모두 착취 게임을 이용합시다 [업데이트됨]

Jun 10 2022
현대 비디오 게임에서 수많은 관행의 착취적 성격에 대해 엄청난 양의 토론과 논쟁이 있었고, 또 그래야 합니다. 가챠와 전리품 상자에서 인앱 구매 및 무의미한 화장품에 이르기까지 NFT에 관한 최근의 어리석음에 이르기까지 게임 플레이어와 게임 언론은 추가 몇 달러를 착유하기 위해 최저 수준까지 구부리는 퍼블리셔를 염두에 두어야 합니다.

현대 비디오 게임에서 수많은 관행 의 착취 적 성격에 대해 엄청난 양의 토론 과 논쟁 이 있었고, 또 그래야 합니다. 가챠와 전리품 상자에서 인앱 구매 및 무의미한 화장품에 이르기까지 NFT에 관한 최근의 어리석음에 이르기까지 게임 플레이어와 게임 언론은 추가 몇 달러를 착유하기 위해 최저 수준까지 구부리는 퍼블리셔를 염두에 두어야 합니다. 그러나 그들이 그것에 있는 동안 우리는 우리가 할 수 있는 모든 이점을 취할 수도 있습니다. 그리고 그렇게 맹렬하게 공격하는 사람은 그만 두십시오.

나는 디아블로: 이모탈 에서 어떤 긍정적인 효과도 기대하지 않고 플레이하기 시작했습니다. Activision Blizzard는 꼭 높은 희망을 품어야 하는 회사가 아니며, 나는 이것이 단순히 라이선스에 대한 일종의 소름 끼치는 현금인출이 될 것이라고 생각했습니다. 루프. 그 대신에 상당한 시간 동안 지불할 필요 없이 진정으로 재미있는 엔터테인먼트를 제공하는 것으로 밝혀져 Zack과 나는 이것이 우리를 얼마나 놀라게 했는지 이야기를 나눴습니다 .

내가 예상하지 못했던 것은 블리자드가 자금을 지원한 이 무명 광고(Activision Blizzard 는 우리 모두가 알고 있는 것처럼 Kotaku 를 사랑  하고 끊임없이 우리에게 돈을 던지기 위해 필사적으로 방법), 게임의 재정이 약탈적이 되기 전에 약간의 재미를 가졌을 정도로 부패에 너무 깊이 빠져 있는 탐욕의 화염 폭풍 속에서 자신을 발견했습니다.

이 전체 주제는 뉘앙스의 개념으로 토론하려는 게임 언론의 누구에게나 비참합니다. 거의 모든 인터넷 기반 담론과 마찬가지로 언제나 받아들일 수 있는 견해는 단 하나뿐이며, 그 견해에서 조금이라도 일탈하는 것은 기괴한 이단이며 침묵할 때까지 외쳐야 합니다. 감히 정의의 길에서 벗어나면 괴롭힘과 정죄를 받을 것이며, 무엇보다도 게시자의 보수와 거품 대응자가 수집한 모든 미친 음모 이론에 대한 살아있는 증거로 자신이 얼마나 부패했는지에 대한 정보를 받게 될 것입니다. .

게임 내에서 잠재적으로 의심스러운 이러한 모든 종류의 관행과 관련하여 문제의 대부분은 특정 게임이 실제로 무엇을 하고 있는지가 아니라 현재 담론에서 주장하는 바입니다. 따라서 Genshin Impact 에서 자신이 가지고 있는 재미에 대해 감히 언급하는 사람은 손가락질을 하는 Twitter 경찰에 의해 휩싸인 반면, 최근 Fifa 22 에서 승리한 것에 대해 헛소리를 하는 다른 사람은 그런 관심을 받지 못합니다. 그런 다음 일주일이 지나고 한 게임에 대해 다른 게임보다 더 큰 소음이 발생하고 조수는 격렬하게 반대 해변에 충돌하게 됩니다.

즉, 많은 담론이 실제로 주제의 세부 사항에 대해 신경 쓰지 않는 사람들이 아니라 오히려 사물의 상태에 화를 내는 것을 좋아하는 사람들, 즉 국가가 사물에 의해 지시된다고 말했습니다. 가장 좋아하는 YouTuber는 가장 최근에 얼룩덜룩한 비명을 질렀습니다.

그래서 내가 화요일에 Zack에게 "이봐, 디아블로 이모탈 에 대한 VG 채팅을 할까?" 라고 말했을 때입니다 . 그리고 그는 "네, 물론입니다"라고 대답했습니다. 우리는 Current Discourse의 토네이도 속으로 곧장 걸어갔습니다. 우리 둘은 무료 게임을 모바일 장치에 독립적으로 다운로드했고 둘 다 여가 시간에 엄청난 양의 게임을 하고 있음을 알게 되었습니다. 그리고 우리 둘 다 이동 중에 우리를 뻔뻔하게 만들 것이라고 생각했기 때문에 채팅을 하면서 한 푼도 포크할 필요가 없었다는 사실에 놀라움을 공유한다는 사실을 알게 되었습니다. 우리는 결국 그렇게 될 것이라는 것을 알고 있었습니다. 정말 공짜는 없습니다. 그러나 우리가 내린 결론은 우리가 지금까지 무료로 즐길 수 있는 오락이 너무 많아서 유료 벽에 부딪치는 순간 기뻐서 게임에서 빠져나갈 수 있다는 것이었습니다.

그러나 이것은 현재 받아들일 수 있는 관점이 아닙니다. 왜냐하면 저는 Twitter에서 한 스트리머가 YouTube에서 어떤 사람이 캐릭터를 완전히 레벨업하는 데 100,000달러가 들 것이라고 언급한 스트리머를 봤다고 말한 것을 읽었기 때문입니다. 그리고 그건, 마치, 미쳤어! 그리고 여기 Kotaku 에서 이 두 사람이 있습니다. (물론 Kotaku 이기 때문입니다 . 맞습니다. 제가 지금 17번 이상 읽는 것을 영원히 중단한 그 시궁창 사이트) 그것을 변호하고 있습니다! 그들은 거기에서 "이봐, 블리자드가 게임의 모든 플레이어가 이기려면 돈을 내야 한다고 강요하는 건 괜찮아! 우리는 그것이 훌륭하다고 생각합니다! 모든 돈에 감사드립니다, 블리자드!” 등등.

이 모든 내부 야단법석, 방종한 헛소리가 기사의 헤드라인과 무슨 관련이 있습니까? (“클릭베이트!”) 조용히 하세요. 이 집단 사고의 분노가 많은 사람들이 무료로 즐거운 시간을 보낸 다음 악용하고 싶을 때 버리는 것을 막는 것일 수 있기 때문입니다. 또는 그렇지 않을 수도 있습니다. 확실하지 않습니다.

액션 RPG를 좋아 하고 Titan Quest 와 Torchlight 를 즐겼다면 휴대폰에 Diablo: Immortal 을 다운로드 한 다음 무료로 할 일이 없을 때까지 플레이할 수 있습니다.

Immortal 은 가장 웃기게도 어리석은 수의 다양한 화면을 여러분에게 던질 것입니다. 한 페이지 한 페이지씩 숫자를 스크롤한 후 틱을 확인한 다음 결국 만족스럽게 클릭하여 다른 화면에 올라가는 더 많은 숫자를 "승리"합니다. 그 원숭이-땅-땅콩 보상 계획은 적의 squillions을 죽이는 수준 사이에 완전히 무의미한 동기 부여 요소입니다. 무의미한 이유는 많은 모바일 게임과 달리 적의 squillions를 죽이는 실제 수준이 동기를 부여하기에 충분하기 때문입니다. 방대한 스토리 라인, 장대한 전투, 낯선 사람들과의 즉각적인 팀업, 현상금, 도전... 그런 다음 특정 시점에서 운이 좋아 현금을 요구하고 "고마워, 안녕!"이라고 말할 수 있습니다.

그리고 훌륭한 Gems Of War 또는 Genshin Impact 의 경우에도 마찬가지 입니다. 예, 매우 많은 불쾌한 작은 모바일 게임과 실제로 불쾌한 거대한 AAA 스포츠 게임은 사실이 아닙니다. 만화 마약상처럼 행동하는 놈들, 첫 번째 알약은 공짜라고 학교 밖에 맴돌고 있어. 당신 주위에 사회 생활 전체를 짜다 갑자기 클럽 하우스 문을 잠그고 열쇠를 청구하는 다른 사람들. 그들은 형편없고 그들을 부르는 것이 당신과 우리의 일입니다.

하지만 그들 중 일부는... 별로 안 좋아? 잠시 동안은 적어도.

여기에 몇 가지 중요한 경고를 추가하고 싶습니다. 종종 이러한 게임은 도박과 크게 겹칠 수 있으며 도박과 마찬가지로 도박 중독에 취약한 사람들을 이용하지 않도록 제품을 만드는 것이 공급자의 책임이라고 생각합니다.

저는 개인적으로 이것이 현재의 막대한 지출 한도를 훨씬 넘어 확장된 것으로 보고 특정 시간에 개인으로부터 일정 금액 이상을 받는 것이 허용되지 않는 규제 산업으로 보고 싶습니다. 나는 이것에 강력하게 동의하지 않고 그러한 조치를 시민의 자유 침해로 볼 다른 사람들이 있을 것이라고 확신합니다. 그리고 우리는 그 토론을 할 수 있습니다.

마찬가지로, 나는 이러한 게임의 수익성이 특정 게임에 막대한 금액을 지출할 사람들, 자신의 게임을 보기 위해 그 $100,000(또는 무엇이든 할 수 있는 금액)을 지출할 사람들의 기대에 기반을 두고 있다는 점에 대해 매우 불편함을 느낍니다. 가장 뾰족한 복장을 한 디아블로 캐릭터. 내 일부는 그런 사람들을 바보로 치부하고 싶지만, 더 나은 현명한 내 또 다른 일부는 그러한 사치스러운 경향이 더 많은 정신 건강 상태와 성격 유형을 알고 있으며 그러한 사람들이 이용당한다는 생각을 싫어합니다. 의.

솔직히 말해서, 현재의 가챠/상금 지급 모델을 지속 불가능하게 만드는 새로운 엄격한 법률이 시행된다는 발표가 내일 발표된다면 나는 잠이 오지 않을 것입니다. 그러한 착취가 사라졌다는 것을 아는 것이 좋습니다.

그러나 이것은 나의 원래 요점으로 돌아가게 합니다. 이것은 매우 미묘한 주제입니다. Blizzard가 누군가가 최고의 PvP 기회를 갖기 위해 그렇게 많은 돈을 지불할 수 있도록 Immortal 을 정말로 설계했다면, 저는 그것이 기괴하다고 생각합니다. 나는 그것을 선택한 사람들과 그 길을 허용한 사람들과 함께 앉아서 그것을 정당화하려고 노력하는 것을 듣고 싶습니다. 끔찍하고 더 나은 사람들이 되어야 합니다. 동시에 아무도 할 필요가 없습니다. 모바일 ARPG에서 PvP에서 최고 일 필요 는 없습니다. 특히 Grim Dawn 을 미리 구매하고 거기에 가서 똑같이 할 수 있다면 훨씬 더 좋습니다.

그래서 이 독기 속에서, 극단 사이의 틈에 우리 대부분이 있습니다 . 블리자드가 여러 시간 동안 정말 재미있는 게임을 완전히 무료로 만드는 이점을 이용할 수 있습니다. 나는 분명히 그들이 게임 비용을 선불로 10달러 또는 무엇이든 만들도록 한 다음 나를 혼자 즐기도록 내버려두는 것을 훨씬 더 선호할 것입니다. 하지만 상황이 그렇지 않습니다. 그렇다면 자유를 이용하고 지불하는 순간에 떠나는 것이 어떻습니까?

여기서 내 주장은 부패한 시스템을 지지하고 실제로 그것을 조장하는 것입니까? 다수의 오락을 위해 소수의 고통을 받아들이는 주장인가? 예, 그럴 수도 있습니다. 이 모든 것이 걱정됩니다. 나는 이것에 대해 정말로 틀릴 수 있습니다. 또는 내가 약간 틀릴 수도 있습니다.

비명을 지르는 증오의 토네이도는 그런 상황에서 누구에게도 도움이 되지 않습니다. 또는 우리가 여기 있기 때문에 실제로 다른 상황에서. 복잡하다.

업데이트: 06/10/22, 10.15 am ET:

지금까지 작성된 위의 기사에 대한 좋은 주장 중 일부는 다음과 같습니다. 더 많이 도착하면 계속 업데이트하겠습니다.

drkmethos:

미니겐도:

문맹보조:

밀짚 모자:

캡틴 인터넷:

메가페이스:

사악한 정원Gnome: