고 즐기는 데 어려움을 겪고 있다면 백로그 파산을 고려해야 할 때입니다.
"할 게임" 목록을 찢어버리거나, 하드 드라이브에서 오래된 타이틀을 제거하거나, 완료하지 않은 게임 더미를 다시 선반에 올려놓으십시오. 정리정돈의 다른 형태와 마찬가지로, 이렇게 만든 할 일 목록에서 마음을 비울 수 있으므로 그 순간에 관심 있는 일을 하면서 자유 시간을 보낼 수 있고 준비가 되었을 때 더 쉽게 무언가로 이동할 수 있습니다.















































