모든면에서 음영을 동일하게 만드는 방법은 무엇입니까?

Aug 20 2020

안녕하세요 저는 Blender를 처음 사용하며 N64의 Pokemon Snap과 비슷한 모습을 얻으려고 노력하고 있습니다. 대부분은 몇 가지를 가지고 놀았지만 제대로 이해하지 못하는 것은 내 물체의 조명 / 그림자입니다. 이미지에서 볼 수 있듯이 내 바위는 Snap에서 바위 모양을 얻는 가장 좋은 방법 인 것처럼 보였기 때문에 "Flat shaded"입니다. 바위에있는 모든 얼굴을 모든 다른 음영 대신 동일한 음영으로 만들려면 어떻게해야합니까? 나는 이것이 플랫 쉐이딩이 작동하는 방식이라는 것을 알고 있지만 조명 / 그림자와 관련하여 상단 이미지가 하단 이미지처럼 보이도록 일반적으로 할 수있는 팁이 있습니까?

답변

1 ChristopherBennett Aug 20 2020 at 09:07

셰이더없이 이미지 텍스처를 연결하면됩니다. 아래 이미지에서 전경의 암석 (오른쪽에있는 암석)은 기존의 Principled BSDF를 통해 연결되는 반면, 배경 (음영 처리되지 않은 암석)은 그림과 같이 연결되어 있습니다. 밝기 / 대비 노드 또는 ColorRamps를 사용하여 수동으로 (필요한 경우) 조정해야하지만 완전히 음영 처리되지 않습니다. 원하는 경우 앰비언트 오 클루 전을 켜서 오브젝트에 약간의 "그림자 효과"를 줄 수 있습니다.